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游戏角色原画设计专业班

跟《功夫熊猫》动画大触·贺寅,学梦工厂独家内训精华

目前已有4048人对课程感兴趣

游戏角色原画设计专业班

3D动画全盛时代,你选择在沉默中爆发,还是在沉默中灭亡?

近两年,国内外3D动画大片如雨后春笋般冒出,缔造了一个又一个票房神话!就连一直以来不为人所看好的中国动画都打破长久的沉寂,开始释放洪荒之力!在这种时代背景下,动画师无疑成了一个备受瞩目的热门职业。但与之非常不相称的是,动画行业的专业人才却是严重短缺,至少存在20万人的缺口。如此良机,你会轻易错过吗?

课程干货爆满,让您每1分钟都学有所获!

本课程周期共24周,内容涵盖动画理论肢体动画表情动画三大部分,助您成为一名优秀的职业动画师,从零开始制作动画大片!

<< 戳视频,了解课程详情

1+2大触导师联盟强强联合,实力翻倍

贺寅

大咖主讲:贺寅

《功夫熊猫》《英雄联盟》动画大触,曾就职于东方梦工厂。

实战经验:

拥有近8年的行业经验,先后参与了《功夫熊猫》《英雄联盟-1》《英雄联盟-2》《龙之谷-2》《驯龙TV》《穿越火线》《九界》《天幕》《郑和》《QQ飞车》等国内外知名影视项目的制作。

查看贺寅访谈 >>

贺寅老师参与动画作品:《功夫熊猫》

  • 未渲染动画demo

  • 《功夫熊猫》动画片段集锦

杨子纩

嘉宾主讲:杨子纩

资深动画师、权威角色表演师,能够准确把握角色性格、情绪的表现。

实战经验:

曾参与多部国外冠军收视动画系列剧、次世代游戏片头以及电影测试动画的制作工作,包括《Chuggington》(BBC动画片)、《Orla》(丹麦动画电影测试)、《Luki》(法国原创TV项目)、《Little Car》(美国Blender Anime广告)、《Kane and Lynch 2》(次世代游戏宣传片)等。

张李

嘉宾主讲:张李

原汉唐影视动画组长、原米粒影业高级动画师

实战经验:

拥有8年三维动画项目制作经验,动画科班专业背景,参与项目包括《小龙阿布》剧集、《十二生肖传奇》实拍、《急速之星》二三维结合动画制作、《李子园》动画广告,以及《水浒传》《西游记》《宫心计》《楚汉传奇》等动画片头。

带您逐一击破4大动画制作难点

专业水准的动画师,是企业需要的,也是我们课程专注培养的

  • 1.角色动作机械,毫无生命力?

    原因:很多人只追求流畅度,脑补画面,脱离参考,同时忽略了表演的重要性,这样只能让角色机械地动起来,而非拥有生命。

    解决方案:本套动画课程涵盖肢体动画和表情动画两部分,不仅会教您掌握人的运动规律,还会通过脸部表情、无声表演、常见口型的制作、音频分析、动画参考的拍摄等内容,教您了解一个人情绪状态的变化,把握角色的性格特点,从而将角色塑造得活灵活现。

  • 2.肢体僵硬?

    原因:对于每一帧姿势的变化过渡没有拿捏到位,导致力与缓冲匹配不好。

    解决方案:课程中的肢体动画部分,会从pose形态、简单的走跑跳、人类的全身动作、复杂的动作组合等内容,层层深入,帮您了解并解决肢体僵硬问题。

  • 3.重量感缺失?

    原因:问题在于重量感不统一,拿起物体时显得重,放下时则又轻,角色自身的重量也飘忽不定,这些都是因为对姿势与时间的把控不到位。

    解决方案:课程中的量感部分,会重点讲述如何拿捏姿势以及时间匹配的小技巧,帮您解决重量感不统一的问题。

  • 4.不会做非人生物的动画?

    原因:平时对动物类的动作缺乏观察和积累,导致在动画制作时无从下手。

    解决方案:为了让学员毕业后能满足动画电影及游戏中各类生物动画的需求,课程详细讲解了四足生物和飞行类生物的骨骼肌肉及常规运动,让您HOLD住用人单位的各种挑剔需求!

一个普通学员蜕变成职业动画师的过程

做羡慕嫉妒恨的吃瓜群众?优秀的人会选择立即行动!

任治和

任治和

蓝铅笔职业动画师第2期学员,现为广州欧划动画公司的动画指导,曾参与《捉妖记》公益宣传片、驯龙记TV、《战神》片头CG 、迪拜动画电影《BILAL》等项目的制作。

蜕变之路:

2012年10月,报名蓝铅笔职业动画师就业班。
2012年10-12月,学习蓝铅笔动画课程。
2013年1月,参加“11 SECOND CLUB”赛事,获得季军佳绩,刷新华人记录。
2013年6月,进入国内一流的动画公司“南京原力”。
2016年7月,在“11 SECOND CLUB”赛事中再创佳绩,一举摘得桂冠。

在蓝铅笔的学习感言:

大学学的是影视动画专业,一直感觉大学教的太偏重理论,特别是做毕业设计的时候,有明显的感觉,你想法再多但是实践不出来都是白搭。 当时就感觉太需要专业的培训了。当时蓝铅笔的动画老师是一对一给我视屏讲解的,是我见过最给力最专业的老师,让我当时的心态也是求知若渴,特别迫切想学得更多一点,更好一点,那时每天就呆在家做练习、反馈、练习。慢慢感觉自己真的越来越好了。

<< 查看任治和访谈

昨天还站在同一起跑线,今天已被狠甩几条街?

奋起直追吧,骚年!

蓝铅笔动画学员参与制作的大型项目
  • 《驯龙记》任治和

    《驯龙记》任治和

  • 《捉妖记》苏齐峰

    《捉妖记》苏齐峰

  • 《大圣归来》梅健峰

    《大圣归来》梅健峰

  • 《龙之谷》吴坤

    《龙之谷》吴坤

  • 《大话西游2》蔡淙涛

    《大话西游2》蔡淙涛

  • 《拳皇》支鹏

    《拳皇》支鹏

蓝铅笔动画学员的毕业作品

学员需要的,就是辅导老师关注的

一对一个性辅导,为您切实解决学习难题

学员根据课程安排完成既定任务,辅导老师会按照实际项目标准对作业进行分析点评,并提供切实可行的反馈意见。每次作业点评辅导视频都会保存在系统中,方便学员随时查看复习!

<< 真实辅导视频节选

辅导效果,眼见为实

  • 蓝铅笔动画学员·李丹艺【走路动画】作业辅导

    • 游戏角色原画设计专业班

      辅导前

    • 游戏角色原画设计专业班

      辅导后

  • 蓝铅笔动画学员·黄昊【肢体动画】作业辅导

    • 游戏角色原画设计专业班

      辅导前

    • 游戏角色原画设计专业班

      辅导后

贴合市场需求的动画师训练计划

您和职业动画师的距离,正在无限拉近

  • 1-4 周

    1.表演的概念

    2.动画原理

    3.动画操作的命令技巧

    M1阶段成果
    M1阶段成果
  • 5-10 周

    1.简易角色的走跑跳动作

    2.一次简短动作的完整做法技巧

    3.简易绑定技巧

    4.分镜、剪辑、layout

    M2阶段成果
    M2阶段成果
  • 11-13 周

    1.pose美化

    2.全身人体角色的精简动作

    M3阶段成果
    M3阶段成果
  • 14-16 周

    1.镜头设计

    2.复杂的组合动作

    M4阶段成果
    M4阶段成果
  • 17-19 周

    1.四足生物的常规运动

    2.飞行类生物的常规运动

    M5阶段成果
    M5阶段成果
  • 20-24 周

    1.表演技巧

    2.脸部表情动画制作技巧

    3.动画项目流程规范

    M6阶段成果
    M6阶段成果

课程大纲详情

  • 第一部分动画基础原理

    • 1.什么是表演

      讲解表演的概念,以及课程学习方向的规划介绍

      2.慢入慢出

      讲解物体从静止—运动—加速—停止的过程

      3.小球弹跳

      讲解不同种类、材质、体积球体的运动轨迹

      4.跟随运动(上)

      讲解被动物体的跟随运动的基础

      5.跟随运动(下)

      讲解主动物体的跟随轨迹

      6.变形器的运用

      讲解一些变形器的运动方法

      7.路径动画

      讲解路径动画的制作和调速
    • 8.小球闯关:上(不带尾巴)

      初步培养学员的想象力,同时讲解一个约束动画的知识点

      9.小球闯关:下(带尾巴)

      一个有生命小球,如何给它赋予独特的性格

      10.半身角色走路

      讲解半身角色的基本走路方式和循环

      11.半身角色跑步

      讲解半身角色的基本跑步方式和循环

      12.半身角色跳跃

      讲解半身角色的跳跃方式和关键pose

      13.半身角色的一次性动作

      预备,强调,缓冲

      14.角色绑定(上)

      骨骼位置介绍以及插件绑定
    • 15.角色绑定(下)

      骨骼位置介绍以及插件绑定

      16.分镜头脚本

      讲解分镜,让学员了解分镜

      17.素材剪辑

      让学员学会基本运用某款剪辑软件的剪辑操作

      18.Layout

      讲解制作方式、规范以及质量标准

      19.构图

      讲解如何构建一个合理的画面构图

      20.阶段作业点评

  • 第二部分肢体动画

    • 1.肢体形态(Pose)

      讲解从画面和镜头里怎么看和摆出一个好的POSE

      2.走

      讲解人类全身的走路,可以略带个性

      3.跑

      讲解人类全身的跑步,可以略带个性

      4.跳

      人类跳跃的全身动作解剖

      5.全身角色的一次性动作

      讲解人类一次性的连贯动作

      6.阶段作业点评

    • 7.跑酷类肢体动作组合

      讲解跑酷类动作组合技巧

      8.搬重物类肢体动作

      讲解怎么让物体看上去很重,或者角色很用力的技巧

      9.常用约束技巧

      比如双手互换武器,两手搬重物时的约束是怎么设置的等小技巧

      10.运动镜头与角色动画的匹配

      重点讲解镜头设计

      11.阶段作业点评

    • 12.四足生物结构

      讲解四足生物的解剖、肌肉和骨骼

      13.四足动物走路

      讲解四足动物的一个基本循环走路

      14.四足动物跑步

      讲解四足动物的一个基本循环跑步

      15.飞行类生物的结构

      讲解飞行生物的骨骼和结构

      16.飞行类生物的运动

      讲解飞行生物的一个循环飞行

      17.生物的体积和重量感

      讲解如何表现大型生物的体积和重量以及小型生物的体积与重量

      18.阶段作业点评

  • 第三部分表情动画

    • 1.脸部表情

      讲解脸部表情的变化,以及眼睛眉毛之间的关系等内容

      2.默剧表演

      讲解在没有声音的情况下如何体现你想表现的内容

      3.天性解放

      讲解动画师需要做什么,以及如何去拍或找一个好的参考

      4.音频分析

      讲解如何根据听到的音频去制作动作和表情

      5.口型制作

      讲解基本的口型制作,以及元音、辅音、爆破音的一些制作技巧
    • 6.观察模仿动物

      讲解如何模仿动物动作表情的方法

      7.四足生物的表演

      讲解如何让四足生物表演真实或者拟人

      8.阶段作业点评

      9.项目流程规范介绍

      讲解动画师在日常工作中所必须了解的一些内容

      10.课程总结

我是动画师,我骄傲!

动画师是赋予角色灵魂的魔法师,是一部动画能否卖座的关键!

动画大片的制作流程图

    • 前期创意

    • 中期制作

    • 后期合成

    • 剧本、分镜、设计

    • 模型制作、绑定、动画制作、特效

    • 后期合成

  • 中期制作是一部动画大片的关键环节。其中,动画师是赋予角色灵魂的魔法师,负责让没有生命的3D模型去跑、去跳、去表演,发泄各种情绪。一部动画可以没有炫酷的特效,没有精致的画面,但如果角色没有灵魂,就无法打动观众!

可选择的就业方向:影视动画师、游戏动画师、角色动画师、广告动画师

创新智能服务体系,让学习更有效

一体化学习流程

一体化学习流程

专人专职全程服务,360度保障学有所成

学习服务体系

  • 课程顾问

    课程顾问

    (课程规划师)
  • 大咖老师

    大咖老师

    (课程教练)
  • 辅导老师

    辅导老师

    (课程助教)
  • 嘉宾大触

    嘉宾大触

    (客座讲师)
  • 班主任

    班主任

    (学习管家)
  • 就业顾问

    就业顾问

    (职业规划师)

您不是孤军奋战,他们陪伴您一同成长

专属学习计划

  • Step1
    评定学员基本情况

    评定学员基本情况

  • Step2
    定制个性化辅导计划

    定制个性化辅导计划

  • Step3
    制定实施阶段性目标

    制定实施阶段性目标

  • Step4
    就业助攻,参赛指导

    就业助攻,参赛指导

辅导个性化跟进,定制辅导大纲,提升专业能力

智能教学系统

  • 游戏角色原画设计专业班
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    一线大咖直播
    嘉宾大触助阵

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    学习时间可选
    随时随地上课

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    双轨考核体制
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开放式校园社区

  • 01 游戏角色原画设计专业班 五湖四海的校园伙伴
  • 02 游戏角色原画设计专业班 亦师亦友的校园老师
  • 03 游戏角色原画设计专业班 校园学员的特权活动

告别封闭式传统教学,打造快乐学的社区氛围

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