
如何用自定义笔刷创作建筑物。
如何用自定义笔刷创作建筑物。


<图A> 
<图B>

<图C>
↑ 其实方法很简单,类似于将图A中那坨乱七八糟的东西变成图B中的物体,而这只需一把图C中的自定义笔刷就能实现。在C图中创建出建筑的一小部分,创建出主题形态和其他附加设置,如图部分。

↑ 这一步,整个大致形态只花10分钟就完成了,不过只是个比较抽象的形状。整个过程都是用之前的自定义笔刷创建的,没什么特定的用笔方式,随性而刷吧。描边时可以多样化一些,在你认为合适的地方增加力度。
↑ 现在如果想为作品添加高级技术,可以锁定透明像素并用笔刷创建如上图所示的细节。最重要的一点是要“乱”中有序,让某些部分的形态完全一致,尽量做到对称,比如这个建筑的顶端从正中分为两部分,要尽可能体现出这一点。
↑ 所以,我想简化整个建筑的形态,所以将左侧线条简化成垂直线。光源来自左侧,因此在建筑左侧打上高光。
↑ 对于这样的物体而言,简单的数笔就可以让整体面貌大为改观。横向线条则使得建筑有了更强的纵深感和透视效果。此外,我还创建了一些延伸在外的线条,增强线条的多样性。并用黑色纵线凸显出建筑物中部的分界,将两侧灰色墙体分割开。
↑ 建筑的主体已经基本完成,创建了基本结构和外观效果,现在就要创建出细节,比如窗户和广告牌等。
↑ 再增加一些抽象的细节就差不多完工了,都上手就会发现这种做图方式真的非常简便,不过我感觉自己偷工减料了不少!
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