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王如花:做一个“处女座”标准的游戏UI设计师

— 2016年11月01日 15:12 —

随着游戏行业的日益火爆,游戏UI设计师也渐渐被大家所知,越来越多的人想加入这个行业,为了让大家更好地了解游戏UI,蓝铅笔特邀了资深游戏UI设计师王如花老师,针对一些游戏UI的专业问题为大家答疑解惑。

本期嘉宾
王如花

蓝铅笔高级游戏UI设计主讲;资深游戏UI设计师。现任互爱互动科技有限公司的游戏UI设计师,具有丰富的工作经验,在游戏UI、原画、美术、模型等领域都有涉足,熟悉游戏UI整个行业的工作流程体系,在教学上能提供最全面的知识体系教育和最贴近实战工作的指导。曾参与页游《神曲》、端游《极光世界》、《Sushi》消除游戏、三维足球游戏《中超风云》、手游《英灵战记》、三国题材手游SLG等游戏的U

#编者#

游戏UI的发展前景如何?

游戏UI设计包含了哪些内容?

怎样才能成为一名优秀的游戏UI设计师?

随着游戏行业的日益火爆,游戏UI设计师也渐渐被大家所知,越来越多的人想加入这个行业,为了让大家更好地了解游戏UI,蓝铅笔特邀了资深游戏UI设计师王如花老师,针对一些游戏UI的专业问题为大家答疑解惑。


王如花:做一个“处女座”标准的游戏UI设计师


个人小档案

姓名:王峥

网名:王如花 

生日: 3月

星座:双鱼

专业: 电脑动画

母校:东北大学大连艺术学院

兴趣爱好: 吃喝玩乐

现从事的工作及所在的公司:凯罗天下,UI设计师

代表作品: 同项目

社交ID:Beggar_co

参与项目:参与页游《神曲》、端游《极光世界》、《Sushi》消除游戏、三维足球游戏《中超风云》、手游《英灵战记》、三国题材手游SLG等游戏的UI制作,负责《wrath of Olympus》、《英灵战记》、《Coin Blast:Monster Bash》等游戏主美



问答实录 

蓝铅笔:王如花老师,您好!近年来,游戏UI设计师的需求量日益加大,您觉得游戏UI的发展前景如何?

王如花:市场如果需求量大,肯定供不应求,大家都会找到工作,这不是个难题。伴随近期网易的频频出现的大作,例如《阴阳师》《梦幻西游》,还有miHoYo 的《崩坏3》,都可以看出游戏画面的精美,整个行业的品质都提升了一个高度,游戏UI在交互和美感上,更加被玩家严苛的要求。以后的游戏UI会越来越规范化,同时也越来越有创造性。


蓝铅笔:什么是游戏UI设计?游戏UI设计相较其他UI设计有何异同?

王如花:游戏UI是游戏里的操作界面,是UI的一个分支,有着UI的共性,但不同于其他UI的是,游戏UI更加的有趣味性,更加游戏化,伴随游戏原画,增加玩家的代入感,通过游戏的界面,就能让玩家感受到,这是什么类型的游戏。


蓝铅笔:很多人对游戏UI的认识都停留在画图标和界面上,那游戏UI设计包含的工作内容有哪些呢?

王如花: 游戏UI也是UI,交互才是重要的基准,在交互上做到近乎玩家玩的通的前提下,画图标只是锦上添花的作用。要想成为游戏UI设计师,就要做好成为“处女座”的心理准备。把界面交互,画面美观上都做好了,剩下就要给自己找“不愉快”, 整理界面上的各个细节,并且合理的命名、分类、切图。除此之外,在工作上的最重要一点,就是和团队里的每一个人都要相处好!


蓝铅笔:有的企业在招聘游戏UI设计师时,要求有前端和程序经验或其他流程的项目经验,这是出于什么考虑?

王如花:呃~~~企业在招聘游戏UI设计师,有前端和程序经验或其他流程的项目经验…这个你可以认为是在找游戏UI程序员,或者是和游戏UI设计师做衔接的职位。

在游戏行业里,游戏UI设计师是不用懂程序和其他的,但是要了解其他职位是做什么的。游戏UI在项目里,处于中间职位,要了解策划的策划案内容,并进设计,制作完成后,要配合程序的需求,进行裁切图片。

中小型的创业公司里,员工人数一般在5-20人左右,只会有一个游戏UI设计师,身兼多职,这个时候,就需要有经验的游戏UI设计师来配合策划和程序。这样公司适合有2年以上经验的工作经验的设计师。

在中大型企业里,职位会被划分的很细致,一个项目会有2个以上的UI设计师,这对刚刚入行的游戏UI设计师是很好的学习项目制作流程的平台。

蓝铅笔:能跟大家介绍一下设计一款游戏UI的整个流程吗?可以以您参加过的游戏项目为例。

王如花:一个项目的制作初期,游戏UI设计师一定要参加进去,首先要了解整个游戏世界观,风格,类型。配合原画的概念图,游戏UI前期也要出很多的概念图,这些概念图不单单是风格上的,更多是交互上的,同时要了解程序可以实现的程度。等到策划案,原画的场景和角色风格定下后,游戏UI设计就可以拿着原画的场景和角色,程序可以实现的程度,来进行UI美术上的设计了。设计定稿以后,就可以给程序出图,最后让程序来实现这些效果,最后输出到手机上,成为一个真正的可玩的游戏。


蓝铅笔:在做游戏UI设计时不仅要考虑视觉效果,还要考虑用户的体验效果,如何才能增强用户的体验度呢?

王如花:增加用户体验度,有个最简单的方法,把自己作为玩家,来看这个设计是不是合理,自己给自己找茬。


蓝铅笔:一个优秀的游戏UI作品需要具备哪些特点?

王如花:交互上的合理,功能清晰、明朗,画面风格一致、美观。


蓝铅笔:在您从事游戏UI设计的历程中,是否走过弯路?有什么经验可以分享给初学者?

王如花:弯路就是,当初没有这门课程,连互联网上都很少很少有资料,一路曾以为游戏UI要画的好。后来才发现,画的好的比比皆是,但操作上,也就是交互,才是最重要的。当我玩一个游戏的时候,不会特别注意UI上的花纹有多好看,而是会注意“这个按钮怎么这么小,这个字怎么看不清,这个图标是什么意思,为什么没有文字解释,我要怎么玩这个游戏?”等等问题,这时候,才会感叹一句,画面好看,但玩起来好费劲!最重要的还是人机交互,在这个条件上,加上画面美观,才是优秀的游戏UI设计师。


蓝铅笔:您开设的游戏UI设计专业班即将在蓝铅笔上线,能否提前透露一下这门课程的精彩内容?

王如花:这次~希望可以给大家讲述UI交互上的概念,项目的制作流程,尽量让大部分同学学完,制作项目的时候,让团队里的人感觉到是有项目经验的游戏UI设计师。


蓝铅笔:感谢您接受本次蓝铅笔倾蓝访谈,给我们分享这些宝贵的观点,下期再见!




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