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专访《全职高手》官方画师炎铃:在正确的时间,做正确的事

— 2018年03月06日 09:20 —

她是《全职高手》官方画师,总结自己从早期冷门的同人创作走向如今公认的官方设定,不过是因为在正确的时间,做了正确的事。

本期嘉宾
炎铃_想冬眠

从事动画教育工作参与项目包括:《全职高手》官方周边和设定原案《盗墓笔记》官方周边;天闻角川、漫友旗下多个杂志长期连载与小说插图


本次专访我们非常荣幸地邀请到了《全职高手》官方设定画师炎铃。全职还未爆火的时候,她还是一个用爱发电的同人画师,直到咬牙接下了官方国际赛系列的项目,她才开始参与《全职高手》的官方设定。从番外漫画、各种立绘到服装设计,伴随着《全职高手》的火热,炎铃大大笔下的人设也受到了诸多粉丝的喜爱。

访谈中,炎铃大大提到了坑《全职高手》的原因,从同人画师转变为官方画师的经历,叶修及其他人设的确立过程,队服的设计思路,以及从事教育行业的心得,逆袭做出全系第一的毕设等等话题哦。接下来,就让我们一起走进炎铃大大和《全职高手》的故事吧~


 



炎铃@炎铃_想冬眠

 

从事动画教育工作

 

参与项目包括:《全职高手》官方周边和设定原案

 

《盗墓笔记》官方周边;天闻角川、漫友旗下多个杂志长期连载与小说插图

 


入坑《全职高手》

大触来了专栏:《全职高手》作为大大创作的主要题材之一,想必对你来说意义重大。还记得是为什么入坑的吗?为什么这么多年对它情有独钟?

炎铃:入坑啊……工作之后有阵子我沉迷剑三,听帮会频道的朋友说起《全职高手》这个小说。他们说它是网游题材。网游!一个深度网游爱好者+小说书迷怎么可以错过这样的题材?三天后我日夜不休地补完原作,然后删掉了游戏,开始搞全职的同人创作了。

情有独钟的原因大概是因为作品足够庞大,角色够多,有着充分可供发掘的细节,一般我特别喜欢的东西都有这些特点,可以说是非常对口味了。入坑多年离不开还有一个原因就是……全职高手的同人圈十分庞大,优质粮太多了,有很多写得非常好的同好们。我偏好剧情复杂、长篇的同人小说,不是厉害的写手很难完成这样的作品,而全职的圈子里有很多这样的人。中间我也试图跳到别的圈子里去,但是没多久就回来了。


从同人创作到参与官方设定

大触来了专栏:知道大大参与了《全职高手》官方周边制作和原案设定,很好奇你是如何参与到官方项目中的呢?从同人进阶到官方,感觉是对个人爱好的一种肯定和莫大的鼓舞呢~ 

炎铃:我刚开始搞《全职高手》同人创作的时候,这个小说还不怎么红,画手更少。 那时候大家画画、写文、出本,都是抱着赔本的心态去的。直到2013年第一次上海全职only,大家想的都是“我们这圈这么冷,最后出个本嗨一把就散了”。结果出奇的火爆,大概连主办方都吓了一跳,但是谁都没想到这只是个开始。

这一年年底,官方开始有了存在感,集合了圈里差不多所有画手,要出一本画集。我接下了几张自己最想画的,然后用自己当时的最大努力去完成了。原作接近完结的时候,官方提出要做国际赛系列,要的时间非常紧,因为希望在最后一章更新的同时放出图。当时好像就剩了三周左右时间,需要出国际赛服装设定,全员十四人的立绘和一张横幅大海报(好像这个海报要的不急,具体忘了),对于单打独斗的画手来说几乎是不可能完成的任务。我咬着牙接下来了,拼老命完成了,只希望官方能看到这份诚意。这套立绘现在看起来很糙,应该就是因为时间太紧张。以后有机会的话想好好修一修图。再后来来自官方约稿就更多了,番外漫画、各种立绘、服装设计等等。

如果让我来总结自己从同人走向官方的原因……首先官方需求图片,需求达到某种程度,我的图够用;然后这个供图者要稳定,有一定应付突发的能力,也就是不拖稿和“够拼”;充分了解原作,这样可能挖掘出来符合原作又不奇怪的新点子;最好在粉丝圈里还有一点认可度(当然这个不是必要条件)。

总之还是那句话,在正确的时间,做正确的事。


以叶修为例谈官方设定

大触来了专栏:可以以叶修为例介绍一下官方设定是怎样确定下来的吗?此外,有没有比较满意/印象深刻的人设?

炎铃:说到官方设定,这个确定过程还满复杂的。《全职高手》有很多高人气角色,他们在漫长的连载期内已经形成了大概形象,而我只是将其归纳、定稿而已。反而是人气低一点的角色,我的参与度才更高。

比如叶修的设定,这个人设来自于《全职高手》的起点小说界面的封面,那张图应该是以前的读者制作的。在我接手角色设定的时候,他的外形基本已经稳定在那个黑发、偏分的形象了,官方给我的要求也是仍然按照那个来。那么我所做的工作就只是增加和确定细节:头发在受光面偏棕,眉毛弯一点便于做出需要的神态……等等。

在人设最早期,原作者虫爹会给出意见,还有角色眼神啦气质啦之类非常细的细节调整,我记得叶修国际赛(应该是整个系列的第一张立绘)那张,表情修改纠结了很久,差点赶不及最终回发布。有时候他还会给出惊人的建议,让人觉得“啊,不愧是原作者,果然不走寻常路”。初期人设稳定下来之后,更多的就是画手自己细调了……像我,几年间调着调着简直像变了一个画风。

印象最深刻的人设是张佳乐……他这个红发小辫子人设,想不印象深刻都难。因为辨识度最高啊!还有吴羽策,虽然他的形象推出比较晚也没怎么放出来过,但我喜欢他的发色,和队服很搭,气场冷淡(噫

说到服装,几个高人气主队的队服设计沿用了一直以来约定俗成的配色。肩章和袖标是同规格的,联盟统一形制的意味。初期服装有实体化需求,对于料子颜色、拼接方式、工艺有诸多限制,所以造型比较简单。后来的几个队,比如较晚披露的烟雨、雷霆、百花就能放开一点了,但考虑到动画化,还是要避开渐变色、点阵、复杂图案。服装设定都要画平面图三视图,还蛮有趣的。


在全员设定中如何突显个人魅力

大触来了专栏:这是《全职高手》国际赛的全员海报,我们都知道全职的角色非常多,那么在给每一个角色做设定的时候需要考虑的要素是什么?如何让每一个角色都有个性,有魅力?

炎铃:做设定的时候最需要的考虑的是性格吧…… 这个其实挺难的。我是插画、漫画出身,在做《全职高手》之前,并没有过要在同一个作品中同时搞定这么多人气角色。画漫画时,一个作品里正统帅哥美女的形象也就是那么两三个,其他配角可以放飞自我。

但是全职不行啊!在官方介入之前,大家就已经对自己的喜欢的角色都有了固定的印象,简单来说就是高规格的帅、美。而且大家都喜更欢正常人的发型和发色,很怕“杀马特”(谁来考虑一下辨识度问题啊啊!我的内心在呼唤)……于是官方需要我在这张图里塞下十四个普通标准上的帅和美——发型相似——发色低调——还想避免千人一面……对经验不足的我来说真的太有压力了。

那么在我有限的能力面前,就只能通过站位、动作和神态去区分人物,并把脸画美(。)

那么说到个性,我认为自己对角色的个性表现是不足的。他们看起来都有些普通。当时太担心了,担心形象跳脱,怕读者不接受,那时所做的一切都是摸着石头过河。心里没底,选择就会偏向中庸。目前,我在新画的图里会稍微加强他们的特征,争取增加些辨识度。


关于官方周边的类型

大触来了专栏:官方周边主要有哪些类型? 

炎铃:官方周边出的种类还蛮多的,最常见的是钥匙扣、挂件、立牌、海报这类产品。大一点的还有抱枕,甚至等身抱枕,我很喜欢2014人气投票之后出的TOP3等身抱枕,但是和家人一起住,不好意思拿出来用呢……家里巅峰的时候有二十来个大大小小的全职抱枕,储藏间被抱枕淹没。比较实用的有国际赛系列桌垫,能保护桌子,黑红配色也不会显得很突兀。老家还有个叶修的大手办,放在柜子里非常醒目。


关于个人创作偏好

大触来了专栏:关于个人创作偏好,大大提到了复古欧风,但是说很难遇到这种需求。那么APH同人中复古的欧式背景和宫廷礼服,以及一些作品中的魔法元素是否算是私心的一种尝试?为什么喜欢这种画风,有想要创作的故事/作品吗?

炎铃:是的,可以说当时喜欢APH,就是因为它有很大的历史延展性,能让我尝试各种喜欢的元素。魔法元素也是个人私心,把喜欢的题材放到一起画,形成新的世界观,这不是很有趣吗?小时候囫囵吞枣地看了很多西方作品,又对历史、艺术史有些兴趣,很容易就被那些华丽复杂的东西吸引了,脑海里存下了大量的资料。

最近参与了一个女性向手游的制作,很难得的欧风换装题材,叫做《螺旋圆舞曲》,还在测试中。界面我看了,很精美,有兴趣的朋友可以留意一下。但是最近还是挺想画画中国风的,东方趣味也很迷人呢。试过几次也找到了一些技巧。


从事教育行业的原因及心得

 

大触来了专栏:了解到大大现在在从事动画教育,为什么会走上这条路?你觉得从事这个职业最重要的是什么? 

炎铃:一开始的动机就是……已经习惯了寒暑假的我感觉自己无法适应一个没有寒暑假的工作。目前高校的环境鼓励在校人员与市场接轨,日常接触的也都是本专业的同事和年轻人们,多棒呀。

以前觉得做教育最重要的是专业能力,现在觉得……是耐心吧。更多的时候不是手把手带学生做东西,而是引导他们寻找兴趣点(我们专业涵盖的东西很杂),了解市场现况,去定位自己。前两年很浮躁,时不时就让人有种有劲没处使的感觉。这几年反而淡定些了……教育从业者自身也有一个定位问题,找准了就好了。

从难以毕业到做出了全系第一的毕设

大触来了专栏:提到对自己影响比较大的事情,你说是大学的时候从沉迷网游难以毕业到被人骂醒然后合作做出了全系第一的毕设,可以详细说说这期间的心理斗争和毕设的创作经过吗?

炎铃:这个说起来挺让人不好意思的,我沉迷网游的问题已经不是一两年,而是从小沉迷到大。大学彻底没了约束,沉迷得特别厉害,玩到作业都不上心做,挂了一科,曾经次次不落的奖学金也离我远去了……疯玩到大四,要做毕设。动画专业的毕设必须以小组为单位完成,我就和自己关系好的同乡好友组了队。我的这位同乡,是全班专业数一数二的人,在编剧、导演上很有才能;而我比较擅长作画,看起来也是长处互补吧。

然后我果然不负众望地对毕设糊弄了事(。)有时候同乡打电话约着看分镜,我正在下副本,就干脆把电话放进抽屉里。现在一想真是非常不负责任。于是有一天,同乡突然用了一我从来没有见过的严肃态度,说:“你还想毕业吗?你这样对得起自己吗?你为什么变成这样了?”被同龄好友这样质问,我觉得非常羞耻。之后我们进行了一次开诚布公的交谈,回去后我就删了游戏。事实证明,对于游戏沉迷者,羞辱比劝说有用。

接下来就是地狱般的三个月,我因为愧疚,做作品的时候有了些自虐的心态,变得非常严格。我们也没有找工作,完全是破釜沉舟的心态。“做出令人惊叹的作品,然后等着工作自己上门”,老师是这样说的。结果确实做出了第一名的毕设。在老师的推荐下,还参加了国内外一系列独立动画的奖项评选,拿到了有份量的奖。找工作变得非常简单,拿出作品一放,对方就定下意愿了。我选择安稳一点,去了高校;同乡去了上海,后来自己创业,做得风生水起。

这件事看起来只是学生生涯小小的精彩落幕,但是对于我来说,这是一个正面意义上的教训。人就应该在正确的时间,做正确的事。


理想的工作状态与未来计划

大触来了专栏:现在的工作状态是怎样的?是理想的生活状态吗?未来有没有想要实现的计划?

炎铃:现在的工作状态啊……还挺悠闲的,毕竟有两个助理帮忙。有时候稿子集中,就忙一阵。编辑希望我每个月多出点图,我也在尝试提升工作效率。可能有点太悠闲了?

目前差不多是理想的生活了。我本身就是贪图玩乐的人,在画图上的目标还停留在高中时代“作品能上一次杂志封面就此生无憾”这个阶段,而这个目标早已实现,无欲无求了。小时候觉得征服世界才是正经事,现在老了,觉得陪伴家人最重要。

如果要说还有什么想法,大概就是所有画师共同的目标——画力精进吧。

结语:非常感谢炎铃大大的回答,辛苦了!希望大大能够创作出更多优秀的作品(。・∀・)ノ


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