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《小白干货》1让你用最少的操作命令让角色动起来

《小白干货》1让你用最少的操作命令让角色动起来

《小白干货》是为各位纯小白用户提供的角色动画学习文章;针对的用户是对软件一无所知的零基础纯小白用户;如果你对角色动画感兴趣并且想了解软件,那就关的《小白干货》吧

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2017-05-15

《小白干货》

让你用最少的操作命令去让角色行动起来。

当时我立志要成为一名角色动画师的时候,并非是我对这个岗位有多强烈的向往。

纯粹只是因为要掌握的命令是所有环节中最少的,我才选择了做角色动画;

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看这个默认界面好像很复杂的样子,其实用到的很少,我把图中画红框部分,是我们需要去了解的。

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今天是《小白干货》的第一期,咱们就先通过一个小球弹跳的案例,让各位小白掌握几个

软件操作命令吧。

1 alt键+鼠标的左,右,中键,这3个组合键一起按,然后滑动你的鼠标,就可以在这个

透视图里自由旋转遨游了,就像这个样子。透视图中的正方向网格,你就叫它网格吧。

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2 背景颜色是不是跟我的不一样?你可以按alt+b组合键,多按几次,选择一款你最喜欢的背景色,我是最喜欢这种灰白的。

3 创建一个球体,点这里;

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这个区域叫工具架,就是这个软件把很多命令放到了这个架子上,顺便再给了个图标让我们去判断是干嘛用的。

如果点击图标无法立即出现模型,那点这些命令

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interactive creation前面的勾去除掉即可。

选中球体只需要鼠标挪过去点击一下即可选中,这个时候按qwer一套连招,w是移动,e 是

旋转,r是缩放,q是取消你想对它实行的wer命令。你可以用鼠标选中每条轴向去移动旋转缩放,就像这样

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点击如图所示命令

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把视角切换到正交视图,然后我们把球体移动到粗一点的黑色横线上放好。

  再到时间栏这里把时间设置成1-17

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设置好后,深吸一口气,你的球,即将要动起来了。

5 把时间光标定位到第1帧,然后把球移动到我们想要的位置,嗯,现在这个位置就是我想

要的位置,好,按下键盘上的S键,这个时候你会发现右边上面变成了红色,这些字符代表

这球体的移动,旋转,缩放的数值。变红色就代表软件记录了在第1帧这个时间点,球体在

当前的位置。

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6 我们把时间定为到17帧也按下s,记录一个帧。然后再把时间定为到第9帧后,把球体移动到空中,再按下S。好了。完事;

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7 再点击一下播放键

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8 这个球体就像这样子,无限弹跳起来了。

当然,跳的怪怪的是吧,这个原理方面的知识,大家可以关注《萌新干货》系列,

《小白干货》只针对软件操作命令。

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最后再总结一波:

1 想让视图变化怎么办?alt+鼠标3个键

2 想让物体变化怎么办?qwer一套带走

3 想变时间怎么办? 手动在时间栏上输入数值即可。

4 让一个物体动起来,最简单的办法就是,先把时间定好在哪一帧,再把物体挪一挪,最后按下S键,继续重复刚才的3步操作。最后按播放键,你就让物体在软件里运动起来啦~~~~

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