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《Explore Cobra galaxies》制作流程解析

《Explore Cobra galaxies》制作流程解析

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2018-06-06

导言

HI各位!这次和大家分享的是《巨虫入侵》的绘画过程。

主要表现的是落日黄昏下巨大的机械巨虫在城市中破坏以及高速奔跑。城市也被摧毁殆尽!

这次会从概念到灵感以及完成的一整套思考方式来快速的完成一个气氛稿。我想告诉大家的还是一种状态——高度放松的状态。

范例示:


步骤一  灵感  

我在闲来无事的时候翻看材质库,偶然看到一张昆虫演进的图片。这只虫子深深吸引了我。

我自己有一种设计方式叫“以小放大”。所以马上就会考虑到把这只虫子放到城市中奔跑。

所以首先想到了利用它的第三阶段为设计出发点。但也不排除以后会用到它的前面两个阶段。


步骤二  概设计

依据初步的灵感。我们把这只虫子变形设计,让他更加适合彭跑。机械载具感也更强。

当然,平时我们也要保持多做概念设计的习惯,持续启发自己的灵感!



步骤三  草图(灵感)  

我找到一个黄昏的照片素材,希望整体环境是比较恢弘的破坏场景。

1不要担心你找到的素材的版权以及被质疑贴图。注意,我们借用的只是灵感。下一个阶段这个素材会被我们改的面目全非。

注意:所有的素材只是借用提示灵感偶然性,如果你直接用的话一定会涉及版权问题以及质疑贴图。

2 不要过多思考透视,结构,光影等细节问题,你要快速的达成一个大概念想法就好。后续才会进一步推动整体画面。

注意:越早陷入细节失败的越早。我们要的状态是“放松”。


步骤四  草图(初构图)

初步统一色调及场景物件调度安排。一样不要太纠结,大概统一即可。


步骤五  初步细化

这一阶段还可以对场景掩体物件位置做进一步调整。逐步添加主体材质及整体画面细节。


步骤六  搭氛围

整体环境氛围搭建。整合画面空间中的物件调度。整体光影进一步融合。细节进一步处理。


步骤七  细化设计  故事传达

1 细化各个环节细节及质感。 

2 空间感控制。摄像机虚实控制。 

3 所有的空间调度配合整体的故事性的传达。


结:

灵感很重要,设计方法很重要,放松的状态更加重要。各位加油!


老师简介:


姓名:赵恩哲 (扭动热辣身躯)

职业:游戏制作人  游戏/电影概念设计师

简 介: 

现供职于IGG(中国)任副总监。原网龙公司原画经理/项目主美。

福建农林大学艺术学院客座教授。

中国电影评论学会动漫游戏专业委员会理事。

第七届与第八届全球华语科幻星云奖最佳美术作品银奖获得者。

作品《Vouchsafing》获全球顶级幻想艺术年鉴光谱24当代最佳作品。

美国当代硬科幻科幻大师格雷格·贝尔硬科幻小说三部曲《永世》《天使女皇》《移动火星》封面作者。作品多次收录于国际权威CG年鉴《EXPOSé》。长期为《科幻世界》绘制封面。指导多款大型网络游戏的开发及无线端产品的开发。参与多部电影前期概念设计工作。并参与多部动画的BG制作及导演工作。

微    博:http://weibo.com/u/1616780100

个人网站:http://zhaoenzhe.artp.cc/cover

微信号:22638682


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