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日漫教程 | [中文翻译]日文SAI教程Ⅰ

日漫教程 | [中文翻译]日文SAI教程Ⅰ

让我介绍一下使用SAI制作CG草图的过程。<br />我想这里的每人都有各种方法和步骤,我这只是作为其中一例,如果能对您起到什么帮助我会很庆幸。对于SAI,我也是边用边学习,所以那些我没有很好解释出的地方请大家陪我听到最后。

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2015-02-12 17:05:45

本教程由 阿命收集

■SAI讲座■

日文SAI教程Ⅰ

大家好,初次见面,我是Felt。

让我介绍一下使用SAI制作CG草图的过程。

我想这里的每人都有各种方法和步骤,我这只是作为其中一例,如果能对您起到什么帮助我会很庆幸。对于SAI,我也是边用边学习,所以那些我没有很好解释出的地方请大家陪我听到最后。

【环境】

操作系统:Windows XP

软件:绘图工具SAI

扫描:佳能(MP460)

手绘板:WACOM(CTE-430)

画面的说明和草稿

画面说明

日文SAI教程Ⅰ

这是SAI的画面。请尽量设置得好用。(为能看清数字,请把画面亮度调暗)

①、主画面。大小可以变动。

②、指示画面。大小可以变动。显示整体。

③、从上方的“视图”菜单选中“新建视图”就可以增加画面。要和主画面相反就点“反转”键,很方便

日文SAI教程Ⅰ

日文SAI教程Ⅰ

④、用户板。在这儿把经常使用的颜色保存起来很方便。接着还有笔等工具和单元格。

从草图的线开始打草稿

Campus的大小设置为3000x2500。

听说画到成图的2倍大小就可以了,但我喜欢细线所以考虑到成图就尽量画得大一些了。

我认为没有必要特意画大,只要跟作图环境相适就可以了。

接着画草稿。

把构想和思维粗略画一下。

画草稿

粗略画出单元格(要能看到线)

日文SAI教程Ⅰ

再画一个新的单元格。

在新单元格上比照淡淡的线去画。(感觉就像在描图纸上画一样)

用“与下面的单元格合并”把2张单元格合成一张。

反复执行这个操作。

就成了这种感觉。

我的这张草稿过于粗略,如果你能扎实地画草稿请认真地画。

日文SAI教程Ⅰ

如果感觉线条还好就那样使用,不行就用笔工具添加修改。

画线

笔工具中对线条添加修改

在“添加笔单元格”中用“添加笔工具”进行线描。

依此添加修改也很好,但如果用了“控制点”就能很简单地画出很美的线描了。

先选中“添加笔单元格”(用红色圆圈出的地方)。

选中工具中的“曲线”,根据自己喜欢的粗细画一条直线(跟长度无关,所以短点就好了)

日文SAI教程Ⅰ

「折线」

日文SAI教程Ⅰ

我喜欢细线,所以画了0.5磅的直线。

接着选择“控制点”中的“移动控制点

移动控制点”,首先在“添加笔工具”中选择“控制点

然后在如下的画面的右边涂了红色区域中寻找并选中。

日文SAI教程Ⅰ

(在同样地方有一个“stroke复制移动”,选中并移动线就能复制,想画很多线时很方便。其余的也有一些很方便的功能请使用看看。)

控制点”如果是直线就会有两个地方有两圆点(红色标圈的地方)

日文SAI教程Ⅰ

一起来移动一下“控制点”吧

随便哪个点都行,请选中。边拖动(把圆点点住)边延伸。

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请试着点一下线中间那部分。那样会生成另外一个“控制点”,如果把那个点拉开就会成为下图所示那样。

日文SAI教程Ⅰ

像这样把圆的部分和有角的部分添加“控制点”继续画下去。

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接着运用上述画法进行笔添加修改。

把草稿中的单元格画淡一点,然后从上面画入线。

这样就成了下面的这种感觉。没画的部分之后再添上去。

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很遗憾的是这个时候线条还没有立起来。

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再认真地画线描。

在“添加笔工具”中画的线描用“铅笔”添上笔压。

另外,也有使用“添加笔工具”中“笔压”的方法。

以“控制点”为中心拖动,向左可以让线变细,向右可以让线变粗

【用铅笔添加笔压】

首先把“添加笔工具单元格”变成能用铅笔的普通单元格。

把草稿中的单元格设成“非表示”。(因为背景中使用的还没有被消去)

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点击眼睛那个标志,如果消失就成了“非表示”了。

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添加笔单元格”的底下新建一个单元格

选中“添加笔单元格”点击“与下面的单元格合并”。

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点击剪刀标志。

添加笔单元格”与“单元格1”合并后成了一个单元格。

然后控制点等就没有了,变成了线描

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在这个单元格中直接使用“橡皮擦”和“铅笔”,在合并后的线上进行加入笔压和修改。

添加笔单元格”的好处就是即使很细也能把一条很难画的线简单地画出来。

在那些难处理的地方请活用。

就是下面这种感觉。

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接着一边使用“自动选定”“可选笔”“铅笔”等工具,一边把各个部分分单元格临时上上色。

给人物和小配件上色。

把各个部分分单元格上好色。

经常使用的工具。

上色时经常使用的工具。

“亮度转换透明度”

选好线描的单元格后,菜单中的“单元格”下的“亮度转换透明度”。

简单地说,就是没有上色的地方变成了透明的。

变成彩色的画后看上去就是单色的了。(浅色部分会透过来)

像这次的上色法(动画上色)一直都在进行“亮度转换透明度

另外,用扫描仪扫描来的图像作线描也很方便。

自动选择

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指定用线圈定的空间也很方便。在给人物和小配件上色时经常使用。

数值如下图。不能指定的地方用铅笔直接上色比较快。

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选择笔

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如字面那样,像写一样可以很轻松地选定范围。

消除选定笔

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像用笔写那样可以解除选定。

铅笔

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这是铅笔。

刷子的浓度是100。

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油漆桶

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能把选定的范围一起上色。大范围上色时很方便。

橡皮

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这是橡皮。可以把画出来的部分等擦掉。

如果记住了快捷键就会非常方便。

快捷键在键盘的E上。

吸墨水管

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可以帮我们找回笔尖(光标头)的颜色。

如果记住了快捷键会很方便。

快捷键是键盘上的ALT键。

在菜单中的“其他”---“快捷键设定”中可以改变快捷键及其分配。

给每个单元格上色

用上述的工具赶紧上色吧。线描的话请放在比上色单元格稍上的位置。

给人物上色时,要像人穿衣从里到外一样,肌肤是最里面的,所以从肌肤开始上色。

在线描的单元格中使用“自动选择”或者“选择笔”选定范围。

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选定后移动到肌肤单元格用“油漆桶”给其上色。

我在这个阶段用的是灰色,可明可暗地上色。

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进而为了不让有些地方没上到色,稍乱一点也可以请在稍大范围中用“铅笔”上色。

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这样就把皮肤单元格变亮了。

衣服也是一样,从画面中的下方(里方)开始上色。

尽量不要剩没有上色的部分,涂出来一点。不要给皮肤涂到了。

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最表面的衣服的单元格不要把颜色涂出来了。

下面这张图是因为还有腰带在表面,所以可以稍涂出一点。

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如同上面那样继续上色。

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后面的花草因为要看资料所以先别上色。

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整体是这种感觉。

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接着上色。

上色

把颜色分配好。

首先给皮肤上色。

在皮肤单元格中新建一个单元格

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选择“在下面的单元格中剪裁

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使用颜色圈呀,RGB滑板或者HSV滑板来选定皮肤颜色。

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选中的颜色使用“油漆桶”在新建单元格中上色。

然后点击+这个标志“转到下面的单元格”,就可以把颜色移动到下面的皮肤的单元格中。

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这样皮肤就上好色了。

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调整皮肤颜色的明亮度。

选择菜单中“过滤器”的“色相-彩度”工具栏就出来了。

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如果想把颜色变亮(白)滑动右边的“明度“栏。

色相就是颜色的调节,彩度就是色彩鲜艳度的调节。

如上,用“转到下面的单元格”给各个部分上色。

就成了这种感觉。

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上影

给人物,衣服,小部件上影。然后用“合成格式”提升质感和效果。

用“铅笔”描影。

作一个影的单元格,把“合成格式”转成“乘法”,把皮肤的单元格转成“在下面单元格中剪裁

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接着是调影的浓淡。

如下图,暂时把影1的单元格解除“在下面的单元格剪裁”。

作一个影2单元格,设置成“覆盖”,对比影1单元格,选择“在下面单元格剪裁”。

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在影2单元格中使用“喷枪”。

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喷枪的浓度偏淡较好,设置成20前后再使用。

喷枪号选大一点的,像轻抚那样试着涂一下。

试着用皮肤色和影子色中间的颜色来上色。

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接着用“晕染”让画面模糊。

这里的喷枪号也选比较大的,如果喷枪浓度设置比较淡时就可以很淡地晕染。

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就成了这种感觉。

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覆盖“的单元格是这种感觉。

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把影2的单元格通过“和下面的单元格合并”合并在影1单元格,合并后的影1设置成“在下面的单元格中剪裁”。

接着建一个新的“乘法”单元格,设置成“在下面的单元格中剪裁”。

使用“喷枪”和“晕染”,进而调节肤色浓淡。

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皮肤的单元格就成了这种感觉。

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如上给其他部分也上上色。使用“合成模式”看还有其他什么效果也请多试试。

就成了这种感觉。用“喷枪”把腰以下部分变暗。

和服的影子等晕染后把“橡皮”的刷子浓度变淡进行调整。这时候刷子号较大的比较好用。

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接着是画背景。

画背景

边看草稿边描背景。添入笔用“铅笔”把能看到的部分补上。

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背景的单元格请放到人物单元格的后面。

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上色时也跟给皮肤上色时那样上色。

接着在后面的层次中逐渐晕色。

层次的作法。

SAI中的层次工具看不出来,所以我像这样作出层次。

把“新建单元格”放到最后作层次。

如下图中空出的部分,用“选择长方形”选定小的菱形。

选择长方形

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用“喷枪”把下面上浓色,中间调成普通亮度,上面上淡色。

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使用“晕染”进行晕色。

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接着在“选择长方形”的基础上通过“扩大缩小”结合画面使其变大。

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然后点确定就好了。

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接着用“过滤”中的“色相-彩度”或者“亮度-对比”进行调节。如果习惯了就会很简单请试着用一下。

快完成时考虑到画的整体平衡要稍微变一下。把上面的消去把高度变低,只把能看见的部分添上。

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把层次放到这之后。用“选择长方形”中的“上下反转”给上方上浓色。

最终调节后颜色就成这样子的了。

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用“编辑”中的“复制”和“粘贴”给小部件上层次。

用“复制”和“粘贴”增加左肩这边的东西的层次。

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统一颜色,作几个放到一张纸上。

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下面的画是靠前的那张复制的单元格,后面的画在新建单元格里画上黑色的人影。

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接着画牵牛花。这时也用“复制>”和“粘贴”增添花的数量。画好四朵花后选定“长绳套”复制粘贴。

“长绳套”

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像这样复制粘贴增加花朵。也使用了反转等。

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在牵牛花的后面画上叶子挂上。

叶子也画好几种式样进行粘贴。

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经过几次后把颜色变一变说不定层次感就立起来了。

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就成了这种感觉。因为是女生要鲜艳所以统一为蓝色了。

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背景还差一点。

接着用“覆盖”呀“乘法”中的“合成模式”或者“喷枪”增添质感和效果。

给牵牛花的后面添上素材,这次这样画。

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把以前画的画中感觉较好的背景和效果保存起来就会很方便。在网上也有自由配置的请搜一下。

SAI里针对单元格有一种工具叫“画材效果”,能改变纸的质感。

用刷子的质感也解释不全所以请多多尝试。

上面的画放在刚作好的单元格前面。

素材的单元格通过“合成模式”下的“明暗”把不透明度设为35%

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就成了这种效果。

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把背景中的单元格加上“合成模式”中的“覆盖”。

覆盖”的单元格在这边。使用喷枪大致上好色。

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就成了这种效果。

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背景做好了。

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因为变得很厚重了要改变一下号。

变号,合成单元格。

如果画像变重了,就会使处理变慢呀出现错误。

作为完成后的号得把画像的数据变小一些。

开始板的大小是3000x2500,画背景的时候把上面消掉了就变成了2500x2500。

总之把它改为1000x1000

在“”——“改变板的解像度”中改变大小。

单元格设定”中分开画的时候单元格增加过多,怎么看都显得厚重的时候,使用“合并单元格设定”把单元格合并成一个。

合并单元格设定

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一气把单元格合并成一个,但有时候根据“合成模式”等的使用情况这样也会使效果没有了(变成了一般单元格的颜色),所以我在这边也很模糊不清。

有必要把“单元格设定”中提前合并或者把“单元格设定”的“合成模式”设置成“通过”。请多试一下。

这样画就快好了。

完成

把追加部分呀忘上色的部分呀,修改部分等画好。

如果不急的话,我觉得把画放一两天会看出要修改的部分,也会注意到不同的点,再完成比较好。(因为一直看同一幅画眼睛习惯了,有时候会因为错觉而注意不到错误)

画和服的图案。用“合成模式”调节颜色使其融合。

也用了复制>和粘贴

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把花纹单元格(下面的画是单元格56)放到离衣服单元格最近的地方,设置成“在下面的单元格里剪裁”。

仅是把花纹(单元格56)向上加的那种状态。“乘法”“明暗”“阴影”等的“合成模式”都没反映出来。

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把花纹(单元格56)放到下面(离衣服单元格最近的地方)的状态。

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这边也同样使用了“合成模式

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接着对脸部进行修改。

我从这到最后的步骤都很喜欢所以就做过了。

把完成单元格放到线描上面,使用墨水管进行修改。

用铅笔画的单元格在这边。

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修改前

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修改后

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使用“合成模式”改变背景。

画像光粒一样的东西。

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使用“发光”,下面的画为了比较好看清把背景上上灰色。

把点和线用白色画出,各个地方用“喷枪”和“晕染”进行晕色。

根据整体调节不透明度。

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终于到了最后一步了。

完成后的整体加上“滤色片”,最后我一般是加上“覆盖”的,但这回使用“覆盖”的话就会使画变得紧绷,所以用了“滤色片”。要想看不同的效果,请多试一下。

正好这时也要进行整体颜色的调整。

用在“滤色片”的颜色在这边。画出层次,多次酝酿调节颜色。

不透明度调为15%

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没有“滤色片”的效果

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>有“滤色片”的效果,颜色稍微变了一点点。

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这样就完成了,辛苦了。

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因为是一点一点画好的,所以到完成花了一个多星期的时间。因为很喜欢画花跟女孩所以画得很快乐。我认为选用喜欢的题材也是支撑自己坚持到最后的信念。如果这个讲座能给大家提供一点线索和帮助我会很开心。

谢谢你们听到最后。

蓝铅笔数字艺术,分享职业动画师的点点滴滴。

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