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《colonial》场景原画PS制作教程

《colonial》场景原画PS制作教程

原画大神赵恩哲教你《colonial》场景原画制作详细教程!

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2016-06-21 17:56:52

导言:

Hi~各位,这次和大家分享的是《colonial》的绘画过程。

《colonial》是我给同学们做的一个快速演示。画面不需要很多细节,但是要在放松的状态下速涂出一张概念氛围图。通常情况下设计这种科幻题材需要一些材质辅助,但学生们希望我可以不通过任何材质的偶然性,完全画出来的效果,所以有了今天的这个演示教程。

《colonial》想描述一个异族入侵殖民的场景。世界观还是架构在目前的现实世界。异星飞船缓慢掠过大陆,蓄势待发准备进攻。

步骤一:寻找Idea,灵感搜集

由于事发地点选择现实世界,所以我果断拿起相机到福州著名景点“鼓山”,并且购买门票坐上缆车看下一览众山小的风景,来了一张随手拍。


步骤二:草图(构图)

构图需要快速得达成你想要的整体画面效果,所以这个时候画面内容不要纠结细节,只要快速的把剪影摆放到画面中观察构图。

这个时候我们要注意两点问题:

1、剪影:注意我说“剪影”。剪影是物体的外部轮廓。如果我们把剪影的内容画得事无巨细那就输了。剪影的目的是帮你快速传达灵感而已。

2、放松:放松是一种状态。这种状态能够让你做到高度概括,尤其是在草图阶段,放松的状态对你尤为重要。一开始就陷入细节,你的状态就会保持高度紧张。这样很难放开你的剪影思路。所以在画每一幅画的时候尽量不要抱着“举世大作”的心态来做,而是当作练习的心态。


步骤三:初步搭建氛围

很明显,这个阶段需要把屋顶上不明飞行物和画面融合一下。至少给路人甲看小图会误以为是真的。

注意一下两点:

1、根据构图的需求,加宽画面地图。

2、确定主光源。整体的氛围跟着主光源的思路来走。处理大环境的时候一定要遵照“色彩规律”来执行。亮部偏暖色暗部就为冷色,亮部纯度偏低,暗度纯度偏高。

步骤五:细节初处理

1、当大体氛围确定后,我们要想一想战舰的形状了。这次由于是随手演示,所以基本没找参考,那么我们就充分发挥“放松”的状态,快速处理效果吧。

2、战舰身体上也有明暗,所以我们也要根据色彩规律来处理战舰本身的明暗。

色彩归纳:

以下是我个人对颜色的总结,不一定严谨,但或许是捷径,剩下的可以自己回去总结哈~

(1)正常世界里面的光线。我们眼睛看到的所有都是有光才会显现,没有光世界就没有颜色了。所以一张图的光源设计尤为重要。

(2)近景如果颜色设定为冷色,那么远景则相对暖,反之亦然。

(3)近景如果颜色设定相对纯色,那么远景则相对灰色,反之亦然。

(4)亮部如果颜色设定相对冷,那么暗部颜色则相对暖,反之亦然。


步骤五:气氛渲染(戏剧性传达)

1、所谓的气氛渲染目的是让画面层次感更加突出,更加明确地区分远景、中景、近景。当然我们还需要注意光线的反射,大气的透视对环境的影响。

通透的光线设计在画面里面会起到很好的表现作用,有些时候,设计师会刻意的在画面中设计一些通透效果。

2、目前阶段的光会越来越集中到画面中的主战舰的位置。我们需要用光来引入焦点,让画面的戏剧性表现得更有张力。

3、进一步丰富画面的颜色,比如亮部隐隐跳出的黄色。用光及冷暖引入焦点,让画面逐步丰富起来。


步骤六:透视矫正,光效处理

1、透视矫正:如果一开始我们心里就有一个大概的透视概念,大胆地去做设计,知道需要去细化的时候,再打开精细透视来辅助我们画面的造型,就会更加开放一些!

观察我们的画面,通过透视矫正,我们已经重新调整了地面的透视。地面的布局按照我们设计的透视走向来走。这个时候视觉张力会更加强哦~

所以呢,我们要记住,透视只是你矫正画面的辅助工具,但并不是限制你画面设计的度量尺。


2、光效处理:为了保持画面的整体性,准备细化前我们要让灯亮起来,虽然这个时候未必是画面的最终灯光。但你要清楚,这个时候点灯会让你尽快地设想到画面的最终效果。


步骤七:深入调整,细化设计

1、这个阶段我们要用经验去老实细化了。三大层次关系要牢记。(远景、中景、近景)

记住永远要用对比的方式去处理层次。近景如果实远景必然虚,近景暗就尽量把远景相对做亮,所有为画面所做的工作都是相对的,不是绝对的。

2、当然颜色冷暖、明暗关系都要进行统一调整。相对于之前的各方面设计过程,现在这个阶段更多是需要经验来弥补,更需要能把握大场面氛围的能力。

目前阶段整个画面的大场景也要加入水面反射的最亮的暖光,并且要加强整体环境的冷暖对比。

而且战舰本身也要开始做旧处理了。我们给冷色的战舰身上喷上了暖色油渍、污渍及掉漆,破铜烂铁更真实。


步骤八:戏剧视觉效果

这个最终效果取决于你自己。你希望传达的戏剧性是什么?我的《工业星球》系列一直想真实地传达电影一般的真实未来世界,所以就加入老电影的效果。



授课老师:赵恩哲

游戏制作人,游戏/电影概念设计师。原网龙公司原画经理/项目主美。现供职于IGG(中国)任副总监。中国电影评论学会动漫游戏专业委员会理事。

第七届与第八届全球华语科幻星云奖最佳美术作品银奖获得者。

作品《Vouchsafing》获全球顶级幻想艺术年鉴光谱24当代最佳作品。

美国当代硬科幻科幻大师格雷格•贝尔硬科幻小说三部曲《永世》《天使女皇》《移动火星》封面作者。作品多次收录于国际权威CG年鉴《EXPOSé》。长期为《科幻世界》绘制封面。指导多款大型网络游戏的开发及无线端产品的开发。参与多部电影前期概念设计工作。并参与多部动画的BG制作及导演工作。


赵恩哲独家亲授的场景原画班

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由此开启原画大触之路,机遇往往就是这样奇妙!
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