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游戏角色原画的设计精髓

游戏角色原画师的工作职责,简言之,就是负责一款游戏中各种人物、生物的造型设计。要成为一个出色的游戏角色原画师,需要掌握形体本身的设计和服装配饰的设计两大门类的技能。而且,要想创作出全新的人物造型概念,设计师还要具备足够丰富的人文和心理知识!当前,相比于场景设计,角色设计的从业者显然更多,这也意味着更大的竞争和压力。如何才能让自己脱颖而出,成为很多角色设计师思考和关注的问题。7月19日(周二)晚20:00,曾参与《黑暗召唤》《神之浩劫》《王者荣耀》等多款知名游戏的游戏原画师•梁逍,将与你一同探索游戏角色原画的设计要点,助你成为一名优秀的角色原画师!

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本期嘉宾

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资深游戏原画师,现任中国最具实力的游戏内容提供商——深圳墨麟集团的美宣角色原画师,擅长领域包括卡牌、剧情插画、角色概念设计、CG分镜制作等。实战经验:几乎参与了公司上线项目的全部宣传插画的绘制,包括《战龙三国》《暴风王座》《战神决》《热血屠龙》《风云无双》《全民无双》《古剑奇谭》《龙骑战歌》。参与《黑暗召唤》(卡牌游戏)、《血源诅咒》(次世代主机游戏)、《神魔的继承》(卡牌游戏),《ikusa》(卡牌游戏)、《神之浩劫》(PC游戏),《王者荣耀》(手游)等多个项目的制作。
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