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fate篇|人设原案是怎么形成的?

分类:行业资讯 阅读:18269
2016年11月09日 00:00

「轻小说改编的角色原案是怎么形成的?」敲黑板:故事背景、人物性格、人物特技每点都很重要! 结合FATE官方人设为你带来详细解答!

文/阿飘  图片/源自网络

想必熟悉ACGN领域的同学一定对现实中轻小说题材改编动画和游戏的资讯见怪不怪了吧。

是否也产生过「轻小说改编的角色原案是怎么形成的?」这样的困惑和好奇心呢?

今天我们将结合《fate/zero》&《fate/stay night》中卫宫切嗣的人物背景、性格、技能等多方面因素来谈谈角色原案(一般是指人设或插图)的形成过程(走过,路过千万不要错过喔)(错过怪我咯?不,都是时臣的错!)


在进入正题之前,我们先大致了解下两部fate系列作品的背景和内容:

嗯。《fate/stay night》最早是由创作了被称为“日本三大同人奇迹”《月姬》的型月社在2004年制作的一款文字冒险游戏,它的一炮而红使得游戏内不同路线也被先后改编成了动画番剧和剧场版。而后老虚创作的同人前传小说所改编的动画《fate/zero》,同样也受到二次元住民的极大追捧!


蓝铅笔Q版插画速成班的辅导老师柯柯撸过的Saber同人


传说中,圣杯是能够实现拥有者愿望的宝物。而为了追求圣杯的力量,7位被圣杯选中的魔术师(Master)通过缔结契约、召唤英灵(Servant)展开圣杯争夺战。由圣杯选择的七位英灵, 被分为七个职阶, 分别是Saber/Archer/lancer/Rider/Caster/Assassin/Berserker。而这场圣杯之战中只有一组Master和Servant能够存活到最后成为最终赢家。


Okay ! 扫(安)盲(利)结束!让我们一起携手开熏迎接之后的干货吧——

“白洞,白色的明天在等着我们,喵!"


卫宫切嗣的官方设定图

卫宫切嗣(えみや きりつぐ,Emiya Kiritsugu)

身高:175cm                   体重:67kg                        生日:11月11日­

血型:AB型                      印象色:灰色                      特技:射击·破坏工作  

喜欢的东西:效率            不喜欢的东西:家族爱         天敌:saber


“所以光棍节也是父亲节哦!因为那天也是切嗣papa的生日(严肃脸)”

在把一个人物从轻小说的概念形象转化为二维实体的过程中,我们首先要做的就是充分了解这个角色的人物背景、人物外貌(由于缺少文本素材这点之后我们就不赘述了)人物性格、人物技能以及其他将会影响人物外观形象设定的因素,然后提取其中的关键与核心点。让我们来看看在Fate中的卫宫切嗣大致是个怎么样的人吧?


人物特性

1.人物背景

爱因兹贝伦家的女婿被家族派来参加圣杯的争夺战。第四次圣杯战争中Saber的Master,卫宫士郎的养父,被称为“魔术师杀手”的男人,有着极为沉痛的过去和悲伤的回忆虽然是希望世界和平的梦想家,但实践时却是冷酷无情的现实主义

2.人物性格:

尽管爱着所有人,但也有着“杀掉任何一个人”觉悟的男人。他的内心没有任何犹疑,对贯彻自身正义「杜绝战争与死亡,不用牺牲一部分人来拯救另一部分人的世界」不择手段,经常因为自身理想和行动结果的出入而气愤,不过未能完全舍弃悲伤。


3.人物技能

擅长猎杀魔术师,喜好枪械,武器是各种枪支以及起源弹;体内有魔法回路,懂得固有时制御这种特殊魔术(于他而言魔术和枪支类似只是一种手段),令咒形状如逆十字;对召唤出Saber这种以骑士精神自居的英灵感到不满。

4.魔术礼装

魔术礼装,是魔术师作为魔术行使的支援而使用的道具,也被称为“Mystic Code”或“礼装”。魔术礼装无论机能还是形状都各式各样,但要分类的话粗略分为两系统。一种是魔术师使用魔术时补助魔力的。另一种则是礼装本身有预先设定好的效果,拥有使用时会发挥出该效果的机能。


在看过以上内容以后,不妨小试牛刀试着提取下其中的关键要素吧?

想必你也会惊喜发现有了特性大纲之后人物形象突然就一目了然了。后面来看看小编为大家整理的人物特性吧!


卫宫切嗣的人物特性:

①有着沉痛的过去和悲伤回忆,给人的印象色是灰色

②背负着「杜绝战争与死亡,不用牺牲一部分人来拯救另一部分人的世界」的正义

③似乎冷酷无情,不择手段的贯彻正义理想   ④实则感人所感,未能舍弃悲伤,不过类似自我压抑的防御机制

⑤魔术师杀手,善用射击,喜爱枪械,魔术礼装   ⑥爱因兹贝伦家的女婿,“魔术师杀手”


结合所提取的元素,我们再来看看最终得到的角色原案是如何表达以上这几点的:



角色原案

1.人物外貌

fate/zero

人物眼神坚毅犀利,冷酷而缺乏感情;脸部神态散发出冷静内敛、沉着老成的气质,给人不怒自威的印象;发型虽是自然卷,但头发线干净利落显得人比较精神,具备明确的行为意志能力;嘴角叼根烟的设定,给人总在沉思——思考谈判方法、下手时机之感,有明确信念和理想追求的人总是分秒必争。

fate/stay night

角色发型杂乱头发线条较软显得缺少打理,有时候头发更是毫无精神的耷拉下来,配上眼镜时,人物更加显得颓唐萎靡,不具备攻击性;眼神缺少一种神韵,没有活感,脸部不加修饰的胡渣更是衬托出这种历经世事、沧桑后的疲惫与失落(暗示黑圣杯带来的冲击);偶尔流露出老年时温和的笑意也暗示着角色理想破灭,安于现实生活的现状。


《fate/zero》卫宫切嗣角色原案

2.人物服装:

fate/zero

一套干练的修身西装外披着同样裁剪简洁的长款风衣,几个动态视角——领带翻飞,衣下生风更是凸显出切嗣行为处事上冷静果断、雷厉风行的风格。身为主角却和其他的华丽角色不同,不起眼的外形设定或许正应了老虚说的——「打起正义旗号的角色果然还是应该用后背来说话啊。」

fate/stay night

人物衬衫不再整齐服帖地穿在身上,领口随意地散着,领带也被松开,减少了动态展现的方式,而是多角度更生活化地呈现人物形象,譬如一身浴衣坐于廊外(身旁是年幼的养子卫宫士郎),不复当年那个干练果决的形象。(注:隐居后的他不与任何魔术师往来,一直平静的生活着。和少年生活的五年里,在这段日子里,他像个大孩子一样,心地善良,面带微笑。)


《fate/stay night》卫宫切嗣角色原案

3.人物配

fate/zero

角色的头发、皮肤、服装采用了大块的灰/黑/大地色系,烘托出人物身上冷酷内敛、与人隔绝、略带阴沉的气质,与角色不幸的过去回忆相呼应;同时角色身上背负着「隔绝战争,追求和平」的正义之道,压抑自我感情,不断失去珍爱之人,沾染着以凡人之心修圣人之路的艰苦和沉重所以说这个角色给人的印象色是灰色

fate/stay night

色彩指定没有什么大的变化,但是细微的色调调整却让角色的整体精神状态产生了极大的不同——肤色是略显不健康的蜡黄,暗示着他的衰老和消亡,衬衫、风衣和西装也采用了同色系中更暗沉的色调,增添了几分沉重的阴郁感,和尘埃落定的宿命感,整体缺少了年轻时的干劲和意志。


4.人物道具

卫宫切嗣的魔术礼装是枪。他的爱枪为Contender Tompson Center出品的Thompson Contender。起源弹”则是用此枪来施展的魔弹。官方为卫宫切嗣设计了各式各样不同型号的枪支。


 fate系列作品卫宫切嗣道具设计

虽然人物角色都是卫宫切嗣,但是不难看出在《fate/zero》和《fate/stay night》两部作品角色原案中有意识地呈现了两个不尽相同的人物形象,那是由于人物背景、人物年龄以及人物心态改变等各种因素所产生的人物形象变化。

▲所以在做角色原案的过程中,考虑角色特性并非绝对静态的,而是一个动态变化的过   程;它既包含具象(形体外貌)的也包含抽象(精心态)的内容。


看到这里也许你会想说那这些和我平时画画有关系吗? 当然有啦!


▲当你想要设计出一个原创角色的时候,首先你就要明确笔下的人物设定,比如——正太,大叔,萝莉,伪娘,御女,痴汉;或者属性——病娇,傲娇,中二,忠犬,腹黑;以及主题——圣诞,情人节,烟火大会,赏樱等等。
▲然后你就要根据人物设定、属性、主题来填充相应元素,让人物不断丰满。


举个栗子!在武内笔下有108个不同的Saber形象


出现在UBW的圣女凌辱章节中的白裙saber

——敲黑板!作画的思路和逻辑真的很重要呢!



卫宫切嗣的人物评价:

在fate zero小说里老虚写的序里——

「从某个男人说起吧。那个比任何人都充满理想,却因此而绝望的男人。」

别人高兴的笑容让他满心欢喜,别人恸哭的声音触动他的心弦。别人绝望的怨恨令他怒火中烧,别人寂寞的泪水总让他忍不住伸手去擦干。」

卫宫切嗣从来不是单纯而冷血的计量机器,他比任何人都感情丰富的同时也更加敏感脆弱。他坚守着自己的正义信念,用凡人之心修圣人之路——在追求超越人间准则的理想同时——又过于像一个普通人了,被命运和造化所压榨(天秤的一端总是他的致爱/意图毁灭人类的黑圣杯),这大概便是一切悲剧之源。切嗣的理想、信念和现实的冲突让他付出了极大的代价。

观其一生,他始终向着杜绝战争、实现世界和平这个宏大理想踽踽独行,默默承受着世界上最大的痛苦和被所有人视为恶魔的诸多指责;从追求圣杯到亲手毁灭圣杯,不惜一切却迎来失败告终——

这条光荣的荆棘之路上死亡和毁灭是他的唯一归宿。


要是有来世,只想对切嗣papa说,这次「絶対に幸せになってね。」


本文由蓝铅笔独家编辑发布,转载请注明出处


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