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来自行业一线工作者对游戏UI设计的深刻解读

分类:行业资讯 阅读:8978
2016年12月02日 00:00

游戏UI设计到底是何方神圣呢?它又凭什么受到行业大众的追捧呢?为了让大家了解最真实的游戏UI设计,小编采访了从蓝铅笔毕业的优秀学员罗晓丹,带大家了解最贴近实战的游戏UI设计。

文/语语  图/罗晓丹作品

近年来,游戏UI设计声名鹊起,渐渐走入大众的视野中。可是作为不明真相的吃瓜群众,或许只能用“不明觉厉”来形容,那么游戏UI设计到底是何方神圣呢?它又凭什么受到行业大众的追捧呢?

为了让大家了解最真实的游戏UI设计,小编采访了蓝铅笔高级人像原画师专业班07期学员罗晓丹,现任爱玩网络科技有限公司游戏UI设计师。从蓝铅笔毕业后,她在工作上有了什么新的发展?学习游戏原画后又为什么会选择从事游戏UI设计呢?更多答案,就让我们一起来看看她是怎么说的吧——

个人小档案

姓名:罗晓丹

网名: 酒窝深深

生日: 12月17日

星座:射手座

专业: 计算机科学与技术

学习经历:计算机专业、蓝铅笔人像培训

兴趣爱好:画画

现从事的工作及所在的公司:爱玩网络科技有限公司 任职游戏UI

社交ID:微信:jwss_meifu

个人座右铭:一无所知的世界,走下去,才会有惊喜!

参与项目:《死神》、《星月传奇》、《HelloKitty快乐消》、《暴走斗地主》、《点点战记》、《点点斗地主》、《爱玩捕鱼之大圣归来》、《远航游戏中心》、《糖果点点消》等。


访谈实录

蓝铅笔:晓丹,你好!转眼从蓝铅笔毕业已整整一年,近况如何?具体有在忙什么项目吗?^_^

罗晓丹:还是每天会做点自己的小练习,偶尔接下外单,最近工作中都在忙棋牌项目。


蓝铅笔:我们知道你在蓝铅笔学的是人像原画,后来之所以转为游戏UI的原因是?

罗晓丹:游戏ui入门容易,提升也比较快,有一定手绘能力以后做ui是比较得心应手的,也是比较有成就感,做游戏ui其实更像是做产品,因为要懂整个游戏的交互功能才能更好的去规划ui,我喜欢思考用户操作逻辑以及界面的排版,所以我对游戏ui是充满热情的!


蓝铅笔:有人说游戏UI是在为他人做嫁衣裳,没有画游戏场景、角色有成就感,因为即使画得很精细,最后呈现出来也只占游戏界面很小的一部分,你是怎么看待这个问题的?

罗晓丹:除了游戏场景和角色以外,其他美术表现基本就是UI了,其实不一定说ui就只占游戏界面的很小的一部分,很多游戏其实还是以ui呈现为主的,ui要做的事情其实不简单,首先就是对整个游戏风格的一个把控,ui主导场景和角色的风格走向,ui做精致了,对整个游戏的品质会有很大的一个提升,也是吸引用户的第一眼。其次,ui不仅仅是视觉表现,其实更重要的还是一个用户体验,无论排版还是色彩表现,都要考虑用户习惯和用户的注意点,把重点凸显出来,主次要区分,层次要表现出来,这些有关研究用户体验的书也是有必要去看的。总的来说,ui可以简单的让人以为只是随便做做就出一款粗糙的游戏,也可以强大到投入大量时间,精力和金钱去琢磨打造一款精品。


蓝铅笔:你在游戏UI设计和手机应用设计方面(如APP)均有涉及,具体来说,这两者在设计上各有什么特点?

罗晓丹:游戏ui更注重质感手绘功底,app更注重排版和配色。因为游戏ui大多趋向于立体的表现,而app大多趋向于扁平色块微渐变。没有手绘能力,可以胜任app的设计工作,但很难胜任游戏的设计工作。游戏和app的一个共同点是都要考虑用户体验,在排版,主次,层级上考虑的方向是差不多的。


手机APP界面

游戏界面

蓝铅笔:近两年游戏行业发展迅速,出现了很多优秀的作品,这些都为游戏UI人才提供了一个很好的氛围和环境。你觉得游戏UI未来的发展前景如何?一般可以拿到多少薪酬?

罗晓丹:游戏UI发展前景还是很好的,刚出来做游戏ui那会月薪是5k,现在工作2年左右,月薪是过万了,我每一年都会有一个薪资目标,所以每一天都会做练习,为了目标薪资努力,也会给自己制定大概的计划,要达到什么水平相应做什么努力去突破自己。游戏行业的薪酬其实都是比较丰厚的,只要你肯努力


蓝铅笔:很多初学者对游戏UI了解得比较片面,就你的工作经验来说,要成为一名游戏UI设计师需要掌握哪些方面的专业技能?

罗晓丹:首先是对ps很熟练,熟练到别人遇到任何关于ps的问题你都能解决是最好的,因为对ps越熟练,做起东西来就越得心应手。其次是手绘能力,我来蓝铅笔学人像最初的目的就是练手绘,手绘熟练了,对画图标有很大的提升,效率也会快很多,对界面的设计也可以更加随心所欲。最后就是多看理论书,多听相关的课来提升对设计的理解,吸收别人的设计理念和思想,运用到自己的工作中。有这三点基本就可以了。其他的软件看工作需求,我一般只用ps。


蓝铅笔:在游戏UI设计的道路上,你遇到最大的困难是什么?你是如何克服的?

罗晓丹:刚毕业出来那会,进了游戏行业,我最大的问题是我并不是科班出身,零手绘能力,完全不能胜任工作,后来打算培训,所以报了蓝铅笔的人像,再结合自身每天的练习,现在基本能胜任工作了。


蓝铅笔:在蓝铅笔学习的这段经历,有没有什么很难忘的事?具体来说,对你现在的工作有什么帮助?(比如人像原画的一些技能,对UI设计的帮助)

罗晓丹:在蓝铅笔的学习中,遇到的辅导老师很nice,会跟我说一些工作上的事情,也会教我如何去学习和处理一些工作中遇到的问题。人像的课程我学到了黑白稿上色的技法,细节的刻画,这些方法同样适用在ui图标的绘制上,让图标更加有细节,颜色更加丰富。



蓝铅笔:作为蓝铅笔的优秀学员,有什么想对蓝铅笔的学弟学妹们说的?

罗晓丹:哈哈,优秀学员算不上,在这里我只想对学弟学妹们说:不管学什么,只要有兴趣和热情,加上自己的那一份坚持和努力,久而久之,你就会成为别人仰望的所谓的大神,但是不管自己如何菜或者厉害,学习是永远不能停止的一件事,只要你坚持了,你想要的,岁月都会给你的。


蓝铅笔:你对未来有什么打算?在游戏UI设计上,你觉得自己在哪些方面是接下来要去提高或者突破的?

罗晓丹:打算再工作个两三年,去当主美。我觉得自己不足的地方还有很多,造型,配色,设计,这些永远都在谈的话题,也是永远都改学习和突破的方面,接下来我还是会一如既往的做做练习,听听相关的课程,就算现在是做游戏ui,我依然会回过头去温习人像的录屏,还有看看场景之类的课程,毕竟以后有可能当主美,那很多方面,主要关于美术和设计我都会去接触和提升。

游戏UI的专业培训存在着很大的需求量,越来越多的人希望能系统专业地学习游戏UI,正因为如此,蓝铅笔耗时半年,联合资深游戏行业大咖王如花老师,紧贴行业实战需求,独家研发了游戏UI设计专业课程,课程已于今年11月份上线,戳下图即可了解课程详情↓↓↓

本文由蓝铅笔独家编辑发布,转载请注明出处

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