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除了每天画符抽SSR,你有试过从这7款独立手游中汲取艺术灵感吗?

分类:行业资讯 阅读:9046
2017年02月17日 00:00

每天看式神,看累了吗?今天推荐你几款画风极好的手游,拿好不谢!

文|饼饼  图片素材来自网络

近些年,随着独立游戏的兴起,游戏界涌现出许多既有创意又好玩的游戏作品,其中许多游戏兼具艺术价值嗯嗯,我知道你说的那个高颜值的式神皮肤;我知道你说的二次元与写实结合的游戏风格;我知道你说的独特的插片式剧情场景


纵然被很多非洲酋长死忠粉称为颜值之王的《阴阳师》画风好的飞上天去,然而并没有什软用......因为这不是我们今天的主题。[来怼我呀]

都说游戏第九艺术,然而在这个小荃拳都能捶胸口的年代......并不是所有的游戏都能被称为是艺术品,撇开那些纯粹为了刺激感官的“大作”,要让一款游戏升华到艺术的程度还是相当有难度的。今天,蓝铅笔小编我自然是带着满满的BT种子(哦不福利),为大家安利这7款画风超赞的独立手游。

《机械迷城》

作为一个独立的迷你小游戏,却一鸣惊人,一度成为黑马,不仅是因为其扣人心弦的情节和有趣的谜题,还有那2D手绘的工业时代蒸汽风格,烘托着那小机器人越发的可爱。

(《机械迷城》游戏画面)

(内部解谜场景)

(《机械迷城创作手稿》)

《机械迷城》首先是PC平台上登陆,09年获得独立游戏节最佳视觉艺术奖。这款游戏是以独特的水墨风格展现给玩家是一款冒险解谜游戏。虽然游戏背景显得阴暗颓废,但是故事内容却显得格外温暖和美好。

lumino CITY《爷爷的城市》

Lumino City(爷爷的城市)是一款横版冒险解谜游戏,这款游戏是经典作品《Lume 爷爷的灯光》的最新续作。

通过游戏的方式展现出的这一切的效果感觉就像一个清新脱俗而凝聚力十足的玩具世界:被困在方向盘顶端的船、吊在半空玻璃鱼缸,建造在天空中的花园房子...

(手工制作的游戏场景)

惊奇的是,这些天马行空般的设计都不是空谈与理想,因为整个世界均真实的材料搭建而成,各种精致的小零件,诸如微型玻璃片,金属丝,塑料,甚至亚麻绳索等诸多现实材料组成了一个结构复杂高达三米的真实模型。伴随着一个个谜题驱动的冒险进程,你将进入到这个城市并且逐渐被创造性的创意所打动

 《破碎时光》

《破碎时光》是Double Fine Productions制作发行的一款解谜冒险游戏,采用了卡通风格的画面。游戏讲述的是年轻男孩与女孩两个平行故事的冒险游戏。


游戏最为吸引人的,无疑是它的画面风格,看似仅仅是怀旧的油画风格,但其实光影、人物和场景的细节都处理到位,确实配得上“唯美”二字。

而该作的背景音乐算不上恢宏或是庞大,却十分贴合故事的发展,或悲伤或轻快,或激烈或优柔,使得整个游戏过程都十分享受。而平行的两条故事线则让玩家更加期待两位主人公相遇的画面。
《勇敢的心:伟大战争》

这是知名游戏厂商育碧推出的一款解谜游戏,游戏背景设定在一战时期。虽然是战争题材,但是这款游戏讲述的是主人公被迫卷入战争后所经历的一切,与其说是解谜,更像是娓娓道来的故事。

游戏的画面采用的是连环画式的卡通风格,在独特色调和艺术风格的渲染下,回顾战争给我们带来的无尽创伤。

游戏依靠谜题推动故事情节的发展,但是多为环境类谜题,并不会过于复杂。渴望自由渴望爱”是游戏的主题,本作用最简单的方式,述说最残酷的战争。

《纪念碑谷》

由USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏该作一经推出就因为艺术感极强的画面和诗意的配乐受到关注,受到极简3D设计灵感、视力错觉和世界各地的宫殿庙宇的启发,每个纪念碑都是手工绘制并且独一无二。

《纪念碑谷》里所塑造的平行世界让玩家所心动所着迷。《纪念碑谷》用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界

《纪念碑谷》的诞生也让我们看到玩家不缺乏欣赏和发现美的能力,也不缺乏为美买单的能力。


《纸境》Tengami

《纸境 Tengami》是一款由英国独立游戏工作室Nyamyam开发的解谜游戏。游戏正如其名《纸境》一样,主要的场景等都与“纸”脱不了干系。


这里的一切都是以立体折纸和纸张翻动效果组成的创意形式,所有的谜题设置也都需通过移动、折叠、舒展纸片来完成。所以玩家在心灵手巧之外,还要有一颗洞察万物内在的慧心。

Tengami》是一款以日式立体书形式巧妙建构而成的冒险游戏,玩家藉着直觉地翻页丶折叠与滑动这个世界中的物件,在这神秘的旅程中进行探索。经由突出的视觉风格丶独特的游戏过程,让玩家沉浸於日本古老的神话传说当中。体验幽暗的森林丶荒废的神社以及宁静的山涧水瀑,并找出枯萎凋零的樱树背後的秘密。


《惊梦-国风》

梦里梦外俱是梦,游园惊梦又一春,梦境交迭,四时更替,只为寻找梦中心爱的女孩。单指操作,点染四色,与场景互动通过重重关卡考验。以江南山水与中国风元素作为基本美术风格,细腻的中国风画面,创新式颜色解密体验,清新音效营造赏心悦目的游戏氛围。

人物形象风流儒雅,场景与场景之间和谐过渡,场景与人物之间完美契合,带给玩家深刻的审美体验。


游戏采用颜色操作作为玩法核心机制,通过吸收颜色和染色两种基本操作来进行游戏。颜色改变的同时带来物体状态与功能变化,还引起背景颜色的改变,引发强烈而丰富的梦境体验。

看了这么多的游戏评测,不难发现对于游戏的插画设计来说:大众审美是基础,将大众审美的产物配合自己的主观审美转化为更好的美术呈现。所以创造出广大人民群众喜闻乐见的作品是关键所在。

曾经在网上看过这样一句话:“学艺术的都知道,想成为大师,眼界比技法重要。眼界上去了,技法容易跟上。眼界上不去,技法越练,后果越惨——早日退格被钉死在“匠”的层次。”

而插画学习也不只是在课堂上跟着老师一板一眼地画,身边的任何事情都可以成为学习的对象。这个信息爆炸的时代更给我们提供了非常丰富的资源,这就需要我们平时多看好作品,多玩优质的游戏。

毕竟,一款游戏的美术效果除了是主美的个人审美呈现之外,也是对主美是否能把控主观审美观和玩家接受度之间平衡的极大考验。

对了,远离垃圾手游————哦!我不是针对你,我是指在座各位......泥萌开心就好!


本文由蓝铅笔原创,转载请注明出处

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