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绘画tips | 外在美其实很肤浅,如何让角色更加生动?

分类:行业资讯 阅读:7212
2017年08月25日 00:00

我们在进行角色设计时不仅仅需要反应出角色的性格和故事背景,还需尽可能做出吸引人的外表,这就常常需要参照美丽(或可人)外表的标准。本文中,我想讨论的是为什么单一地依照审美标准往往适得其反,并向大家指出使角色生动有趣的其他因素。

作者:FERDINAND ENGLÄNDER

蓝铅笔数字艺术翻译专稿,转载请注明出处。

      我们在进行角色设计时不仅仅需要反应出角色的性格和故事背景,还需尽可能做出吸引人的外表,这就常常需要参照美丽(或可人)外表的标准。本文中,我想讨论的是为什么单一地依照审美标准往往适得其反,并向大家指出使角色生动有趣的其他因素。

     外在美让人视觉疲劳

     下图的左侧为知名男模,右侧为知名影帝,请对比参看。

       很明显的一点是他们的年龄差异,但忽略这点不计的话,你还会发现模特们的长相比各位演员更为相似。有意思的是,除了外表接近外(眉毛、鼻子、脸型等),模特也给人以具有类似性格特点的猜想。我们会觉得他们有一些共同特性:自信满满、冷若冰霜、傲慢不羁。

      原因很简单——广告界用单一的理想型审美标准来塑造这些模特们,以此吸引大部分人,而演员的成功主要得益于其自身的出众演技(至少是个加分点)。

      最容易得出的结论是——对于拥有不同性格特点的电影角色而言,真挚的表演、合乎常理的台词和内容充实的故事远比单一的审美标准来的重要。好莱坞和各大电视台总是试图倚赖年轻貌美的演员来卖座,但这样的电影电视过不了几年就会被忘却得一干二净,因为单靠审美标准并不能塑造出好角色。


      外在美并不能增加角色的真实度。


      每个演员都只有同一张脸,但却能饰演各种角色,简直太奇妙了!当然,不同的角色性格也需要倚赖剧本和服装,但优秀的演员总能用一套套不同的表情来演绎不同的角色,继而突出其中一个特质,而隐去另一个特质。虽然角色设计可以全面展示这些特质,但最终还是要靠演员的精彩表演来让人信服,所以说,外表只是一个表现工具而已。

      大家看过《小红帽》(Hoodwinked)没有?来看看下图中的角色吧:


      与皮克斯的美学标准一比简直差太多了!但我想要说的是:我真的是由衷地喜欢这部电影。在观看时,我完全忘却了这些像是出自初学建模/材质贴图/灯光的新手设计的角色,而是沉醉于故事和台词本身。

      再来看看下图中这位小兄弟。

      这是个故意被塑造得很丑陋的角色,但咕噜(Gollum)依然有其吸引人的特质。我刚看完最新上映的《霍比特人1》,观看过程中对这个角色非常同情,尤其是当他显示出性格中温存的一面时,以及对失去指环而极度绝望之时。正是因为他的丑陋外表中糅合了审美标准——比如可以增强表情效果的令人怜悯的大眼睛——才使这个角色分外引人入胜。

      这就引入了角色设计的一个核心问题——怎样处理审美问题。你必须用合理地展示出角色美丽和可爱的外表,且要因需而定,否则只会创建出美艳但无特色的肤浅角色。

      不断尝试和改变是关键所在

      不仅仅是初学者,富有经验的角色设计师也常倾向于把所有角色都设计成自己最擅长的那种,并将其与自己的个人风格混为一谈。因此,你需要不断地自问:我是否无数次地套用了同一审美标准?是否我设计的所有角色的鼻子、眼睛、脸庞都极为相似?这是否是我想要的结果?很多人都倾向于为同一个角色做出不同的发型,穿上不同的衣服,以为自己在创建不同的角色(如下图中的男性角色,本质并没改变),实则不然。

      所以,我们应该时不时的跳出我们认为合理和美观的固定框架,来探索出新方法、新形态和新想法去设计出趣味横生的角色。


      也许你会疑惑我为什么没展示女性名模和影后的对比图,那就看看下面两张图吧。

      很遗憾,女演员比男演员在性感和美感方面承受着更大的压力。所以在设计女性角色时需要更贴合审美标准,但也不能让角色过于相像,以致其华而不实。

      下面来看看迪斯尼的各路公主们。


 

       是不是惹眼的角色更吸引人?我承认很大部分原因是种族基因问题,但我个人还是认为相较于贝拉和灰姑娘,花木兰和宝嘉康蒂的角色塑造和故事背景更为出彩,因为这两个角色所提供的信息远不止于“她是个尤物”,而这样的信息才是角色设计的关键所在。

      《通灵男孩诺曼》的角色设计就是个很好的例子,因为它提供了非常丰富的信息,角色本身也非常美观,而且还成功摆脱了迪斯尼/皮克斯审美标准的束缚。

      我为这一设计的“诚实”而深感震撼。比如母亲的角色——在迪斯尼动画中绝不可能出现这样的设计。她那曾经美丽的脸庞已变得松弛,身材已经走样,远远不及理想身材标准。但我们在现实生活中经常看到这样的人物,这就是逼真的设计——美丽中存有缺憾。

      再看看诺曼一角——不对称的身体、粗粗的眉毛、醒目的招风耳、风中凌乱的发型……这么一个男孩若是在迪斯尼青少年电影中肯定只能跑跑龙套,但这并不阻碍影片成功,因为角色好看与否并不是电影的核心。


小结

       切记,毋将设计出“好看”的角色作为行动指南,而应努力设计出吸引观众的有趣角色。因为我们需要角色具有真实性,需要观众产生共鸣,相比经典审美标准而言,这才是更为重要的因素。愈是抛弃陈腐而追求独创性则愈接近成功,所以要将美观性作为众多工具之一来看待。


     都看到这儿了,点个赞再走呗。 (/ω・\)


     蓝铅笔数字艺术,分享职业动画师的点点滴滴。


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