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动画故事创作指南

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2015.12.06 02:19

本文使用定格动画《Coraline》(中文译名《鬼妈妈》或《第十三道门》,莱卡工作室作品)作为实例,建议提前观看,有助于理解 。

故事创作:

在我们刚刚出生的时候,都本能的会游泳,只是随着时间的推移,我们忘记了。

讲故事也一样,它是我们天生就会的一种技能。我希望这篇小文章能让大家想起来怎么创作一个故事。

我们纵观所有的小说、电影、电视剧,会发现所有的故事都有这么两个共同点:一是必定有一个或多个主角,所有事件围绕他(她)们展开;二是经过了事件的开端、经过、尾声之后,对主角和他周围的环境产生了一定的影响。

在这基础上,我们就可以添枝加叶,进行故事创作了。但是故事的叙述是有多种结构的,这就类似于我们小时候提到的正叙、倒叙等等。总的来说,故事叙述有三大类结构,分别是经典结构、极简结构和反结构。经典结构就是我们最常见的,正常的叙事,有起因,有经过,有高潮,有结果。大部分影视剧,小说都是这样的;极简结构像是一个片段,没有开头没有结尾,但有的却很出彩;反结构就是典型的不按套路出牌型的,一般情节很破碎,或者通过神奇的剪辑,用特殊的顺序叙述故事。推荐大家一部影片《记忆碎片》,这是典型的反结构的电影。

一般来说,经典结构是最大众化的,几乎所有人都能接受,不同人群都能看懂。世界上95%的电影也都是经典结构的。而我们最应该创作的就是大众化的作品,这样才会受到更多人的欢迎,所以这里我们主要说一说经典结构的故事。

如何创作一个经典结构的故事呢?

在这里,我用莱卡工作室的定格动画电影《Coraline》(中文译名《鬼妈妈》或《第十三道门》)当做例子,一边讲解一边分析。另外我强烈建议大家先看看这部电影,一方面便于理解,另外这真的是一部非常棒的片子。


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直播时间:1970.01.01 晚08:00
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