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陈泽舟《Star Princess》创作分享

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2015.12.06 02:19

最初想创作一个科幻背景下的神,她是诞生于未来,甚至有可能生活在现代的神祗,这是一个很有趣很有挑战性的概念,她不同于古代,譬如宙斯和雅典娜之类的神祗。经过长时间酝酿,我对角色和画面有了清晰明确的设想,我希望最后创作出来的效果是浪漫的、超凡的。同时,我还希望对人性和科技进行一些暗示,她既是感性(神性)的,又是理智(科技)的 。

陈泽舟

leewiART精英艺术家    5年游戏行业工作经验  

目前作为CG艺术绘画专职教师和自由插画师,在铁皮人CG艺术培训中心专注于学院式创作


概念创作

最初想创作一个科幻背景下的神,她是诞生于未来,甚至有可能生活在现代的神祗,这是一个很有趣很有挑战性的概念,她不同于古代,譬如宙斯和雅典娜之类的神祗。经过长时间酝酿,我对角色和画面有了清晰明确的设想,我希望最后创作出来的效果是浪漫的、超凡的。同时,我还希望对人性和科技进行一些暗示,她既是感性(神性)的,又是理智(科技)的 。

步骤预览

以下介绍算不上真正的教程,对技术上的解释较少(其实也没有什么先进的东西),主要是将我在具体情况下做出判断的方法与思路跟大家分享。

主要步骤

1、初步渲染

我从人物面部开始对整个画面进行初步渲染,最重要的工作是将草稿中模糊的概念变成确实的描述。在这里我并不关心光照和阴影是如何运作的,也没有考虑要如何处理盔甲的材质和反射。我只关心一件事,那就是盔甲的形状。我使用standard round brush,因为它们可以提供很硬的质感,且它易于掌控。


2、盔甲反射效果处理

我使用了一张星空素材图片,跟随盔甲结构的走势对它进行裁剪和变形。就像给3D模型贴上贴图一样,这将成为之后深入处理反射效果的基础。然后对它的颜色进行调整,让它看上去更像是金色。不用过分追求真实,只要在一定程度上模拟真实的效果即可。


3、添加星星

角色周围添加像星星又像尘埃的效果,不仅能丰富阴影的细节,而且很好的服务了主题。同样使用一些星空的素材图片,使用“Lighten”的图层叠加方式。这样素材中就只有较亮的部分——星星会显示出来。调整素材图片的亮度来达到想要的效果。

4、飘带展示

飘带常用于我国神仙题材作品中,它给画面带来的效果是灵性、温柔超凡的,令人难以捉摸的。跟坚硬的、机械的盔甲形成对比。我使用Photoshop中的Mixer Brush Tool来绘制类似的布料,它能轻易的绘制出微妙的颜色变化,非常适合柔软的材质。

5、其他技术细节

 对画面亮度和对比度,进行控制的方法很多。但很多时候还是需要通过手动来进行细致的调节。我最常用的方法就是新建图层,并且使用“Overlay”的图层叠加方式,使用白色提亮整个画面,黑色使其变暗。这样做通常不会让你损失已经绘制好的细节。在之后你还可以通过“hue/saturation adjustment”来调整它的亮度和颜色。非常易于控制。


注意事项

盔甲的设计是整个画面的重点和核心内容,是显示人物身份的重要线索。它应该是漂亮、独特的,并且令人匪夷所思。在创作过程中,超60%的时间都被我花在盔甲设计方案的尝试和探索上。

通常我会在绘画过程中保存大量的过程。通过回顾这些过程图可以帮助我清楚的理解进展的方向。当我做出一个更改后,我会将它与之前的方案做比较。如果这个新的改变在各方面都比较优秀我,就会采用它,否则我会回到之前的步骤并尝试其他的办法。如果这个过程能够有效的重复发挥它的作用,就可以使作品一步一步变得越来越好。





最终效果图


结语

作为作业,我们更关注它在技术上的表现,这个时候技术是基础。

但是作为作品,内容则是第一位的。你希望表达什么内容,暗示什么,传递什么样的情感,这才是作品的价值。

一直以来我都把作业当做作品来做,我认为这是可以兼得的。

既然要画,那么我们多花点心思去对绘画的内容进行探索,力求将它做成一个有感染力的作品。

这样的练习我认为才是完整的练习,这样在技术上的探索才是有方向的探索。

当然这都是个人见解。




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