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Maya建模——在cg行业折腾了几年的经历

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2015.12.06 02:21

本人主攻模型 在不同的公司呆过 有大有小 之前在别的帖子里一直回帖 几位好朋友跟我说最好开一个帖子 整合到一起 我就写一个吧 文字水平有限大家见谅啦~


我先把之前写的很多文字搬过来,也会重新修改,继续往下写。

我是大一自己退学的(这里声明:不是希望大家都不上学,每个人选择的路不同,适合走的路也不同,我可不希望被家长骂死)。当时就是因为学校大一什么正经课不上,天天就是基础课,很枯燥,我还进了个学生会,天天忙的是学习以外的事,每天接触的都是怎么跟学长、部长、辅导员打好关系,拍马屁之类的,本人比较厌烦这些事,而且晚上宿舍就是成宿的cs、街头篮球。等跟学长之类的混熟了就开始叫你晚上打麻将去(是的麻将。。还挂赌)我就在想如果我继续再这么下去怎么办,会不会是同样的一种流程把大学上完,就萌生了退学的想法。

这时候,我一哥们有在北京学maya,做了一架战斗机还有一个小怪物,当时就被这个软件震撼了,觉得特别有创造性的一个软件,因为我本身就是学美术的,对这种感觉很迷恋,感觉他能把自己只能想想的东西变成真的,当时就浮躁了,各种查,各种问,各种跟家里争执。



我彻底把家里整乱了,鸡飞狗跳,娘哭爹叫,当时就差跟爹妈说一句彪悍的人生不需要解释就离家了。所以说,朋友用心交,爹妈用命孝 。父母永远是疼你爱你的,不想让你受累吃苦,我爸妈还是取了钱,陪我去了趟北京,看过培训学校的环境和找了宿舍后,同意了我在京学习的请求。


我进了一个maya的进修班,说实话,那老师水平还不错,但是真心讲的快啊,真心跟不上啊,跟拿绳子跩小鸡崽子似的,而且一天只讲3节课,讲完直接就走了,学的真的是相当销魂。一半靠自学,这跟当年缺少专业培训是有关系的,现在来说培训机构比较多,竞争就激烈,讲师的管理也比较规范,授课的模式也相对科学了很多。



这是我的第一个有点造型的作品:一架战斗机(翻出这些东西真的很感慨有一种酸酸的感觉,呵呵),技术没什么好说的。当时最大的感觉 :觉得比例真的很重要,当时班级里做成什么样子的都有,而且没有几个符合老师的要求,因为很多新人都只注意细节,而不把最重要的整体造型和比例关系放在心上,这是新人很容易犯的毛病。

这是在上了一周课后做的一套沙发,现在看,这沙发,谁卖谁赔,首先很多地方为了卡边,开始纯粹的加环线,造成很多生硬的过度和硬棱角。希望大家在做模型的时候能够不要只在生物体时注意和强调布线,布线是一种意识和习惯。 为了动画和材质,模型阶段要用的线不是数量多和数量少的问题,而是一定要在合适的位置加合适的线,让每一步操作、每一条线都是有意义的。
而且大家要注意后期材质中,不同材质的物体一定要分开做,像我这沙发底座和沙发背放在一块做,包边和褶皱还是单做,一定会被材质组投诉的。。。。。。

在这里总结一下道具建模的一些问题。道具分为很多,生活中你所看到的所有东西都是模型,或者是都是道具,而且这个概念是相对而言的。比如你做一个人物,他是一个生物体,但是如果你做大场景,这人可能就只能算一个小道具。 你做一块石头叫道具,你做一堆石头可能就叫场景。所以我一般很少跟人争辩模型类别的归属,因为说不清楚,也没有必要争执,我这里就姑且先认为没有生物的都叫道具吧。

比如植物类,这是一个很大的类别,他对制作者有比较高的要求,你必须了解植物的生长态势及它所属的们种。比如菊花分为很多种,波斯菊和非洲菊就有在花心、瓣数、花瓣伸展角度、花托等等很大的不同,这是绝对绝对不能瞎来的。一定要上网找好图片,仔细研究,我特反感打开百度,随便搜张图就开始做,多找几张不同角度的图,累不死人。要真改起来,才是真正玩命的开始。

很多人对这些小花小草不以为然,但有没有想过,天外有天,民间高人这么多,你怎么知道导演不是一花卉鉴赏家?!反正我可是遇到讲纽扣的发展史给我讲了一上午的。。。。。。所以记住:不懂就去查,这一点都不累,也不丢人~

接下来的日子,每天以只睡3到5个小时的作死态度,做了这两个模型。当时正值变形金刚火的时候,个人特别喜欢大黄蜂,所以以这两个模型来进行了制作大黄蜂的预热。

在这里谈这么几个问题,都是我在做完这几个模型后学到的:什么是细节 、什么是整合、 什么是合理编造、 什么是硬伤,细节是相对的, 不是很孤立的。细节说白了就是代表着巨大的制作时间,复杂的机械体对于细节这个概念很直观,就是要把零件做全做细,做到完全临摹到位的程度,那细节就自然而然的出来。

但是,如果现在做的是多啦a梦、皮卡丘、樱桃小丸子这种简约可爱的卡通,那么什么又是细节呢?难道造型简单就没有细节了吗?

所以对于这种题材的作品,就要学会分重点的强化某些部位和着重体现节奏,利用物体间的搭配与对比达到细节的体现(这个真的不好解释)。

整合:这么多的零件怎么整合到一起?!位移?旋转?缩放?还要了解你做的零件在这个角色的身上起到的作用,比如他是关键的旋转位置,还是进行伸缩的拉杆,还是转动时进行牵引带的齿轮?这些了解了,整合也就解决了。

合理编造:大家可以看看网上变形金刚的图,有完全肢解零件的吗?没有吧,而且都是一些宣传用的漂亮pose图,那么遮挡的、看不到的位置就不做了吗?

其实只要你合理的进行一些设计和构思,完全可以自己去找东西往上放,只要合情合理,漂亮好看就没有问题,千万不要因为参考图不够而纠结,久久不下手。再说了cg本来就是骗眼睛的一个行业~咱不背良心债。

硬伤:不合理的都是硬伤,比如悬浮的电线、插到膝盖里的螺丝、直插脊柱的钢板,这都是硬伤,只要用心,这些都可以避免,当然不是所有的穿帮都需要解决,基本来说,不漏在明面儿上的穿插都可以接受。

将近一个月的时间,我的大黄蜂完成了,大家可以看到有点虎头蛇尾。需要注意的问题,前面已经说过,希望能给想做复杂机械的朋友当个参考。

今晚先写到这里 希望对大家能有所帮助。也希望能跟大家有更多的交流。

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直播时间:1970.01.01 晚08:00
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