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《速度与激情7》如何复活保罗沃克

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2015.12.06 02:22

今年一部赛车动作片《速度与激情》将于4月12日上映,在这部火爆动作大片中,主演保罗·沃克在2013年11月30日意外离世,而正在拍摄《速度与激情7》的剧组随后也对外发表声明,暂时停止对《速度与激情7》的拍摄和制作。而原定的2014年7月上映也改成了2015年4月12日。

应对主演意外离世外界分析,有三种可行方案,第一种,还是按原剧本拍摄,找替身,使用CG特效,让沃克把洗“演”完。 第二种,重新修改剧本,把角色“布莱恩奥康纳”写死,或者让他消失。最后一种则是放弃这个角色,重新拍摄来过。

每一种方法实现的成本都很高,如果去掉“布莱恩奥康纳”这个角色,大多数观众不会买单。而修改剧本,把“布莱恩奥康纳”写死,缺少对死者和影迷的尊重。
最终,环球还是选择使用替身拍摄,再用电脑特技修改头部。更关键的是,甚至连保罗沃克的兄弟卡勒伯·沃克和科迪·沃克也加入剧组作为保罗·沃克的替身完成拍摄,在技术上到底是怎么完成这种“移花接木”的呢,影片的特效制作公司维塔特效公司也没有做出回应。

怒豆渣或许可以给你答案

在以前很多影片里都有用到过这种“换头术”比如2000年《角斗士》里演员奥利佛·里德因为心脏病而无法完成影片,视效公司制作了一张数码面具加在演员脸上。这部片在当年还获得了奥斯卡最佳视效奖。

比如大卫芬奇的《返老还童》几乎全片中皮特的角色的头部都是CG模型。

我们先从《创:战纪》来讲,视效公司给杰夫·布里吉斯做面部扫描,生成面部的CG模型,在他的脸上贴了一百多个数据捕捉点用来捕捉表情细节。

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还有一个数据捕捉头盔,头盔里有从各个方向能从拍摄到人和角度的摄像机用于捕捉他的脸部运动信息。现在的动作捕捉技术用到很多领域,很多电影和游戏制作都使用到这个技术。

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先是在3D软件里建成角色的模型,再把从动作捕捉仪捕捉到的演员的动作数据导入三维软件,进行绑定。再在细节处进行调整。人物就完美的被采集到模型里了。这里使用的数据捕捉头盔主要是为了后面绑定模型合成时,跟踪面部,帮助替身表演做头部定位。

当采集好数据后,由替身演员表演布里吉斯的戏分,演员带着便于跟踪抠像的头套,再用模型替换替身演员的头部。由于人的面部肌肉和身体肌肉比较复杂,每个人的运动方式包括呼吸节奏都不一样,所以,在替换完成后,还得在细节处手动调整。不然画面可能就会有抖动不贴合或者头和身体运动不协调。

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最后还得模拟现场的灯光,影片里的人物一直在运动,光也随时在变化,所以还得需要正确的光线数据给模型,才能完美的替换。

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直播时间:1970.01.01 晚08:00
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