蓝铅笔 蓝铅笔logo

不仅仅止步于视觉 《苍穹变》CG制作揭秘

20582 1 0
2015.12.06 02:26

苍穹变》游戏CG一经发布,便以其电影级别的画质和动人的剧情,带给了玩家超强的震撼体验。故事背景和人物情感在CG中一目了然,壮阔的场景、绚丽的3D特效、角色细腻的动作表情让人对游戏充满了期待……

1271525_1400721099jcyP.jpg

编者按:《苍穹变》游戏CG一经发布,便以其电影级别的画质和动人的剧情,带给了玩家超强的震撼体验。故事背景和人物情感在CG中一目了然,壮阔的场景、绚丽的3D特效、角色细腻的动作表情让人对游戏充满了期待……现在,仅仅做到“酷”和“炫”已经不能满足市场对CG的要求,细腻的情感传达、充满悬念镜头切换、真实的代入感,做到这些后,才能让CG想要表达的内容深深的印在玩家脑海里,而不仅仅是看过一遍就忘了,要做到这些只靠技术是完全不够的。


团队介绍:

艺和映画是一个集影视特技、后期制作和多媒体制作服务为一体的综合性团队。团队聚集了国内顶级的艺术家和人才,努力为客户打造最富冲击力的视听盛宴。

参与项目有:《苍穹变》、《武动乾坤》、《天神传奇》等。同时艺和映画积极向大型户外演绎数字影像,发布会全息互动影像,广告VCR等领域发展。 参与制作新闻发布会的全息视频和光影互动视频,如:《笑傲江湖》全息视频、《诛仙2》光影互动视频等;另外还指导并制作了红牛系列的新闻发布的视频,如: 《红牛-羽林争霸》系列、 《红牛-沙滩排球签约》新闻发布会等视频制作。 

《苍穹变》CG宣传片

1271525_1400492656qE27.jpg

废墟设定设计


从剧本创意到最终渲染,《苍穹变》的制作周期是4个月。制作过程中主要运用了Maya、Max、Naid、Realflow 、Nuke等相关软件还有其他一些辅助型的制作软件来完善相关部分的需求。

在CG创作中,开头很关键,我们的开头当然要说是最初的创意和剧本。所以当时接到这个项目之后,通过和相关游戏项目的制作人员进行深入的沟通,根据项目的需求,我们第一时间组织大家进行前期的剧本创作,刚开始要发动大家一起头脑风暴,然后再从中进行不断的完善和筛选,等最终的剧本定了下来,随之的后续工作也有序的展开了。

1271525_14004926931YXI.jpg


云岚宗

客户对动画的要求:不仅仅是视觉

一味的炫耀技术已经不能满足客户对CG的制作要求,除了视觉上的精美以外,作为一个宣传CG来说故事性是很必要的,这就要求我们不能一味的炫耀技术,而更应该让CG有灵魂,每一个角色都是真正有血有肉有故事,而不仅仅只是动画模型。

1271525_1400492692ZN73.jpg

药老设定

每次更新剧情后,我们都要找大量的影片观摩,从中得到启发,从而可以更快的与客户达成一致。

中间也会有很多次修改,怎样才能够充分的把人物间的关系和故事表达出来,把观众带入到故事当中,在表现形式上如何应用,等等诸如此类的问题研究会更多一些。

分镜头制作 

1271525_14004926667KC4.jpg瀑布场景设计

分镜头是对影像的顺利表达,让镜头服务于所交代的故事。对于《苍穹变》这个片子,更多的是要服务于它的宣传宗旨,中间打斗的镜头很少,讲述的是细微情感的东西,主要还是靠角色、场景来营造故事所要表达的氛围。因为时间工期限制,在设计镜头的时候主要采用穿插跳跃式的镜头节奏来叙述故事,在绘制的时候尽量多加些画面关键帧,方便更好的把握片子的节奏和风格。

场景制作亮点

1271525_1400492664uzv1.jpg

瀑布场景

场景制作使用了大量的数字绘景技术。在数字绘景方面主要是针对镜头里的场景进行背景的绘制,然后再进行后期合成。这块相当关键,非常辛苦,需要找大量的可利用素材来完成,绘制的时候主要通过气氛图以及导演的需求来进行详细制作。

1271525_1400492666s3i0.jpg

瀑布特效合成图

《苍穹变》里主要是大量云层、天空和山的刻画,所以在绘制的时候需要提前对云、天空和山做详细的研究和了解。中间一定要注意做好结构、光影、透视这几点。注意一些主体,处理好主体与周围的衔接。主要还是材质、层次、结构和空间,同时也得多与后期合成师多沟通,以免在后期合成的时候有小问题出现,当然不断的来回调整也是必然的。

角色模型制作难点

1271525_1400492667bzbx.jpg

萧炎模型

在整个片子制作的过程当中,模型是较为重要的环节之一。首先,模型师从二维原画师手中接到原画,在制作中还需要考虑在三维空间里造型的美感,为了方便后面环节制作的一些必要的要求,在建模的过程当中对二维设计图做了一些必要的取舍和添加,让三维中的角色场景更加的真实。所以我们的前期设计人员和模型师会仔细的研究和讨论模型的每一个细节和构造,沟通在模型制作的环节中是非常重要的。

1271525_1400492669xjtj.jpg

小兵模型

说到毛发和布料,是在过往的每部CG片中都有的部分。这部分的制作从片子里面看,看似不是很出彩的部分,但实则毛发和布料极大的增强了角色的真实感和美感。怎么能够做到既真实又有美感?首先基础的造型尤为重要,毛发和布料放在那里看着舒不舒服,好不好看,造型占了多半的比重。

特效制作分解 

1271525_1400492662TT80.jpg

海洋特效制作

在《苍穹变》这部CG片中,较为复杂的特效就当属开场的瀑布和海洋了。无论是从质感上还是物理运算上都是相当大的工程。就拿瀑布来说,光是解算主体部分的其中的一部分水,就要耗去一到两天的时间,再加上表面的细节部分,那就更加麻烦了。

1271525_1400492659zyZC.png

海洋特效合成图1

流体制作要融入环境 

水类特效的难点主要是,物理运算的真实感和合理性。比如和场景内相关物体的交互上,力度和动势如果不匹配的话,就会显得很假。还有就是在不同的水的质感上的把握。这两者和相关的场景的氛围动势都吻合,那么所做的特效才能真实的融入到环境。

1271525_1400492661anO3.jpg

海洋特效合成图2


大型特效“化整为零”

最后我们为了节省时间而又想在质量上得到最好效果的前提下,把一整条瀑布划分成几个小部分来进行解算和测试。然后把调整好的每一个零散的部分,在后期里面把它们再拼接起来,组成一个完整的瀑布。这样一来大大的提高了工作效率,省去了不必要的解算等待时间,而且质量还提升不少。海洋的制作也是如此。因此在短短的几周时间内我们就把几个大型的特效做了出来,最终的效果才得以完美呈现。


材质灯光和动力学解算 

动力学解算力求真实

CG的真实感还体现在材质灯光和动力学解算上,尤其布料解算的准确与否,与模型布线有非常大的关系。前期和后面的制作人员需要多做沟通,看看从设计到制作上是否能够合理的达到预期效果,这样到后面的制作才能省时省力,最终效果才能做到最好。

1271525_1400492672eQjj.png

萧炎异火特效制作

1271525_1400492669gMlH.jpg

萧炎戒指特效

灯光要烘托气氛

1271525_1400492668ToaZ.jpg

萧炎异火特效合成图

本片对灯光的要求除了写实之外,最重要的是要突出每场戏的剧情和氛围。从另一个角度刻画出来角色内心的情感,和传达给观众的感受,从而把观众带入到故事当中去。比如男主角开场走在复仇的路上,虽然切换了很多不同的场景,但是整体的感觉都是冷色调,阴郁的一种气氛。想传达给观众的是男主角这一路走来的艰辛,难易忍受的愤怒和怨恨充斥着他的整个内心,就像头顶的天空一样,没有一丝阳光,更多的是阴冷和风雨。


对想入行的年轻人有什么要说的? 

1271525_14004926829G3B.jpg

药老气氛图

在影视CG行业快速发展的今天,除了过硬的相关技术水平之外,更应该注重的是相关环节更深刻的学习和认知,要多看、多学,多去实践。而从整个行业的角度来讲,不要一味的停留在技术层面去考虑问题,要弄清楚整个行业的长远发展方向在哪里,真正的去了解CG这一行,不要低头只做自己的那点事情。大家可以看看国外的很多成功的案例,真正能做大做强的团队和公司,都有一套非常完善的制作流程和运营流程,并非是一味的向前猛跑而不顾方向是哪里,这也是需要我们和很多同行认真思考和学习的地方。


艺和映画其他作品

《武动乾坤》CG宣传片


评论
new

直播时间:1970.01.01 晚08:00
直播嘉宾:
查看详情