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影视知识 | Luca Gabriele Rossetti访谈

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2015.12.06 01:55

早上好,很高兴能有机会来这里参加访谈。我叫Luca Gabriele Rossetti,是Feature Films公司的一位数字美术师,同时也是一位概念设计师和绘景师,对影像合成也颇有了解,我的上一份工作就是影像合成。

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Luca Gabriele Rossetti访谈

Q:你好,Luca,能不能简要做个自我介绍并介绍下你的CG动画背景?你是自学的还是受过些专业训练?

Luca Gabriele Rossetti

早上好,很高兴能有机会来这里参加访谈。我叫Luca Gabriele Rossetti,是Feature Films公司的一位数字美术师,同时也是一位概念设计师和绘景师,对影像合成也颇有了解,我的上一份工作就是影像合成。

对工作的酷爱使我工作起来非常投入。当然,我确实也受过专业训练,最开始是学习了Softimage 3D课程,随自己的成长又学了其他培训课程,之后还去国外深造,我始终都保持着对知识的无限渴求。

Q:能不能向那些刚刚接触数字绘景的人简要介绍下这种艺术形式?能不能简要描述下使绘景师与画师有所区别的具体职责是哪些?

绘景是一门历史比较久的视觉特效技艺,在电影业的初期就已经出现。最开始,它作为环境或场景的扩展,绘在玻璃上,用遮片或“alpha”来遮挡,使它与实际场景融合地更为逼真。如今它已经完全数字化,被应用于Photoreal的 2D绘图,以及将3D渲染效果处理的更加逼真。

现今,绘景师的职责也发生了巨大变化,颜料被数字图像所替代,而这些数字图像则是依据素材照片、3D模型和数字绘图板创作的。绘景师将数字绘制的材质与电脑生成的3D环境相融合,做出3D移动镜头效果。

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Q:你是自幼就展现出艺术天赋还是在后期才发觉这一天赋的?

我是水瓶座的,具备了这一星座的所有特点,脑子里总是装满了奇思妙想。可惜的是,我到后来才有机会释放自己的所有能量和创造力,部分原因是因为父母不愿让我去艺术学校,让我接受普通教育……当然,身为父母,他们也有难处……尤其是在你还是个小毛孩时就要发现你的特长!!

我想我的父母到今天还是不明白我到底是做什么的,呃,不过至少他们能感觉到我很乐在其中,这就够了。

Q:你既是数字绘景师,又是视觉特效艺术指导,还是数字合成师和视觉特效主管……那你最喜欢的是哪个领域?为什么喜欢?

我认为,能具备不同领域的技能在当今是件好事,如果还能精通某一领域的话就最好不过了。我并没有刻意接触这么多领域,只是顺其自然的接触到了。相比技术,我还是更倾向艺术创意。虽然我的工作需要弄懂整个视觉特效过程,还要尽其所能去学习必要的技术,但从根本上讲,我真正倾心的其实是艺术方面。

我喜欢从事前期制作,不断地提出对概念的设想,再把这些设想在最终拍摄中呈现出来。所以我觉得自己更适合做概念设计师和绘景师。

考虑到未来,成为艺术指导肯定是我的目标,不过现阶段我还是挺喜欢自己动手制作的,因为,你知道,往往你的角色越接近决策者,你就需要越多的动脑,越少的动手。

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Q:能不能介绍下你在做个人项目或客户项目时的标准工作流程?

这问题很好,因为每个项目都不尽相同,有着不同的人员和不同的工作内容,但每天工作结束后,你都要总结经验,提升自身。

我想你应该先对自己的工作做好定位,然后将你的工作流程调整为最适合的方式。首先应搞清楚这个项目是什么,进而开展调查,确定工作室或绘图管线能否提供项目所需的东西,同时还要确保能够按时达到规定的目标。

就绘景一职而言,我们确实需要一个充足的参考资料库,可以从中找到与拍摄场景和元素完美的融合的东西。参考资料对于概念、绘景和3D都至关重要,可以省去瞎摸乱找所消耗的时间……

附带脚本的流水线、gizmo特效等都可以让你的工作流程轻松高效,然而合成部分更为重要。每次旅行时我都随身携带个人物品,我认为这样最能以防万一……

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意外?哎呀,好像我从没遇上过什么难忘的事啊。

可怕的经历?恩……那还是有的,就是我第一次去国外的一个工作室上班……不过这应该也算不上什么可怕的经历。

Q:什么对你产生了重要影响?有没有对你产生很大影响的艺术家或者其他媒介,比如音乐或者电影?

Dylan Cole对我产生了很大影响,我们曾为一个项目共事过,我从他身上学到了很多,尤其是在概念方面。他对环境的处理简直太棒了,能达到惊人的效果,我从他身上学到了很多技巧,而且一直沿用至今。

Q:只有输入用户名/密码才可以登录你的网站,请问这其中的原因是什么,为什么不向所有人开放访问呢?

没错,原因也很简单,一些公司和视觉特效工作室并不愿将含有版权的资料对外开放,尤其是一些大公司,所以我这么做,来避免产生误会。

即便是像你们这样的杂志也不能轻易发表作品,除非得到了版权所有者的许可。

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Q:你的资源宝库里都藏了哪些软件?为什么青睐这些软件?

我用过很多软件,最主要的就是photoshop,Maya、3D Max和Nuke,用于投影和影像合成。但我有时也会使用其他工具,比如ZBrush和Vue。

我对工具有自己的想法,但话又说回来,你得和视觉特效工作室达成共识才行,所以选用工具时必然会被它们牵着走。我可以说我爱Xsi,但这年头谁还在用Xsi啊?只有极少数几个工作室还在用它吧……所以在市场大流中你没多少可挑的余地……

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Q:有没有其他能够促进你的工作,激发你的动力的兴趣爱好?

干这一行会让人觉得与世隔绝,要时常让脑子保持清晰、活跃,即便这种满世界跑的生活方式变得愈发痛苦,但在为很酷的电影工作时,你还是会感到自豪。

这与大多数人的工作不同,我们确实也要为生计而工作,但这是我们自己选择的生活和工作方式,所以是选我所爱,爱我所选。

Q:你理想中的项目是怎么样的?原因是什么?

还在孩提时,我就爱上了《银翼杀手》,它很好地展示了一部优秀的电影应该具备的元素,各方面都很完美,故事本身就很出色,很独具特色,至今依然如此。而Ridley Scott是我最喜欢的导演,他兄弟的过世让我很感伤,他也是一位伟大的导演。

我认为电影不应改拍,即使对它进行扩展和深入会非常棒,也不应再改。也许拍摄续集是最好的方式,可以解释一些至今依然悬而未决的问题,这些问题变成了故事背后的传奇。要是有机会,我很想和Ridley共事,这是我最大的理想。

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Q:还有什么要和读者说的吗?有没有什么值得关注的新项目?发表下结束感言吧!

目前我在澳大利亚悉尼为动物逻辑影业公司(Animal Logic)工作。新作是对《了不起的盖茨比》的重拍,电影由Robert Redford指导,莱昂纳多•迪卡普里奥主演。我们要营造出30年代的纽约,这是个巨大的挑战。对此我也不能谈及过多,毕竟这个项目还在开发阶段,不过这将会是部很棒的电影,有很棒的故事,而不是把单调的结构和酷炫的视觉特效简单地拼凑起来。

都看到这儿了,点个赞再走呗。 (/ω・\)

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直播时间:1970.01.01 晚08:00
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