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产业资讯 | CGSociety : 案例分析之Lumiere Studio

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2015.12.06 01:55

Lumiere是一家动画设计与制作工作室,主要从事2D和3D动画、流体模拟以及动态影像制作。Lumiere的客户包括:Crown牌涂料、力宝、李施德林、蜜丝佛陀、威娜、妮维雅、三星。Lumiere制作的特效液体类型包括公司商标和标识、飞溅的漱口水、炸开的涂料以及淋漓的血液等。

作者:Paul Hellard

蓝铅笔数字艺术翻译专稿,转载请注明出处。

案例分析之Lumiere Studio

Lumiere是一家动画设计与制作工作室,主要从事2D和3D动画、流体模拟以及动态影像制作。Lumiere的客户包括:Crown牌涂料、力宝、李施德林、蜜丝佛陀、威娜、妮维雅、三星。Lumiere制作的特效液体类型包括公司商标和标识、飞溅的漱口水、炸开的涂料以及淋漓的血液等。

案例分析之Lumiere Studio

Duncan Burch——Lumiere的技术总监,最初是一位CG界的灯光师兼渲染师,擅长使用mental ray渲染器。一贯以来对灯光、布料和流体的逼真效果的追求,使得Realflow成为Duncan顺理成章的选择,因为Realflow可以创造出更为逼真的流体效果。

“最开始的时候,我们为许多电视节目制作模拟流体,例如商标和血液特效”,Burch说道,“随着对Realflow的了解的加深,我们得到的惊喜也越来越多。它为我们提供了一个全新的视角来进行流体模拟。此前我们从来没用过像这样的工具,不过我们很喜欢它的强大功能。我们很期待它未来的新功能,也很期盼用它做出更惊艳的作品。”

“在Realflow的早期,要让细腻的可控流体按我们的要求移动是件相当艰巨的事。不过,NextLimit大大提升了Realflow的性能,”Burch说道,“现在,用Realflow操作让人觉得游刃有余,非常顺手;我们几乎每天都要用到它。它非常稳定,所以你可以专注于为流体创造新动态,全然不用担心你的操作会不会导致程序崩溃。”

“在Realflow的早期,要让细腻的可控流体按我们的要求移动是件相当艰巨的事。不过,NextLimit大大提升了Realflow的性能,”Burch说道,“现在,用Realflow操作让人觉得游刃有余,非常顺手;我们几乎每天都要用到它。它非常稳定,所以你可以专注于为流体创造新动态,全然不用担心你的操作会不会导致程序崩溃。”

“我们工作起来也非常灵活变通,”Burch解释道,“如果整个项目都由公司内部制作,我们就会创建出整个流体效果,这样一来我们就能完全掌控液体的外观、灯光和渲染,在设计工作流程时就会很轻松。而有些时候,我们需要和其他动画工作室合作,我们的任务就只是创建流体,完工后要把任务交接给其他人进行灯光处理和渲染。”

举例来说,Jellyfish Pictures曾找Lumiere帮他们为BBC《恐龙行星》创建流体互动。这需要把Jellyfish的点缓存数据从SoftImage导入到Realflow中,并在Realflow中创建出多种水流互动效果,再将粒子数据和网格数据一并发送给Jellyfish。然后,这些效果会在开始做材质和灯光处理时添加到渲染场景中去。在艺术家为流体的外观忙碌时,Lumiere会收到更新后的模拟数据,并可轻松地将这些更新后的模拟数据传送给Jellyfish。

本年初,WindMill Lane也曾找Lumiere来帮助他们为力宝啤酒的最新广告——《金色爆炸》创建流体爆炸场景,但使用的工作流程与Jellyfish Pictures的略有不同。

Windmill Lane创建了一份3D样片,画出了场景和镜头框架。Lumiere则负责在Realflow中模拟流体,并在Maxwell Render中为流体添加写实的材质和渲染,最后将渲染后的文件发送给Windmill Lane,以便其使用Flame进行合成。

“这样的配合意味着Lumiere可以在模拟的同时将流体的外观考虑在内。例如,有时在添加合适的材质和灯光前很难建立流体模型,确定诸如流体的厚度等因素。力宝广告中的流体可以说是我们创建的流体中最为复杂细腻的作品了。进行最终模拟时,我们使用了多个粒子层,每一层的属性和外观都略有不同。最外层中四散开来的流体需要用非常细腻的喷雾状液体,而中间层则相对粘稠一些。箭头射中时的流体效果与它飞走后留下的痕迹也需要用不同的模拟效果。渲染本身就是门繁重的技术活,需要对大量的信息进行整理,并在高清模式下进行渲染。渲染时,我们使用了NextLimit的RFRK来划分粒子网格。

这帮助我们摆脱了模型的束缚。有了这个渲染工具,我们可以在渲染的同时塑造模型,这样就可以不断地对其修缮以达到最终的期望效果。如果我们必须存有各种模型,那我们的服务器可能很快就要爆了!

CROWN牌涂料

“我们最近的一个项目来自CROWN牌涂料,须与Production Company Partizan合作,” Duncan解释道,“这是个非常不错的项目,需要出现大量的爆炸状液体、滴落的涂料、拟真的着色和灯光,简直是为Lumiere团队量身定做的项目。整个流水线都是由Lumiere制作的,包括建模、流体、渲染以及合成。这便于我们全方位控制流水线,以模拟出高分辨率的液体,并在短时间内就可在本公司中就见到添加材质节点和灯光后的效果。”

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Lumiere的管线涉及将代理物体渲染从三维导入到Realflow中,并模拟出流体粒子,通常是从低分辨率粒子着手,再把它们作为粒子序列导回SoftImage,最后用Next Limit 的Realflow Renderkit(RFRK)渲染器——Maxwell Render,来进行网格划分。RFRK是一款非常棒的工具,它摒弃了冗长乏味的网格化粒子的过程,使这个过程在渲染过程中自动完成,艺术家们甚至不需要知道这个步骤的存在。Mental Ray或者Maxwell Render都具备这个功能,但就这个项目而言,Maxwell Render更为适合,因为它具备高性能的渲染工具组,不产生闪烁,且无需设置长距光子和FG地图。交互式渲染器(FIRE)使得Lumiere可以实时移动流体网格(业已添加灯光和材质效果),以便他们找出最佳摄像角度。

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SoftImage的最新版RFRK插件有一个很棒的新功能,可以让Lumiere团队将不同流体粒子层叠加起来并融合到一个模型中,这样不同的Realflow场景得以在渲染时就可以结合起来,形成一整个无缝接合的流体模型。软件还进一步在时间选项中选用了偏移量,这使我们得以将完全不同的流体混合成一个大涂料块。例如,在“QUIRKY”一词融化并形成漩涡时,这一幕是由许多不同的流体模拟组合而成的,有各式各样的粒子频率和流体属性。然而,在渲染过程中它们可以轻松地被混合,形成一个整体。

案例分析之Lumiere Studio

Next Limit插件让Lumiere将Realflow的步骤修缮更为合理化,使得模型塑造和渲染可以无缝对接,从而使艺术家可以便捷地向导演或客户展示模拟流体粒子,并能在SoftImage中使用Maxwell Render的FIRE插件来实时控制材质和灯光。这样客户不仅对我们的工作有了更深入的了解,而且也方便选取他们需求的色彩,这样就节省了来回反馈与修改的时间。

都看到这儿了,点个赞再走呗。 (/ω・\)

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直播时间:1970.01.01 晚08:00
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