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影视知识 | 二十个角色设计要点【上】

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2015.12.06 01:59

缺乏角色个性? Jon Burgerman 在这边提供赋予角色生命的20个创作要点。
角色设计就像一位难缠的怪物;虽然过去我们所知道的知名卡通角色都有着看似简单的造型,但这些极简造型都是经过了数小时不断研究,才创造出那样经典迷人的角色。

来源:AnimApp

缺乏角色个性? Jon Burgerman 在这边提供赋予角色生命的20个创作要点。

角色设计就像一位难缠的怪物;虽然过去我们所知道的知名卡通角色都有着看似简单的造型,但这些极简造型都是经过了数小时不断研究,才创造出那样经典迷人的角色。

二十个角色设计要点

从早期米老鼠知名三只手指头的手掌设计(1920年会做出这样设计,单纯只是为了减少动画制作的时间),到极简又不失去细腻的辛普森家庭,角色设计在很多时候所追求的就是"简单"。但是这样的"简单"除了需要拥有干净的线条以及辨识度高的造型之外,我们还需要什么样的知识去设计角色呢? 这些知识可以让你清楚的了解到,什么时候该夸张化或收敛一点;该在角色身上增加什么样的设计才能加深它的背景与深度。从无到有通常都是最令人不困扰的阶段,但是当你有小小的概念的时候,以下这几点建议将使你的角色活过来!

1: Research and evaluate 搜寻与分析

试著分析一些知名的角色,分别拆解出他们成功以及不成功的角色特色。目前市面上到处都有找不完的参考资料,插画造型的角色到处都是,如电视广告、麦片盒子、购物看板、水果上的贴纸、手机里的小动画,到处都是。试者分析这些角色,然后开始归纳出它们成功吸引你的特色。

2: Design and plan 设计与计划

这名角色将会透过哪些媒材或媒体做最终的呈现,将会影响到此角色设计过程与思考方式。例如,如果这名角色最终呈现方式是在手机上,就不会花太多时间去做如同电影般的那样错综复杂以及过多的细节。Nathan Jurevicius 所说的,在任何的媒体与媒材上,所有的角色创作过程都是从纸,、笔、 绿茶、一堆的参考图片、写下所有的想法,、擦掉、撕掉、并不断的重画再重画。

3: Who is it aimed at? 它的观众是谁?

想想你的观众。角色如果是以孩童为目标,你可能会使用圆型为基础形状与较亮一点的颜色。如果你是帮客户设计,通常都事先已经规划好特定观众族群,Nathan Jurevicius 解释" 这样的角色虽然有比较多的限制,但创意本身并不会减少。客户提供他们的需求,但他们也还是需要身为创作者的专业协助。 通常我会先针对这些需求进行规划,如一些重点特征与个性。譬如说,如果眼睛是很重要的特征,我将会特别凸显这部分的设计。

4: Visual impact 视觉冲击

你的角色必需给观众一点新鲜有趣以及强烈的视觉风格,借此来吸引他们的注意力。 Matt Groening在设计辛普森时,他知道他必须提供观众完全不同的感观。所以他所设计的奇特黄色皮肤,他认为可以成功抓住观众在换台时的注意力。

5: Line qualities and styles 线的品质与风格

往往都可以透过你所画出的线条形状来描述这个角色。粗的,柔软的以及较圆弧的线可能暗示著它较容易亲近以及可爱的角色,相较起来尖锐,粗糙或是不平均的线都代表著他是个难缠又难搞的角色。Sun Ehlers所创作的角色通常都是用较粗的外框线,而且感觉上它们好像都在画面上跳舞似的。他的涂鸦就如同他所说的"绘制涂鸦就是一种坚决的绘笔流动,对我而言,力量与节奏是创造出一条强而有力的线条的要件"

6: Exaggerated characteristics 夸张的角色特征

将主要角色特征夸张化将会凸显他的重要性。 这样的夸张特色将会让你的观众,轻而易举的点出他的重点,进而提高角色在他们中心的品质与地位。特征夸张化十分常见在讽刺画里头(caricatures ),它能够帮助画家强调这名角色的人格特质。如果你的角色是一位强壮的角色,千万不要只帮他设计一双普通的手臂,大胆的强化它们,这样这名角色就可以拥有五倍大的手碗!

7: Colour me bad 上色

颜色可以帮助叙述一名角色的个性。常见的如黑色,紫色以及灰色都描述着它是一名有着恶毒诡计的坏人。鲜明的颜色如白色、蓝色、粉红色以及黄色都可用来表达出无辜,善良以及纯真的特色。而在美式漫画中,红色、黄色以及蓝色的配色会让角色拥有英雄特质。

8: Adding accessories 加上装饰

服装与饰品可以帮助加深角色的背景与人格特质。举例来说,贫穷的人物身上穿的破旧衣服,没有品味的有钱人身上所穿戴的金光宝石。有些时候饰品可以比文字更好地描述角色的个性或遭遇,像是常看到在海道上的鹦鹉或是食尸鬼的骷颅头里的蛆。

9: The third dimension 第三空间感

依照你所设计的角色表演,有些时候你必须找寻出这名角色的各个角度。如果从侧面去观看一个很平面的角色,都可以看见完全不同的模样,如果说你的角色最终将会以3D呈现,不管它是一个3D动画或是一个实体的玩具,把他的身高与体重,甚至于体型认真的规划与设计都是很重要的一个角色设计过程。

10: Conveying personality 传达角色个性

往往光靠有趣的造型还无法塑造成一名成功的角色,它的个性也是十分重要的一环。通常一名角色可以透过漫画或是动画剧情的铺成,使他的个性慢慢被揭发或是突显。你的角色个性并不需要总是得到观众的认同,但是他必须非常有趣(除非你的角色是一名没有感情的玩偶)。除了剧情表演之外,我们当然也可以利用一些绘画技巧或是上色方式来传达他的个性。

都看到这儿了,点个赞再走呗。 (/ω・\)

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直播时间:1970.01.01 晚08:00
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