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特效电影幕后 | 邦德的大胆冒险——《007:大破天幕杀机》的幕后制作 上

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2015.12.06 01:59

在这部由Sam Mendes指导的影片中,视觉特效总监是Steve Begg——一位“守旧派”但具备丰富经验的特效师,对于这部融合了数码视觉特效和实景打斗的电影而言,他可谓是这一职位的不二人选。谈及这份工作时,Steve Begg 说道:“片中的特效部分使用了多种方法,包括先使用微缩模型拍摄镜头,再使用CGI进行混合。”

作者:Ian Failes

蓝铅笔数字艺术翻译专稿,转载请注明出处。

邦德的大胆冒险——《007:大破天幕杀机》的幕后制作

在这部由Sam Mendes指导的影片中,视觉特效总监是Steve Begg——一位“守旧派”但具备丰富经验的特效师,对于这部融合了数码视觉特效和实景打斗的电影而言,他可谓是这一职位的不二人选。谈及这份工作时,Steve Begg 说道:“片中的特效部分使用了多种方法,包括先使用微缩模型拍摄镜头,再使用CGI进行混合。”

邦德的大胆冒险——《007:大破天幕杀机》的幕后制作

《大破天幕杀机》的拍摄现场

本片的摄影指导为Roger Deakins,使用ARRI Alexa摄像机拍摄,全片共有1300余视觉特效镜头,分别由Double Negative、MPC、Cinesite、Framestore、Peerless Camera Company、BlueBolt、Lola以及Nvizage等特效公司制作。此外,特效与微缩总监Chris Corbould也带领团队完成了许多微缩镜头。

下面就让我们来看看一些主要特效镜头吧,分别是开场时在火车上的打斗场景、邦德中枪的场景、MI6(军情六处)的爆炸场景、澳门赌场中科摩多巨蜥的袭人场景、伦敦地铁脱轨的场景、苏格兰高地的场景以及片头字幕的特效制作。

邦德在火车上的打斗场景

《大破天幕杀机》的开场镜头中有15分钟时间是邦德在土耳其追击逃犯(用尽了各种交通工具),最后两人在火车顶上扭打,邦德被同事误击并跌落河中。这一镜头由Double Negative负责完成,此外它还制作了上海的暗杀场景,以及反派的隐匿处(某一荒岛)的场景。

观看火车打斗场景的幕后花絮

这一火车打斗场景涉及了大量钢丝和rig的移除工作,尤其是挖土机一头扎入车厢内的镜头。对此,Double Negative的视觉特效总监Andrew Whitehurst说道:“车厢后部掉落的场景是用CG制作的,但挖土机扎入车厢的镜头是实景。”此外,Dneg也参与重建了需要移除钢丝和rig的各板和背景。

观看挖土机场景

将原板作为参考,团队先在绿屏上拍摄了Daniel Craig(饰演邦德)的在实体火车模型上的镜头,然后再去外景场地对其进行了二次拍摄来替换前者。Andrew Whitehurst说:“我们让Daniel模仿之前的镜头板做出相似的动作,比如他向后倒下摔向气垫的镜头,我们会将两个镜头板进行拼合。”

Andrew Whitehurst接着说道:“在下降物的降落过程中,我们用CG替身进行过渡,并对桥檐做出动态效果,而实际上镜头板是对一列静态火车进行拍摄的。其后,我们做了大量有关山谷的绘景工作,毕竟邦德最后掉入的地方是在河里。鉴于我们拍摄的高架铁路下并没有河流,只有干枯的峡谷,我们只得派直升机在附近航拍了一些河流的参考视频,再把它们拼合在一起。”

古典片头的回归

片头设计师Daniel Kleinman重新出马,完成了其第六部邦德系列电影的片头设计工作,这一片头出现在邦德落水后,画面中,滴血的邦德慢慢沉入水中,将主角要离开人世时的心理活动以慢镜头形式呈现给观众。

邦德的大胆冒险——《007:大破天幕杀机》的幕后制作

片头中被子弹击中的玻璃

Framestore和其合作公司The Third Floor根据Daniel Kleinman的故事板和3D预览脚本制作了片头的动态样片,画面中包括在Pinewood Studios拍摄的水下镜头、3D水模拟中的舞女,随后渐变成经典的黑白邦德万花筒场景。

片头的主要意象包括水墨流体模拟、骷髅、墓碑、血红的心脏和经脉以及飞龙。Framestore用Houdini和Mantra创建了形态和交互式的灯光效果,并使用Nuke来合成最终镜头。

**********未完待续**********

所有图像和短片的版权均为Danjaq、LLC、United Artists Corporation以及Columbia Pictures Industries, Inc.所有。

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直播时间:1970.01.01 晚08:00
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