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动画小贴士 | 如何画出目视方向

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2015.12.06 02:00

都说眼睛是心灵的窗户,没有任何一样东西可以比角色的眼睛更能显著提升或毁坏整个动画效果了。因此,要注重眼睛的动画制作,精细的眼部制作能让观众看到角色双眼中所流露的心声,这既适用于手绘的眼部线条,也适用于CG制作的双眼。但话又说回来,在匆匆赶制的作品中,过于精致的眼睛也会破坏整个动画的真实性。

作者:FERDINAND ENGLÄNDER

蓝铅笔数字艺术翻译专稿,转载请注明出处。

如何画出目视方向

都说眼睛是心灵的窗户,没有任何一样东西可以比角色的眼睛更能显著提升或毁坏整个动画效果了。因此,要注重眼睛的动画制作,精细的眼部制作能让观众看到角色双眼中所流露的心声,这既适用于手绘的眼部线条,也适用于CG制作的双眼。但话又说回来,在匆匆赶制的作品中,过于精致的眼睛也会破坏整个动画的真实性。

眼部周围

通常,瞳孔都会紧贴眼睑,这样一来就不会展露过多眼白部分。眼球实际上比我们所能看到的部分要大得多,大部分位于头骨内。

如何画出目视方向

只有在产生非常强烈的反应时(惊讶、震惊、疾病或狂热状态),我们才能看到瞳孔四周的眼白部分。

如何画出目视方向

如果想让角色以更为“常态”的表情目视观众的话,你可以让他与观众呈60°角,这样就能看到至少一侧瞳孔与眼睑相贴合。

如何画出目视方向

眼睑通常随着瞳孔而移动,如:往下看时,上眼睑也会随着垂下。很多3D rig都有拟真的自动调整眼睑功能。

如何画出目视方向

其实,应该用眼周的整体形态来展示目视方向,而在卡通作品中更可以加大挤压和拉伸的幅度。

如何画出目视方向

在做面部表情时,脸部各部分紧密关联,我们的皮肤形态非常灵活,对于风格化卡通角色而言更是如此——眼睑、瞳孔、眉毛、脸颊、嘴巴、下巴,甚至骨骼,每一个部分都可以进行挤压来支撑整体表情,同理,亦可用于展示目视方向。

瞳孔

瞳孔的形态主要受制于你所选用的动画风格,不过还是有些常规方法供参考。

瞳孔不仅能直接展示目视方向,更能体现出眼神的强烈程度。乌黑的大眼睛让人觉得亲切有加,眼里露出很多虹膜或是仅仅一个黑点则让人觉得很疯狂或很惧怕。

如何画出目视方向

即便是要制作非常逼真的眼部动画,你也可以参照这条原理——在吃浪漫的烛光晚餐时,由于灯光昏暗,瞳孔会放大以接收更多灯光,此时的眼睛就显得特别温柔;而被刑讯的罪犯在刺眼的灯光下就会自然地收缩虹膜,这时的眼神就显得格外紧张。

如果想要让目视方向更为明确,你可以将瞳孔画成椭圆形。现实中的瞳孔也呈椭圆形,因为眼球会转动,在直视摄像机时并不会保持浑圆。这一方法对没有眼球的角色也同样适用。

如何画出目视方向

眼神交汇

虽然说起来简单——要确保眼睛定位在它所看的物体上——但做起来并不容易,往往在反复修改调整后,目视方向就出现了些许偏离。这样的情况下可以采用画目视方向线来帮助调整。

如何画出目视方向

一旦两个角色能正确地进行眼神交流,他们之间就能产生强烈的纽带关系,观众就能感受到这是两个有血有肉、有情感和想法的人物。而他们之间的眼神也能体现出彼此的态度。

如何画出目视方向

但这并不意味着两个角色需要一直保持眼神交流。你可以参照下自己在和人交流时的眼神,大多数情况下,我们的眼睛都在四处游走,只是时不时地彼此对视。同理,角色要是对视数秒不松懈的话,就只有两种可能了——要不是要干一架,要不就是要XXOO了(Ed Hook的表演原理之一)。

要让观众明确看出角色的目视方向。在彼此对视时,要确保双方目视方向线完全一致。若是稍有偏差,就会让人感觉不舒服(当然可以用在疯颠颠的角色上,他们可以盯着人家耳朵跟人交谈)。

“视而不见”

眼睛也能揭示内心的想法,而在这种时候,目光就不会聚焦在任何一样事物上。比如,在提取短期记忆时,我们倾向于向上看;而在沉思或搜索长期记忆时,我们会向下看;有时甚至是在用“内心的双眼”凝视远方。

如何画出目视方向

要掌握如何画眼睛和整体表情是一条漫长的路,我希望能在以后的稿子中继续阐述,本文主要讲述了画出正确的目视方向的基础知识。切记检查自己作品中的目视方向线,也别忘了一点:你可以用整个面部来明确角色眼神中蕴含的情感和其目视方向。

若有疑问,敬请在下方留言提问哦!

都看到这儿了,点个赞再走呗。 (/ω・\)

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直播时间:1970.01.01 晚08:00
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