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原画教程 | 【独家图文教程】——循序渐进学游戏原画

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2015.12.06 02:04

【独家图文教程】——循序渐进学游戏原画

蓝铅笔数字艺术翻译专稿,转载请注明出处。

循序渐进学游戏原画

循序渐进学游戏原画

首先新建一个约800像素宽的空白画布,用较为饱和的黄色进行填充。

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然后用直线工具在画布中添加透视线条。

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接着在图的上方创建出天空。

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然后做出云层。我决定把场景设在沙漠上。

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既然选择了沙漠做场景,就应该用黄色至棕色的调色板。我选好了光源,开始在云层上添加高光效果。

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画好云层的灯光效果后,我创建出一条地平线。

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此后,我填充了地面,并进一步确定出地平线。我选用了与云层相同的棕色来制作,以便色彩统一。

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然后新建一个图层,在新图层中大致画出地面上的物体,并将画布的底端延展了20%。我决定做一个撞毁了的宇宙飞船XD,很原创是吧!

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还是选用了与地面相同的棕色来做,不过颜色稍微深一些。我用减淡工具和加深工具来为飞船添加高光和阴影。

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下一步中,我草拟了阴影部分,然后开始为飞船添加细节。

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细节非常粗略,只涉及机械结构和技术。

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开始为飞船表面增加纹理效果,并在光照处增加高光效果。

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我为飞船表面增加了面板接缝线,增添了更多高光效果,在引擎处添加了一个小型尾翼,并在后方的地面上创建了一条踪迹。

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然后为地面创建了若干细节,如尘土和碎石。

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我建议在背景上增加一些沙丘和小坡。

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我投影了所有图层,并使用了“进一步锐化”滤镜。然后,我在前景中添加了几个角色,根据自己的喜好调整了亮度和对比度。

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最后,我又在图像四周添加了边缘,并在画上签了大名。整个作品就大功告成了,耗时约30分钟,宽度为1600像素。

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直播时间:1970.01.01 晚08:00
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