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专访画师E_Volution:宝可梦全图鉴合集!创作就是将画当作博物馆来看待

2021年05月28日 15:33

他凭借着对宝可梦系列的热爱,产生了把所有宝可梦都画一遍的疯狂想法,并付诸了行动。上千张的宝可梦插画让他有了一套多角色大透视的绘画心得,将画当作是一个博物馆来看待,带领读者的视线寻找每个角落意想不到的彩蛋!接下来就让我们一起走进原创插画师E_Volution笔下的精灵世界吧!

 

本次访谈我们有幸邀请到了原创插画师——E_Volution老师。他凭借着对宝可梦系列的热爱,产生了把所有宝可梦都画一遍的疯狂想法,并付诸了行动。上千张的宝可梦插画让他有了一套多角色大透视的绘画心得,将画当作是一个博物馆来看待,带领读者的视线寻找每个角落意想不到的彩蛋!接下来就让我们一起走进原创插画师E_Volution笔下的精灵世界吧!

 

 

自我介绍

 

大触来了:欢迎E_Volution老师做客大触来了!请先跟大家做一下自我介绍吧~

 

E_Volution:我本身是喜欢宝可梦这样进化形式的虚拟角色,非常单纯地就只是想用“进化”的英文Evolution来当做微博ID,但是肯定已经被注册了……就加入了下划线……后来觉得下划线还挺不错的,能特指我自己就在各种签名内保留了下划线。发音就单纯是Evolution的发音 [ˌiːvəˈluːʃn]。

 

 

与宝可梦的不解之缘

 

大触来了:很好奇老师为什么选择宝可梦为题材来创作,小编记得是2019年的时候关注到的老师,在此之前老师就已经创作了很多宝可梦相关的作品,直到2021年老师依然在创作宝可梦相关的作品。可以和我们分享一下您是什么时候开始对这个题材产生兴趣的吗?您爱上它的契机是什么?对您有哪些方面的影响呢?

 

E_Volution宝可梦应该是很多人的童年情怀吧,我和大家一样,就单纯是童年影响。从小学之前就接触了这个系列的动画,自然而然地成为了爱好之一。加上小时候表哥每次来玩都会带他的游戏机,让我以前也有幸接触宝可梦的游戏。我对这种养成练级的游戏也很有兴趣。

小时候我相信大家应该都会有照着卡通或者别的涂涂画画的时期吧,我只是把那个涂涂画画的时期保持到了现在,画的东西依然是小时候喜欢的东西。对我的影响基本上是把我带进了这个爱好者的环境吧,认识了很多人,从宝可梦再延伸到了任天堂主机的其它游戏。

我大学毕业后画画是自由职业,社交也全都在这里面了。我想宝可梦换成其它二次元系列也一样会让我一直画画,不过最后认识的人肯定都不一样,我很喜欢目前认识的朋友们!

 

 

大触来了:老师的作品中经常出现数量非常多的宝可梦(如下图),但老师能将大量的颜色和宝可梦的位置把控的很好,老师可以分享一下如何创作多人/宝可梦出现的场景吗?

 

※传说宝可梦合集

 

E_Volution就直接拿这张图举例吧,这就是一个对称构图。其实对称构图很简单,只要做到左右尽量均衡就可以了。朝向和透视上尽量注意是从中间向两边发散,画面中间偏正面,可以观察转到最左右两侧的宝可梦已经变成背影了。不一定要按照我这个透视走向,只要整体透视变化有序就能保持张力。

颜色上,宝可梦数量非常多的情况下肯定会非常的繁杂,但只要让这些繁杂的颜色达到一个相对平均的程度,不要出现某块颜色特别大面积就可以了,只要每处都一样繁杂,那它给人的视觉感觉就会被平均掉。(左下角盖欧卡由于身形原因露出的蓝色比较多就容易吸引人的注意力,稍微突破了一点那个平均的感觉,如果要优化可以再用一些小宝可梦挡在前面来平均掉那个蓝色的面积。)

 

※欧尼奥

 

再回到构图,周围角色分布繁杂、颜色繁杂的同时,中间只要一空,留白出来的位置反而就会被当成主体之一(阿尔宙斯和奈克洛兹玛),所有角色的阴影的光源也是根据它来的。同时我想让最前面的两个角色相对突出(超梦和梦幻),它们的用色在阴影上是最强烈的,其它宝可梦虽然有阴影但画的时候绝对要注意对比上不要超过它们。

这样,在这个对称构图的中轴线上两组想表达的主体就会在众多宝可梦中相对突出。其它的宝可梦只要融入一个“平均”的感觉内,画面自然而然地就可以被控制住了。

 

 

塑造激战氛围的小技巧

 

大触来了:老师的构图都很有冲击力,对战的临场感很强,比如海洋队的这张,mega巨牙鲨和盖欧卡的出现让画面有了冲突感,作为配角出现的大狼犬和叉字蝠仅仅提供了一个背影,但也进一步强化了画面的动感,想知道老师在创作时是如何营造这种热血而紧张的氛围的?

 

 

E_Volution:拿海洋队这张举例,先确定这张图要画的主要物体是首领水梧桐和背景的盖欧卡。然后根据这一点来进行画面安排。

这张图颜色最显眼对比最明确的部分就是水梧桐了,这可以让大家的视线最先集中在他的身上。再从角色看的方向来看,他和他周围的另外的角色看的方向都一致,那就是前方的海浪。这个海浪的走向是由下而上,下方是人物,画面读者会随着角色的目光被引导到海浪上,然后会顺着海浪再往上看,就会看到这张画要强调的第二主体盖欧卡了。而叉字蝠和大狼犬甚至被海浪冲走的小兵这些元素都是点缀海浪的一部分,如果没有它们,海浪会比较空,人们看过去的视线会特别地快就到盖欧卡上。为了让读者的目光能在画面上稍微停留休息,这些元素就是需要出现的了,从构图上来讲它的具体内容其实不重要,可以是我画的这些,也可以是船、被冲坏的碎片之类的东西。

但从内容上来讲,这些角色就比船和其它没有意义的碎片要好了。因为它是一种强与弱的呼应,盖欧卡只是经过就造成了杂鱼们无法招架的海浪,这是呼应,同时所有人的表情都很慌张的同时只有水梧桐的表情是兴奋,这也是呼应,让主体很快地可以体现出来。构图上还有大与小、疏于密的呼应。这些呼应用在这种两方角色冲突上是非常有意义的。抓住眼球也好,营造氛围也好都是靠这些呼应来达成的。

 

 

《丰缘画册》的创作过程

 

大触来了:了解到老师正在创作丰缘画册,想知道老师最满意的是哪一副?可以和大家分享一下创作的过程吗?

 

E_Volution:我在回答上面的问题的时候还没仔细看这个问题,海洋队那张是我最满意之一,结果就让我一下都基本说完了……那我就拿画册的封面这张来说一说了。

 

※《丰缘画册》的封面

 

现在我画画之前一定会先想好这张图最想体现什么。就是拿什么来当主体,其余的元素都是它的画框。这张图的内容是丰缘女主小遥和男主小悠在秘密基地里布置家具,同时丰缘地区的火水草御三家之间突然打闹了起来的小故事。

那么主角我就决定在了御三家和小遥身上,作为画面中最活跃的元素,火稚鸡和木守宫,它们的打斗是这张画面吸引目光的一个点,两只宝可梦的视线之间形成了一条线路,这条线路引导读者将视觉锁定在这之间,而女主小遥就放在这之间,大家会顺着她的身体看到小遥的脸部,这也是一个主体。同理如果先看到小遥也会顺着她的身体往御三家身上看。

 

 

光是小遥直接放在前面,下半身腿部会显得很空,视觉引导上大家会直接顺着腿部走出画面,为了让大家的目光在画面内多停留一会,我就在前面加东西挡住小遥的下半身,在内容上我感觉画上整个丰缘地区的沙盒会比较有意思,同时它的边框是植物与一滩水洼,这是宝可梦红蓝宝石复刻oras的开机画面,感觉很合适就直接结合到了一起。

沙盒两侧的植物如果都一样画出来也会比较单调,一旦两侧画得一样平均的话也会留不住视觉,为了不显得平均在左侧前处用水跃鱼挡住,同时头部朝向和木守宫形成一条观看线路,线路的中间是丰缘模型。同时画法上用了更加厚涂的画法可以与二次元角色做出区别,构图上整个前景的主体都是以这种线路引导的思路来画的。

 

 

后方的男主小悠首先要和小遥形成对比,为了制造一个空间感我将他放在暗部内,这样整个主体就能和后面的中景分开,中间一层的背景都放在暗部内,构图上早就确定了哪里会有多少东西、大概大小,但是具体是什么不重要。内容上基本上是想到什么画什么了,将背景填充丰富就好,背景相对杂一些更能突出小遥这部分的简洁。

而中间一层背景画完再画到秘密基地的出口,直接将那部分融于亮部,画出第三层基本就结束了,秘密基地外的景色就不具体画,画出来反而会与中景部分抢视线。

概括一下就是先确定好主体后再尽量规划一个“参观线路”,将画当做一个博物馆展览来看待,在路线上放上有趣的内容是完成这张图的基本思路。

 

※游戏王第六代——Revolver

 

大触来了:丰缘地区老师有特别喜欢的训练家吗?老师最喜欢哪一只宝可梦呢?

 

E_Volution:想了很久,大吾吧。结果他第一,又强又厉害。

宝可梦最喜欢的是第七代阿罗拉的炽焰咆哮虎和卡璞·鸣鸣。

 

※节选自合众宝可梦合集(宝可梦第五代黑白)

※节选自伽勒尔宝可梦合集(宝可梦第七代剑盾)

 

燃点和泪点是灵感的源泉

 

大触来了:发现老师的作品多为同人创作,您通常会从哪些方面来考虑同人创作(印象深刻的剧情or意难平的剧情……可以结合例子说明~)?

 

E_Volution:这个问题的答案这绝对是印象深刻的剧情了,非常影响我的创作欲望,看到原作的燃点、感人点真的非常让我有画画的冲动。太中二了……不太好意思举例【?

 

 

个人画风的形成

 

大触来了:老师的画面色彩鲜艳而有感染力,构图也有极强的视觉冲击力能牢牢抓住观众的眼球,想知道老师是如何形成现在这种画风的?有对您画风影响较大的事物吗?

 

E_Volution:风格这就要归功于另一个IP《游戏王》了,里面的角色的配色、阴影用色都非常突出,我当时高中拿到数位板画的最早的同人系列不是宝可梦而是游戏王。视觉冲击也和画面的透视有一定的关系,游戏王里面的角色经常会做出一些把手伸向镜头之类的动作,照着这种感觉画了一段时间不知不觉就被影响了。

 

※游戏王第四代——贝库塔

 

回到宝可梦,宝可梦本身也是一个颜色非常鲜艳明确且干净的风格。在读大学的时候我才第一次有了自己的掌机3DS,以前都不被允许买。这个时期我玩了宝可梦XY、宝可梦oras和宝可梦日月,对这个系列的游戏着迷的时候让我产生了想把所有的宝可梦都画一遍的想法。然后我就去这么做了。三年多,直到宝可梦剑盾,全部画完让我有了现在的风格。

相对以前受游戏王影响的画风,画了上千张宝可梦之后让我对颜色的概括有了一定的想法。比以前的颜色简化了许多,风格就自然而然地变成了现在这样。

 

 

大触来了:很多学员在画创作时会苦恼配色和用色,老师可以给出一些建议吗?平时要培养自己的色感需要做哪方面的练习呢?

 

E_Volution:有一点就是,颜色不要害怕画得乱。我是先放开了再根据经验再往用色保守方向收拢。

给画面上色的时候选好一个最主要的饱和颜色,和构图或者其它内容一样,其它部分不要和这个颜色抢风头。具体说起来有点多了……

练习上有一个我个人觉得比较实用的方法,对此我专门做过一期视频去讲我自己的上色方法,可以让画面颜色变丰富的同时又可控。

https://www.bilibili.com/video/BV1Dh411D7HL

※E大教你如何运用拾色器(色环)画出丰富的颜色

 

 

与大厂合作的体验

 

大触来了:了解到老师接过许多大厂的外包,能分享一下和大厂合作是一种什么体验吗?

 

E_Volution合作过程中其实感觉和接私稿没有太大区别,沟通起来都挺顺利的。唯一不同的是……帮游族画了稿之后经常突然接到厚重礼品的快递,一开始都要仔细想很久是谁寄的,后面就习惯了……他们真的太热情了。自从他们送了一本设定集给我之后我陷入了沉思,其他人画得太好了……真得多多努力。

 

 

写在最后

 

大触来了:老师对未来生活和工作有什么规划?最想实现的目标是什么?

 

E_Volution:维持现状就很满足了。目标全是和画画无关的……比如健身有重大突破之类的【

 

 

大触来了:最后有想对粉丝说的话吗?

 

E_Volution:感谢各位的支持,比起粉丝我个人觉得应该改叫关注我的人,感谢大家关注我。

有点对不起因为画画关注我的人天天看我发别的……看到大家对我的作品有肯定与赞扬,都让我有非常大的动力。总之谢谢各位~!祝大家每天开开心心。

 

 


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本期嘉宾

E_Volution E_Volution认证大咖

自由插画师,毕业于华南理工大学,擅长日系、赛璐璐风格。曾参与《山海镜花》立绘;《伊甸园的骄傲》设计、立绘、宣传图;《盾之勇者成名录》宣传图绘制等项目。

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