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专访画师嘉妮Janny:人气美女概念设计师!令人惊叹的年少成才之路

2021年08月30日 11:03

现25岁就已经拥有8年项目设计经验的她,不仅参与过国内多部动画制作,并且曾是国内知名IP“开心超人”系列动画的美术指导及角色设计,带领《开心超人联盟之能源核守护者》等作品获得了全国收视冠军。为《开心超人》创造了多个人气角色的她,笔下的角色可爱灵动且充满时尚感,有着独特的个人风格。想要了解如何做到年少成才的经历吗?让我们一起走进嘉妮Janny的职业之路吧。

  本次访谈我们有幸邀请到人气美女概念设计师——吴嘉妮!现25岁就已经拥有8年项目设计经验的她不仅参与过国内多部动画制作,并且曾是国内知名IP“开心超人”系列动画的美术指导及角色设计,带领《开心超人联盟之能源核守护者》等作品获得了全国收视冠军。为《开心超人》创造了多个人气角色的她,笔下的角色可爱灵动且充满时尚感,有着独特的个人风格。想要了解如何做到年少成才的经历吗?让我们一起走进嘉妮Janny的职业之路吧。

 

大触来了:欢迎嘉妮Janny老师做客大咖快报!请先跟大家做一下自我介绍吧~

 

嘉妮:

大家好呀!我是嘉妮,哈哈非常荣幸能接受这次的专访。

我目前是位自由美术概念设计师,工作内容是一些项目的前期美术的概念设计,比如角色和场景等美术设计。17岁就开始入行工作了哈哈做了8年的打工人,前段时间完成规划目标,便裸辞开始自己的自由绘画之路*~*)!!

▲嘉妮老师照片

 

大触来了:嘉妮老师平时喜欢做些什么呀?

 

嘉妮:

平时喜欢看电影和小说。

看到小说,经常喜欢幻想有的没的。几乎迪士尼的所有动画电影都有看,并且很喜欢在看电影的时候,发现有趣的设计和镜头都会马上拍下或者截图保存下来。当然,日番我也爱看!!可能相对行内大部分宅男宅女来说,我是比较属于现充那类,也很爱买买买和研究妆容之类的,所以我很爱关注时尚潮流,了解一些潮牌服饰等,因此可以给自己的角色带来很多时尚感。

感兴趣的大家都可以一起唠嗑唠嗑交流下。

 

 

 

 ▲嘉妮Janny-<Alice in wonderland>

 

大触来了 :嘉妮老师如今已经是担任过角色主美和美术指导、参加设计过多个知名动画项目的大咖了,想问下老师入行的机缘是什么样的?

 

嘉妮:

当时中考的时候英语不及格,导致考不上自己想去的高中,觉得自己前途真的渺茫了,就一意孤行去了读中专。幸运的是在学校里听了”喜羊羊之夫”黄伟明的讲座,重新燃起做动画的想法。在中专实习的时候收到了明星动画的Offer。当时真的非常开心,因为2012年,喜羊羊在国内动画来说影响还是比较大的。

因为这个机会认识了很多行业的大佬,学习了很多在学校学不到的知识。当时我17岁,是公司最小的,非常幸运被选去制作开心超人的第一部电影的特效。当时大概用一周时间学习完AE这个软件,就开始合成特效,主要是负责影片的色彩统一,还有一些爆炸和下雨镜头的特效的合成,每一天都很肝。

之后因为我内心还是非常喜欢画画,所以那时候每天晚上下班就在公司自己摸索,尝试画场景概念设计,基本都是全公司最后一个离开的,当时年纪小,真的很拼,每晚12点以后才回家。之后时间久了被电影美术的老大发现,就被调到电影美术组,开启了我原画师之路了。

记得那时候我的朋友都是在聊高考,而我已经是一名动画电影美术概念设计师了。18岁的时候在电影院看到自己参与的电影制作,那感觉非常感动且自豪,也让我更加坚定了要在动画行业发展。

 

 

大触来了 老师这么年轻却已经有了将近10年的从业经历,期间有什么让您颇为感触的行业发展的例子或者轶事可以同我们分享下吗?

 

嘉妮:

Emmmmmm,大概就是25的我,交了8年的养老险,还有7年就可以享受退休金了,哈哈开个玩笑哈哈咳咳!说正题,从业这么久,最大感触是觉得在国内做动画挺不容易的。因为国内的动画流程,相对日本、欧美来说,还没有那么成熟,有时候可能因为投资或其他的一些因素,导致设计最后呈现出来不一定是自己所想要的。相对来说对于创作者的限制会比较多,大家都是在摸爬滚打中总结经验。

 

▲嘉妮JANNY-《朋克少女》设计

 

另外我平时闲下来,会去一些商场或者展会做活动,教小朋友画画。记得有一次看到报道在山区有个贫困家庭因为一些事情爸妈都不在了,就去做了义工教他们画画,看到他们十分珍惜画笔和画纸,画笔都紧紧握在手里。

那感觉真的五味杂陈,希望以后还能用自己的力量帮助更多的人

 

 

大触来了作为知名IP“开心超人”系列动画的角色设计和美术指导,开心超人这个IP及系列作品对您来说具有什么样的意义呢?

 

 

嘉妮:

就像做了妈妈似的,“开心超人”对于我来说是自己孩子。因为开心超人的成长也是承载着自己的成长,“开心超人”从一开始的大头Q版,到现在电影的三头身,以及这么多季以来的风格变化,都是见证自己进步的轨迹,可以说“开心超人”的成长等于我自己的青春哈哈,是无法取代的一种感觉。

▲开心超人变化

▲嘉妮老师与开心超人

 

尤其是看到很多“开心超人”的粉丝喜欢自己设计的角色,给他们建超话,画同人,嗑CP,真的会十分感动且自豪,让我感觉自己的角色都活起来了。

▲开心超人人气角色

 

 

大触来了如果您可以提醒5年前的自己,避免一个工作上的弯路,您会提醒自己什么?

 

嘉妮:

马上去报班系统学习画画!!不要自学了!!!哈哈哈

 

▲嘉妮老师创作

 

大触来了 :在作为原画师的个人工作过程中,会有哪些需要团队间相互协调的事情呢?

 

嘉妮:

美术设计在动画里面是较为重要的环节,主要需要和编剧部门以及技术部门协调。尤其是与编剧的交流,因为我们做设计之前是需要和编剧了解故事内容角色性格的,以及一些场景是否有特殊要求的设计,因为场景有可能会贯穿到下一集。因为每个人的理解还是会有偏差的,所以在工作上沟通十分重要

如果剧本故事内容改变了,那么会很大程度的影响设计内容,涉及到的不止是设计以及项目的资产,有时候会影响人员分配,所以在开始工作前,需要和导演以及编剧开会。另外在设计角色的时候,二维方面也要考虑到做动画时候的问题,所以在动画角色上是不会做过于复杂的设计的,为了便于动画师做动画,很多时候也要和动画导演们协商角色上的改动,怎样方便他们做动画。如果是3D动画,角色确定后就需要3D技术部门建模师做交流,给他们提供需要的角度和细化图,协助他们完成建模的工作。

▲《丝绸之路》张骞人设图

 

 

 

大触来了 :在负责把控整个项目美术的时候,您会怎么搜集自己需要的资料呢?以及会从哪些方面来确定整个项目的美术基调?

 

嘉妮:

首先当然是先看脚本,根据脚本和大纲去收集资料。

我一般是会先搜索目前市场人气较高项目的美术资料,这里面不局限游戏或者动画,这样有助了解最新的的市场需求,大众的审美,找到合适对标的美术风格作为参考。另外我也很喜欢去搜索一些深海生物、昆虫、奇形怪状的植物照片等等,来作为创作灵感。

 

确定项目美术基调,要看角色和场景的匹配度。有时候场景过于精美,不一定代表好,合适的才是最好的。一定要牢记的是动画故事里最重要的还是角色,因为动画是通过角色的交流来讲故事的,所以场景是服务于角色的,在色彩细节各方面不能把角色给盖过了。

▲《开心超人》场景图

 

大触来了 :参与了这么多项目,您是如何区分不同项目间的风格基调呢?是否有在设计中添加过独属您的小心思,比如在不同的项目中穿插埋梗之类的?

 

嘉妮:

我自己是从项目的绘制手法表现去区分风格基调的,比如线条是尖锐还是圆润,人物是写实的还是图形感重的,色彩运用也是区分风格基调的一种方式。

 

 

不同风格对比展示

 

有时候我会把生活中一些有趣的人作为原型去创造,还会把自己画进去项目里面,偷偷作为角色之一,满足自己的演员梦哈哈哈,也把喜羊羊植入过“开心超人”里面。自己创作其他角色时,也会把开心里面的角色作为挂件、配饰或者图案隐藏在新的角色里面。

 

▲小彩蛋创作

 

大触来了 :您偏好有点迪士尼类型的可爱萌物有趣的设计,设计的角色也均以灵动为特点,可否跟我们讲下老师的设计理念在形成过程中,都受到了哪些人或者哪些作品的影响吗?

 

嘉妮:

我觉得我一开始是受到家人的影响比较大的,因为我爸爸年轻时是一位雕塑国画家,我哥哥也很有绘画天赋,小时候经常看我爸和我哥画画,就自己也会在课本啊墙壁上涂涂画画。

▲嘉妮的线稿

 

我爸很厉害,他真的对事物过目不忘,从来不打草稿就能在宣纸上完成各种栩栩如生的动物山水国画。当时我爸教我的是,要学会用脑子打草稿,用眼睛看东西的时候也需要过过脑子,比如:来往的人,如果变成线条是怎样的?看颜色的时候,也不能只看表面,看看旁边有什么东西,会不会物体上还有其他颜色呢?到下笔的时候则要肯定。所以我爸在我心中是最牛逼的哈哈,毕竟他真的是天才,无师自通,我爸的灵感来自他经常看动物世界!后面我就学会了观察生活里的东西,有时候还会想象我的玩具、我的牙刷是不是都是拥有生命的,它们是不是有自己的世界。

还没工作前,我早期画风都是日系为主,影响较大的是鸟山明(注:《龙珠》作者)和种村有菜(注:《神风怪盗贞德》作者),基本上我都是临摹他们为主。

▲左:种村有菜作品     右:鸟山明作品

 

工作后,因为项目对标的内容是欧美风格,所以就开始了解欧美风,一入坑就不能自拔了,彻底爱上了欧美风那种灵动设计,尤其是皮克斯的动画,角色的设计稿都给人活灵活现的感觉。所以当时收集了很多欧美画师的作品,其中特别喜欢Patri Balanovsky,Hong SoonSang,Gop Gap,terry wei,Satoshi matsuura.

左上:Patri Balanovsky作品            右上:Hong SoonSang作品

左下:Gop Gap作品                       右下:Satoshi matsuura作品

 

有趣的是后面在微博发现原来TERRY WEI是国人,然后还很荣幸成为了他的学生,在绘画上给我提供了很大的帮助和提升,真的非常谢谢他!!

▲TERRY WEI作品

▲TERRY WEI微博

 

另外前不久在A站上我喜欢的Satoshi matsuuraPatri Balanovsky居然在同一天关注了我,其中Patri Balanovsky是我欧美风的启蒙画师,居然还和我说:Jiani.  Big fan of your work. 那一天简直感觉达到了人生的颠覆哈哈,被自己偶像关注了,简直就像中了彩票,追星女孩成功了哈哈哈。

 

 

大触来了 :每个画师都会遇到过没有灵感的情况,在这种情况下您会做些什么来帮助自己重拾灵感的呀?

 

嘉妮:

一般没有灵感的时候,我会翻阅各种资料,看各种稀奇古怪的照片,和一些工艺品、雕塑等,脑子里就会开始有各种人物的画面。有时候还会因此蹦出很多情节和动态,然后就带着感觉画出来了。

 

 

大触来了 :想了解作为职业画师,您的工作环境是什么样子的呀?以及可否分享下您比较中意的绘画软件和一些笔刷技巧呢?

 

嘉妮:

我的工作环境,其实就在有一个有空调的屋子里,桌子上有各种玩具和咖啡哈哈!提神醒脑必备~偶尔看看玩具,还会有点灵感产生。

▲工作环境

 

我一般都是用PS画画哈,有时候一些扁平化的设计会用到FLASH。笔刷的话我一般喜欢用铅笔画画,起稿的时候会特别有感觉。

 

 

 

▲嘉妮的线稿图

 

 

大触来了 :工作难免给人积压压力,老师在结束工作模式后会做些什么来给自己充电呢?

 

嘉妮:

工作的确有很多压力。有一段时间我也曾经因为工作项目的压力,导致有很长一段时间丢失了画画的快乐,下班就不想碰电脑和画笔了。

我一般会去旅游解压。之前工作的时候,只要项目结束了,我都会申请一个假期去旅游。我感觉旅游特别能治愈工作上的所有烦恼和压力,而且会给你新的感觉和灵感,每次旅游完就会有新的启发,回来就有干劲接受新的挑战。而且我比较爱拍照,有时候甚至还拿自己的照片来练习。画自己喜欢的东西的时候,就特别放松吧。

▲嘉妮-个人自画像

 

 

▲嘉妮-个人照片练习速图

 

 

大触来了辛苦嘉妮老师为我们分享了这么多内容!最后想请老师为立志进入业内的创作者传达下自己的寄语~

 

 

嘉妮:

不要因为各种环境社会的原因放弃自己,只要喜欢画画,热爱画画,那就多画,多练,多看。

想不到怎么画,千万不要埋头烦恼,试试起身走走,打盘游戏看点小剧,再回来画,要记住画什么都好,都要是享受的去画,这样你的设计你的画面,才会更加打动人,我在画画的时候,都会把他们视为自己的孩子,赋予他们生命去创作。

有规划的去努力,给自己定小目标。人生是把握在自己的手里的,不要因为认知局限了自己,多了解世界。


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本期嘉宾

嘉妮Janny 嘉妮Janny认证大咖

现25岁就已经拥有8年项目设计经验的她,不仅参与过国内多部动画制作,并且曾是国内知名IP“开心超人”系列动画的美术指导及角色设计,带领《开心超人联盟之能源核守护者》等作品获得了全国收视冠军。

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