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明星学子专访 | 角色动画&三维模型学员谢罡

2015年12月05日 16:11

UCLA动画系研究生、蓝铅笔校友谢罡

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个人信息

姓名:谢罡(Ah-Damn)

UCLA在读研究生,曾在建筑设计公司工作实习一年,原苏州大学金螳螂建筑学院城市景观专业毕业生。

 

获奖情况

第八届全国高校景观毕业设计展优秀毕业设计奖

 

 访谈内容 

大触来了 :各位网友大家好,欢迎来到大触来了 栏目,本期做客我们栏目的是蓝铅笔校友谢罡同学,首先表示欢迎,首先给大家做个自我介绍吧!

谢罡:大家好,我叫谢罡,我大概是两年前来的蓝铅笔,我现在正在准备去国外读研究生,读的是UCLA(加州大学洛杉矶分校)动画专业。

 

大触来了 :能简单介绍一下自己的学习成长之路吗?为什么会选择三维动画?

谢罡:我大学本科学习的是景观设计,比较偏理科,感觉太过理性化,没有太大意思。而我从小就喜欢影视,大学时也趁机学习了艺术方面的相关软件技术,就有了转行的想法。本来想直接去国外深造,后来发现了蓝铅笔,就先在蓝铅笔巩固了基础。

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大触来了 :你当时为什么会选择蓝铅笔?

谢罡:因为蓝铅笔老师老帅的哈哈哈。因为我自学过一段时间的三维技术,感觉自学比较困难,不够系统,所以一直想找一家机构系统培训。正好发现蓝铅笔老师这么帅,我就来了,来了以后发现还挺不错哈哈。

 

大触来了 :大学的专业学习、在蓝铅笔的特训以及即将去UCLA的专业深造分别给你带了怎样不同的体验和收获?

谢罡:学习其实主要还是靠自己,相对于大学而言,蓝铅笔的教学质量和态度更适合学生,因为课堂比较活泼,让学员更加热爱学习,激发大家兴趣。大学的学习就没有那么系统,课程也相对比较无聊。UCLA我还没去报道,但是可想而知教育系统会和国内有比较大的差别,我去了之后还是会保持在国内的学习。

 

大触来了 :平时是一个人独立完成一个项目吗?制作一个三维动画项目需要具备哪些方面的知识和能力?可以给大家介绍下整个创作过程吗?

谢罡:目前是独立完成一个项目。

我认为需要具备解决问题的知识和能力。首先要会发现问题。比如在写故事时,要明确你想要观众知道什么,你自己想要表达什么。故事写完后就会暴露一些问题,比如观众不能理解你的想法和逻辑,这就是设计上的一些问题,包括人物的性格设定,也属于设计上的问题。此外还需要具备一定的审美能力,需要多看别人的作品来积累一定的知识。另外,还需要有坚持到底的精神,因为制作过程有时候是比较痛苦的。技术方面的话,要独立完成一个片子就得什么都会,包括建模、渲染、绑定、设计,都得懂。不过我觉得这样做不太现实,现在学习只是为了充实自己,让自己在各个方面都多了解一些。以后的学习工作还是想专注在角色表演和讲故事这方面。

我个人比较喜欢写剧本,写故事,因为我觉得影视动画行业最核心的内容就是讲故事,所以在老师的帮助下学习过这方面,想要写出既有看点又可以拍成动画的故事。故事定稿后就开始设计人物,场景倒是没怎么涉及。主要是把人物的表情创建好,做好设定稿,然后开始建模。其他的我就不太会了,没画太多时间精力学习过绑定和调动画,期待以后可以深入学习。

 

大触来了 :你平时是如何提升这些方面的知识和能力的?

谢罡:主要是靠自己练习,还有看各种教程,主要看蓝铅笔的教程,因为我自己也懒得去国外找教程,还是靠多看。

 

大触来了 :上述制作过程中,哪个环节对你来说困难最大?遇到困难和瓶颈后,你是如何应对和克服的?

谢罡:目前的话应该是角色绑定,因为我没有学过,完全是零基础。但实际上等工作后,每个方面都可能遇到困难。比如建模,模型建到一定程度后会难以继续进行下去,一方面自己不满意,另一方面,观众看了也不知道这个角色的特质是什么。因此还是要做到专注吧,其他制作环节也是如此。有时候无法自己解决,就会向老师求助,有时候就逼迫自己解决问题。

 

大触来了 :你是凭借《The Spot》这部作品成功申请入学UCLA,能给大家介绍下背后的思路和故事吗?

谢罡:说起来挺有缘的,我申请的时候准备了很多故事,但有些太长了不适合拍摄,有些不是特别流畅。我在作品集都快完工的时候看了一个科学节目,叫《宇宙有道理》,其中有一集讲述了地球水的来源,好像来自太阳系边缘的小行星,从这些行星掉落到地球上,让我觉得很有意思。于是我就想把这些小行星拟人化,做成有性格的角色,讲述水从小行星到地球的旅程。故事其实很简单,只是经过之前几个作品的磨练,尤其是画技上和故事上的磨练,最后做出的故事板作品就比较成熟。

大触来了 :能给我们介绍下最近正在做的项目吗?

谢罡:我最近在做的一个关于“文化”的故事,主要是文化碰撞的话题。也还没有特别成熟,一直在进行修改,目前主要是拿来练手。故事比较抽象,主要讲述了一个类似京剧演员的人去跟美国人打棒球,一开始美国人觉得他很奇怪,不太看得起他。后来通过相互理解和他的个人表现,他们意识到其实球队里的每个人都来自不同的文化,只是因为对这种戴着脸谱穿着戏服的人感到奇怪。故事主旨是不能因为一个人的文化表象就否定这个人,我认为这是国际化时代我们待人处事的基本态度。虽然有文化碰撞,但是在合作共事的过程中,我们就要接受这些碰撞,毕竟,每一个团队都有一个来自不同地方的人,尤其是美国这个大熔炉。

 

大触来了 :平时是怎样安排自己的学习时间的?有没有一些时间管理方面的建议给到学弟学妹?

谢罡:其实我还蛮看情况吧,最主要的还是要培养兴趣,才可能有定力一直坐着学习。我个人体验是下午和晚上学习CG比较能上手,因为早上感觉有些百无聊赖,坐着啥也不想干,但到了晚上就特别有精神哈哈。晚上熬不熬夜要看心情……现在基本不熬夜了。

 

大触来了 :你目前的学习和工作重心是什么?

谢罡:主要是要练好CG技术,尤其是角色动画,其他方面的能力够用就行,能够表达我的想法就可以了。毕竟作为一个学生,要独立制作一部非常厉害的影片也不太现实。技术上达到能够满足自己设计需要就行,但角色动画方面我想深入钻研,因为我想今后从事这方面工作。选择UCLA也是因为他们在讲故事方面和影片制作方面比较出色。但作为学生,不可能一毕业就可以去新入职单位讲故事和写剧本,所以我既要全面学习技术,也要把角色动画作为重点来学习。

 

大触来了 :Dream job是什么?未来有什么打算?对自己的发展有什么展望?

谢罡:Dream job就是去迪士尼,哈哈,不过还是要看缘分,看自己的造化。毕业了以后想先做角色动画,这是我的兴趣所在,即便做一个不起眼的角色,能让它活起来也是一件很有意思的事。角色动画也是讲故事的核心,而建模主要是通过练习来提升自己的审美。

未来的话先要认真读完研究生,争取毕业后在美国实习取经,之后还是想回国,投奔到大汉动画事业建设中去哈哈。具体的话想担任动画师或者故事板画师,最后可能莫名其妙变成导演了哈哈。

 

大触来了 :感谢接受本次大触来了专访,给我们分享这些宝贵的观点,祝你在学习道路上扬帆远航。

谢罡:谢谢!

 


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