
简单来说就是要对自己下面所要进行的做到心里有数,想要表现的是什么,在脑海中有个大概的景象。根据自己所构思的故事的世界观,来准备后面绘制过程中可能会用到的参考资料。
这次要表现的是一个中世纪教堂内,被红衣主教改造的一个实验室,悲催的恶魔被折磨的场景。所以在前期资料上,会去找一些教堂内部,结构,装饰等,以及红衣主教的服饰方面等。
二、画布
作画之前先随机建立一个比较喜欢的画布比例,中肯的灰色也可以帮助稳定的延伸黑白灰的关系,方格子是用来平衡画面重心,视频线靠下选择一个透视点,选择靠下的视平线做略有仰视的构图更有利于表现地面上的内容,毕竟地板本身没什么重要细节需要表现

三、草图
有了方格子和透视点,就可以在框架上做内容延伸了,这次的主体是关于一个教徒囚禁了某只倒霉的恶魔,为了掌握完美消灭恶魔的能力私自在自己的实验室里关押恶魔,做起了未知的实验。这时候思维尽可能的放开,不要在意任何细节,内容里有囚禁恶魔的罩子,教徒和灯光就可以了,前期框架尽量简单,灯光很重要,后面的光照细节都会遵循这一步

四、草图细节
囚禁恶魔的罩子,教徒,灯光都有了,这一步不要添加更多的元素细节,比如恶魔简单形态,蜡烛,顶梁柱,实验器皿,门窗,这只是元素添加细节,千万不要束缚下笔,右上角是我比较喜欢的笔刷之一,绘制时的随机纹理很适合前期草图表现,其实我们都可以找到适合自己的笔刷的,鼓励大家保持探索精神

五、素材
核心元素确定之后,到了使用前面寻找的素材的时候了。因为个人更在意概念作品带给人的第一感觉,以及表现的速度上,在细节方面不会太在意,所以直接贴在画面作为元素纹理指引,画插画的朋友可以适当作参考,一个好的素材库可使作画过程更为便利,平时的素材积累也非常的重要

六、实现素材价值
这一步是把素材理想的一直到作品中,用喷枪加强画面氛围,适当调整细节,每个画师对实验室的理解不同,这正是展现不同之处的精彩,为了避免右边柱子的光秃,就加了盏壁灯,后面的实验器材粗略的表现一下,后面再做深入

继续添加氛围细节,角色旁的烟雾效果也起到了作用,左上角是我用的火焰笔刷,像前面提到的鼓励对比刷的探索,火焰笔刷未必只能用来画火焰,有时也可以创造出意想不到的效果

八、大色调
阴冷的色调最适合不过了,或许血红色也有意想不到的效果,个人更加偏爱阴冷色系表现效果,觉得更加符合整体表现感觉,且血红色系感觉驾驭起来比较麻烦

九、灯光
主要的暖色灯光与冷色环境形成了强烈对比,罐子里的恶魔与教徒的强烈冷暖颜色对比映射了彼此对立的立场,成为了视觉中心点,这正是理想的效果,蜡烛的火苗点缀也增加了出色的氛围

十、深入细节
明确了重要元素细节,恶魔罐,器皿和壁灯做了震裂甚至震碎的效果,搭在玻璃上的手更显露了恶魔的无助

十一、提高光源照射细节
加了细长的速度线表现场景震撼,虽然不太满意,效果却值得拥有,细化了蜡烛,恶魔翅膀的冷光使他更透气,强化了恶魔罐,柱子和墙壁的结构,受到强大力量的冲击,巩固罐子的金属框架磨擦出了火花

十二、继续深入
给恶魔头顶上的灯光加了更多细节,罐子套上铁圈看起来更坚固,不过还是禁不住强大魔法的冲击,巩固罐子的金属框架也因此磨擦出了火花们这些细节是画面变现更生动,有说服力

全部评论({{ paginate ? paginate.total : 0 }})
{{item.content}}