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科幻场景原画概念设计绘制过程

科幻场景原画概念设计绘制过程

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2018-05-18 15:07:17

1、构图。以黑白稿画一下大致的方舟,建筑的位置。


2、铺色。以蓝紫色交代出整幅画的颜色倾向,为方舟和建筑做出选区,并画出透视参考线。


3、调整建筑的透视。然后用之前画过的一张机械图叠出一些结构,画出地面预想的光源。


4、确定画面的主光源,为了更突出一点科幻的色彩,我在云层背后加了个月亮的剪影。同时我发现中间的地面太空,所以地面简单的标示出远处的小建筑,近处的花坛,人群的位置。


5、天空的位置也太空,我打算加入一些小飞船。现在只需要标示出位置大小和远近关系。再次调整构图,对画幅裁剪了一部分。


6、在地面我加入了一些人群的剪影。暂时只处理了一下疏密关系和透视。


7、远处的地面小建筑画上一些结构。近处的地面光源小调整。


8、前景太少。再加上一个类似指示牌一样的东西。把小花坛画上光影。左边的建筑前台阶再上栏杆,丰富建筑的元素。


9、为中景方舟加入一些小灯光丰富加强它的结构,同时把方舟大结构也用两道连续的灯光切割出来。左边的建筑也继续丰富细节但与方舟有所区别。栏杆与人群的遮挡关系同时也对左边人群的层次区分有些小帮助。


10、丰富建筑的细节。加入灯光。


11、地面加入一些光源的反光并对这些光斑做一个动态模糊会有一些光滑的效果。加入不同质感的元素也能丰富画面。


12、在地面加入指示线。这样的指示线可以丰富细节也能帮助理解透视关系。


13、最前景的指示牌加上结构。


14、画了一个建筑的出口。


15、建筑前再加了三处类似装饰性的柱子。和栏杆的作用类似。它与人群的遮挡关系可以区分人群的层次。也丰富了地面的元素。


16、画面的元素就是这些。但是很多地方没有画细。然后,我对所有飞船的结构,光影,层次都进行了细化和调整。


17、为飞船加入光源并对光源动态模糊,是飞船看上去像是运动着的。把远景的山脉画细并调整。


18、对天空云的调整,主要是把大笔触改小。地面人群和远山之前,人群和方舟之前加一层雾气,能区分各个物体间的层次。


19、方舟前面的大灯光不太协调,再次调整,与建筑前的灯光也有呼应。再然后整体校色,同时把近处的云压暗。


20、整理光源与各元素的明暗关系。再校色。把地面近光源的的保护度提高。完成。


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