本次教程为《冰与火之歌》中龙母的金币教程
本次教程为《冰与火之歌》中龙母的金币教程,此为完成图。
1.首先,我们需要画很多小稿,然后挑出其中最顺眼的那个。小稿是很重要的,在这个阶段你可以画得很粗糙,想到什么画什么,这个阶段很大程度上决定了你的设计档次,如果一开始的设计就不好看,光靠纯粹的画工可是很难弥补的……很有可能花十分的力气只有一分的收获,那样就太糟糕啦不是么23333
2.首先选择顺眼的小稿进行细化,和原画不同,UI的绘制最好在一开始就想清楚要画什么,花纹什么的无所谓但是物体的结构一定要清楚明白~
3.用钢笔把结构都勾出来,然后打成一个智能图层。一般来说这个阶段还要同时把配色搞定,但是因为我这次画的是单色的金币,所以此处用的都是灰色,不同颜色的区分只是为了方便区分结构,于是很任性地随便选灰度了……
4.按结构画明暗……区分完大的敏感面之后慢慢加工吧,利用钢笔图层配合喷枪能做出很细致的效果。
5.这一步开始做质感。因为是金属所以提亮明暗交界线并加亮高光。然后还有金币在长期使用中难免的破损和划痕……但是要注意不要多,毕竟我们需要的是一枚有着沧桑历史的金币而不是一枚破烂~同时在这一步我调整了下设计加上了文字。
6.继续做金属质感,提亮高光并在最后叠上材质~哇,一枚银币粗线了~
7.初步上色。直接建立一个调整图层(色相饱和度)并做剪切蒙版让这个调整层只能影响到硬币,勾上着色就能直接调颜色啦~接着是曲线调整层调一下对比度。
8.颜色调整。上一步之后感觉颜色有点焦,于是建了一个新图层(照例剪切蒙版)调整下。首先是一个模式为颜色的,拉个浅黄到浅蓝的渐变,接着再建立一个属性为柔光的图层,各种颜色刷上去让颜色丰富点。
9.最后调整和包装……别忘记给硬币加个投影让它是一个有体积的物品而不是一个没厚度的片,然后整体的打光也要按照画硬币的时候的光源来绘制。还有个重点就是别忘记高光的部分要建立一个图层用近乎于白色的浅黄色喷枪柔和的点出光晕,毕竟有光怎么能没有光晕呢?OK画完收工~
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