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这些套路效果,初学画画的人一定要知道!

分类:素材参考 阅读:17067
2019年01月17日 18:16

为什么画人物总是呆板,而别人的却如此活灵活现呢?

为什么画人物总是呆板,而别人的却如此活灵活现呢?我们在进行动漫人物绘画的时候,其实是需要经常用到一些动态效果的,下面跟着肥皂君一起来学习一下动漫绘画中经常会用到的一些动作吧!

今天肥皂君带大家看一看“静态动作”!别以为静态就是傻傻的站着哦!

 

1.站立

站立又分为普通站立/拿物站立/前倾站立/后倾站立。

 

 

A.普通站立:多出现在人设或者立绘的时候使用,普通站姿也有是多数为了游戏模型师便于理解所以画出来的人物肢体不会有太多遮挡或者是动作,躯体也不会有太大的扭转和透视。但并不是完全没有任何动作,画的时候让肩膀和胯部不平行,可以很快的达到效果。

 铁甲城人设

 

站立姿势特别大的透视倾向,除了普通站立以外,还会有一些腰部扭动时的形态动作。注意:在画站立知识时,需要样严格注意人体比例,形状,基本透视等关系。

 

B.拿物站立:有物体辅助或者是人物有依靠这样的pose也是比较常见的,游戏动漫中角色拥有武器,双刀,枪,琴,或者是日常物品:水杯,滑板,花束等等,可以根据自己人物的设定方向选择自己喜欢的使用。

 

 

EVA动漫人物设计   

 

 

这种图可以让画面中的人物面向不朝向自己,而专注于手上的动作或者是依靠的道具,最好让这个角色把道具利用起来而不是尴尬的抓在手里,检查方式是把道具取下来,个人认为人物的动作和道具一定要配套起来。

 

 

 

斗罗大陆龙王传说人设

 

 

C.前倾站立/后倾站立:比较多是表现镜头感设计的动作,看上去角度透视上面会有比较大的变化;

 

 

来自Chaos Online游戏 

 

D.漂浮姿势:还有一种比较特殊但是很好用的姿势是漂浮,人物,四肢放松双脚离地神情恍惚(并不),画这种姿势的时候可以不用像之前两种太考虑重心的因素,因此画面会显得更活泼一些。

 

画师:ふゆ

 

有些小清新画风的插画中也常见,脚尖可以直直的对着地面,不用考虑与地面的接触,头发什么的也可以就自然的漂浮在空中不用垂下来,也可以给他一个风的动势。

 Mike Azevedo

 

Marek Okon         

 

2.仰卧

 

卧姿普遍分为仰卧,侧卧,俯卧,在卧姿状态下想让动态看起来比较更加生动好看,可以适当加一些腰部扭动的状态。

 

 

注意:一般卧姿会存在有时关系,所以我们在画的时候需要多注意下透视关系,和前后的穿插关系。

 

 

这个姿势就让我想到各种宅男产物,抱枕,首先如果是躺在一个平面上的,那和站姿不同的是,他们的头和肩膀是要贴合平面的,手臂和腿的位置也要跟随平面来安排,人在放松的时候,身体会较大面积的贴合平面,因为是仰躺,所以很多情况下身体的透视都是一个下半身大于上半身的透视。

 

 

 

人在放松的时候,身体会较大面积的贴合平面,因为是仰躺,所以很多情况下身体的透视都是一个下半身大于上半身的透视。

 

 

 

3.趴着

 

趴姿一般动态种类比较少,一般在趴着在自然状态下四肢会向外展开。

 

 

 

和上面的仰躺相反,这个反而是上半身大于下半身的透视,很多情况下其实腰会被遮挡住很多,总之离镜头越前就画的越清晰或者是越大,胸腔腰部和腹部以及大腿都紧贴在一个平面上腰部低于其他驱赶,手肘多半是撑在地面上的,除非你画的是全部趴在地方(如小丸子这种)。

 

 

 

注意:在画的时候要多注意下,头部和脖子的衔接,和屁股的表达这个也是比较难表达的部分。

 

4.睡觉

 

睡觉姿势一般分为仰卧位,右侧卧位,左侧卧位和俯卧位。

 

 

这个姿势绘制和仰卧有点类似,首先构图上面会比较偏向竖构图,人体上面要注意的是,正个感觉是要比较放松的。

 

 

和仰卧有区别,仰卧一般会有意识的摆出具体的动态,而睡觉的姿势基本上要画出那种很放松的感觉才行。

 

 

注意:在画睡觉姿势是需要多注意动作趋势,和人物的 透视关系。

Zeen Chin

 

 

5.回眸

 

回眸是5大萌系pose之首的体势,可文可武,可萝可御,用途极多。多是女性角色用这个pose,因为这个姿势可以很好的体现出一个角色的身体曲线,也可以在众多正面立绘角色中增添一些新意。

 

 

回眸除了在普通转头,也可以在转头时,附加一些表情,能让画面变得更丰富,动作形态也有撩头发,或拿着一些道具,能有更好的氛围感。

 

画师微博:你好大的口气

 

因为是后背,不是很常用,所以往往很多同学在画的时候不太清楚背部的人体结构,这个需要大量的练习去完善自己的认知,其实人体的姿势大致就是3种情况,一个是正常的站立姿势,一个是挺胸,一个是弯腰,所以需要挺胸需要将人物的腰部曲线画好,弯腰则是得注意背部的曲线,臀部也是刻画的重点。

 

一定要注意头颈肩的关系,不要让人的脑袋超过90的旋转,难不难受不是问题,问题是,是否是人类可以做出的动作最大的限度。

 

注意:在扭头的过程中,需要多注意下头部扭动时的动作极限,这个也是一般新手在画的时候会常犯的一个问题。

 

图源花瓣

 

-END-

本文特别鸣谢蓝铅笔果子狸老师,羽攸攸老师

 

人物站姿多种多样,或文静,或俏皮,或可爱。怎么画好人物站姿?当然要从最基础的人物比例和透视关系开始啦!

人物站姿的比例透视关系教程:

https://www.lanqb.com/video/760

 

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