画正脸的时候下笔如有神,画侧脸就磕磕绊绊的小画家有救啦!
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第一步:确定头型
头部的基本形是“球体+锥体”,绘画侧面的时候同样分这两大部分。
我们画一个略微椭一点的圆作为“头盖骨”结构,侧面的脸部不再是锥形,按图中形状添加下巴的结构。
注意:确定头型的时候,年龄段越小头盖骨的比例越大。
第二步:确定基准线
头型确定后,接下来就是划分内部的结构。我们将头型中的“圆形”从“水平方向四等分”、“垂直方向一分为二”,接下来按照这组基准线定位五官结构。
第三步:确定五官结构
耳朵、鼻子等结构都在图中“黄线”上,眼睛在图中“绿色区域”,上半部分的结构都是大脑。二次元中的人物鼻尖应该要略凸出一些,但不要超过脸部椭圆结构太多。
第四步:确定下颌线
下颌线是“下颌骨与颅骨”连接处形成的线条,画二次元人物的时候往往下颌线会弱化,但草图阶段确定骨骼结构和相对位置一定要准确。
第五步:眉眼结构
确定好眼睛所在的区域,因为视角的变化眼睛的基本形与正面的眼睛有很大不同,如图侧面的眼睛可以看到瞳孔的外轮廓。
同理眉毛的长度不要宽过眼睛。
第六步:耳朵结构
不管是正面还是侧面,耳朵的结构都属于相同的固定通用结构,画侧脸的时候也只需要准确简单地概括出来即可。
第七步:头发结构
侧面头发的画法与正面区别不大,但要注意头发的厚度是不可忽略的,画了头发的头部往往会大一号。因为侧面头骨外形体现得很完整,所以画头发的时候一定要跟随头骨外轮廓走向添加。
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