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【画师专访】曼妙灵动的少女居然出自这位跨界画师

分类:蓝铅笔动态 阅读:147
2024年06月21日 10:46

Karma是一位以持续不断的创作实践与独特技术探索而备受瞩目的业界新锐。他以绘制角色同人起家,凭借对绘画技艺的不懈追求和对角色生动呈现的深入研究,在《孤独摇滚》、《赛马娘》以及《盾之勇者成名录》等热门作品的原画创作中展现了非凡才华。

 

Karma是一位以持续不断的创作实践与独特技术探索而备受瞩目的业界新锐。他以绘制角色同人起家,凭借对绘画技艺的不懈追求和对角色生动呈现的深入研究,在《孤独摇滚》、《赛马娘》以及《盾之勇者成名录》等热门作品的原画创作中展现了非凡才华。

Karma的艺术理念并不拘泥于传统意义上的艺术性和商业性,他保持了浓厚的同人时期风格,又不断尝试拓宽边界,将技术研究融入作品之中。对于未来的展望,Karma期望成为一个全能型人才,在游戏行业及互联网平台上持续发声,让更多人欣赏到他的作品,并通过多样化的贡献推动项目的成功。

 

在面对AI技术冲击绘画领域的现状时,Karma展现出开放接纳的态度,提倡利用AI作为参考工具以提高工作效率和画面质量,但他坚信绘画的核心价值——手绘能力与个性化风格始终无法被替代。对于有志于投身绘画行业的年轻人,他建议应具备多面手的素质,既要掌握多种风格,又要拥有独特的个人印记,同时注重专业技能的多元化。

此外,Karma的个人背景同样引人注目,他毕业于计算机科学与技术专业,却凭借对绘画的热爱和执着,成功实现了跨界的华丽转身。至今,绘画已不仅成为他的骄傲,更是他人生中最引以为豪的技术成就。

大触来了特邀嘉宾:

 

 

Karma(微博@karma6211)

嘉宾介绍:

从业绘画行业多年,重点学校计算机专业毕业后进入游戏美术领域工作,擅长日式风格的美少女创作以及用二值笔进行速画,参与了《孤独摇滚》、《赛马娘》以及《盾之勇者成名录》等众多动画作品的原画绘制工作。

大触来了专栏:您是如何开始学习画画的?有什么特别的故事或者启发您创作的因素吗?

Karma:我开始画画是为了创作角色同人,我觉得这一点和大部分人都差不多,没有什么特别的故事,就是一直画一直画。

 

 

大触来了专栏:您的灵感通常来自哪里?哪些主题或故事情节最能引起你的兴趣和创作欲望?

Karma:我喜欢研究技术,比如怎么样让角色看起来更鲜活,对我来说这些研究比起具体的内容更有吸引力。

大触来了专栏:您参加了《孤独摇滚》《赛马娘》《盾之勇者成名录》等原画创作,能不能给大家介绍下这些经历?

Karma:动画和插画的区别很大,第一次参与动画制作就深刻感受到,动画制作的流程非常完备,各个环节能发挥的部分比较有限,相比之下,插画的自由度就高得多。另外动画和插画需要的能力也完全不同,一开始我很难做到还原角色设定的绘画风格,这样的需求在插画里并不多见。

大触来了专栏:在您的创作中,您如何平衡艺术性和商业性?

Karma:我是画同人出身的,我觉得我既不艺术也不商业。艺术性方面,由于我一直在追求具体的技法,所以作品里主观的成分非常少;商业性方面,由于我还保留着同人时期的绘画流程和风格,和主流的商业要求大相径庭,所以也没有很多商业性。

大触来了专栏:有没有一些让您印象特别深刻的商稿经历?

Karma:有,但是不能透露!

大触来了专栏:对于您个人的未来发展,您有何规划或期许?

Karma:没有具体的规划,毕竟游戏行业如何发展完全是未知数。我希望自己成为比较全能的人,能够为项目提出更加多元化的贡献;另一方面,互联网平台的运营当然要继续,希望更多人能看到我的画。

大触来了专栏:从个人经验出发,您认为在校美术生如何用自己的绘画技术参与商业项目?

Karma:我不是美术生,所以没有这一方面的经验。总的来说,只要运营好平台账号,项目和外包就会找上门来。

大触来了专栏:可以拿一幅作品举例,阐述一下您的主要创作思路和步骤吗?

Karma:我的所有作品都是一样,只画到草稿的程度,从眼睛开始画,然后从头到脚,不再勾线。我所做的基本上是在默写人体。这是因为我一开始画画的时候,发现自己速度实在太慢,所以不断地加快绘画的节奏,最终变成这样一种奇怪的执念。

大触来了专栏:在AI盛行的当下,您对绘画领域的趋势和发展有什么看法?(可以结合ai创作实践结果说明)

Karma:ai图片是很好的人体、塑造、场景等等的参考。我认为会出现很多非常强大的新人,他们利用3d人体和ai技术(使用或者学习ai图片),能够做到非常漂亮的画面。既然ai绘画已经成为了既定现实,就应该善加利用,拿来用作参考非常方便。至于绘画领域的走向,我非常不确定;喜欢画画的人肯定会一直存在的,所以手绘自然不会消亡;目前头部的二次元公司也没有一家在广泛运用ai技术,不知道未来会怎么发展。总的来说,有自己画图的能力当然要比只会调参数好得多。

大触来了专栏:您有什么想对那些希望从事绘画行业的年轻人说的话?

Karma:绘画行业的说法相当笼统。对于自由画师来说,市场似乎没有太大的变化,感觉需求还增多了,大的厂商愿意砸钱做商稿。对于游戏公司或者漫画公司里坐班的来说,绘画行业客观来说已经越来越拥挤,而需求没有明显的增加,同质化还愈发严重。所以最紧要的不是去学习已经成功的风格,而是成为可以画好任何风格的人,并且保有至少一个自己的风格;同时专业技能也必须多元化,比如说插画师也要会角色设计,角色设计也得会画立绘,不然很难就业了。就我观察到的,在二次元风格领域内,功底足够好的人还没有很多,学好人体会成为巨大的优势。

 


【快问快答】

大触来了专栏:您最喜欢的颜色是什么?为什么?

Karma:没有,因为我基本上都是画线条,只有白色和黑色。

大触来了专栏:您最喜欢的一位画师是谁?(附上作品)

Karma:村田莲尔吧,很喜欢他的设计和人体处理。

大触来了专栏:您学习的专业是什么?是否和绘画有关?

Karma:计算机科学与技术,和绘画没有关系。不过一个专业的忙碌程度一定会影响画师的成长,我在校期间是靠逃课来挤时间画画的,当然我很顺利地毕业了,做不到的人不要学习。

大触来了专栏:您觉得学习绘画最重要的是什么?

Karma:对绘画的热爱。

大触来了专栏:目前为止,绘画带给您最大的变化是什么?

Karma:绘画变成了我最引以为傲的一项技术,我的父母都是上班族,并没有这样特别的技术,对比起来这是一种很神奇的感觉。

大触来了专栏:分享一张您最近最满意的照片(风景、人像、宠物都可以)

Karma:

-END-


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📚课程内容:
第①周:少女人体创作思路 - 课程启程,激发创意灵感,探讨如何构思并设计具有吸引力的少女形象。
第②周:头颈躯干绘制要点 - 深入细节,专注于少女面部表情的微妙传达及颈部与躯干的自然连接。
第③周:手部手臂绘制要点 - 手被誉为第二张脸,本周将攻克这一复杂部位。掌握手部的多样动作和手势,以及手臂的动态表现,使人物的动作更加生动传神。
第④周:髋部腿部绘制要点 - 探讨髋部至腿部的流畅线条和力量展现,学会如何通过腿部的姿态和比例强化人物的整体平衡和动感。
第⑤周:人体透视及体态表现 - 进入空间感构建的关键环节,理解并应用人体透视原则,使画面中的少女在不同视角下都显得立体而真实。
第⑥周:人体进阶及体型介绍 - 在掌握了基本技能后,进入更高层次的学习,探索不同体型和年龄特征的少女表现,提升适应多种项目需求的能力。

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