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职业角色动画师就业班

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蓝铅笔x幻维数码 合作办学,定向入职就业

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上海幻维数码创意科技有限公司,自2000年成立以来,累积了20年+的三维动画、视觉特效、媒体品牌创意与制作经验。以上海为中心,在上海、长沙,大连,洛阳等四地快速布置并形成国内领先的全案产能基地,公司业务领域涵盖CG动画与互动游戏、多媒体展示、VR内容开发制作、影视制作、演播室节目录制等多个领域。

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除了传统影视动画,特效制作之外,当下人工智能,自媒体时代,动画师技能有了更多的用武之地,产品诞生,短视频创意呈现越来越需要动画师大展拳脚,在这样一个动画全盛时代,如此良机,你会轻易错过吗?

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有限时间内,如何掌握技能,重要的是 —— 拆解知识化繁为简,
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角色动画师就业班由蓝铅笔和幻维数码合作办学,课程从角色设计出发,涉及肢体运动、力量与打击感、表情制作原理和半身表演制作四个章节。

课程共96课时,通过剖析动画原理知识,案例讲解演练和动画问题辅导,带你掌握角色动画技能,一步步赋予角色灵魂。

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杨子纩

蓝铅笔总监、高级主讲导师、资深动画师、权威角色表演讲师

·拥有10余年三维动画专业项目背景及指导授课经验,独立开发多套原创表演教程经验。

·参与过国内外各大厂的动画项目,例如EA游戏、eidos、DC漫画、梦工厂、SNK等。

·担任多部国外冠军收视动画系列剧、次时代游戏片头以及电影测试动画的制作工作。

·在多年的制作教学过程中培养了诸多国内优秀动画师,其指导的优秀学员曾在北美动画大赛获得一等奖和三等奖,有着独特的教学风格和技巧,深受大家喜爱。

多年动画教学经验和技巧,
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帮你消化难啃干货,易懂好理解
带领你掌握规律性,学会举一反三

针对就业向大纲,技能逐一掌握

112课时演练+辅导,掌握角色动画核心能力

职业课程大纲(96课时)

第一单元肢体运动

第一章:人物姿态

1.躯干结构与CS基础
知识点

a.了解胸腰胯重心的基本功能

b.了解躯干平衡的基本方式

c.了解CS运动的形成原因与判断方法

2.展示需求与控制需求
知识点

a.初步理解力量的传递过程

b.讲解人物各部位的控制方式

c.制作具有协调感和平衡性的人物姿态

第四章:跑步动画制作

7.肩线与胯线
知识点

a.肩膀形态的判断依据

b.肩旁的灵活性体现

c.手脚运动中的平衡需求

8.跑步动画制作
知识点

a.跑步中的发力特点

b.脚部发力中大腿的作用

c.大幅度运动中的局部控制方法

第二章:走路动画制作

3.运动姿态之走路
知识点

a.了解支撑平面的作用

b.掌握脚部运动的四种方式

c.理解走路中躯干的运动方式

4.走路动画制作
知识点

a.能够明确表达出走路中的力传递过程

b.掌握基本的动画顺畅度技巧

c.能够理解手部运动的发力和卸力方式

第五章:运动结构基础

9.预备与缓冲
知识点

a.了解三种基本的预备方式

b.了解缓冲的两个核心特质

c.区分预备缓冲在不同运动中的必要性

10.过渡与维持
知识点

a.理解什么是运动惯性

b.卸力与发力的衔接问题

c.长时间维持运动的躯干协同方式

第三章:CS运动成因

5.重心位移与局部限制
知识点

a.集中理解重心的重要作用

b.学习位移与旋转的一一对应关系

c.如何用重心来控制其他身体部位

6.运动姿态与CS变化
知识点

a.运动中的姿态判断重点

b.内平衡与外平衡的区别

c.复杂波浪运动与人体形态的结合

第六章:空中跳跃动画制作

11.角色动画blocking制作
知识点

a.关键帧与中间帧的选取规则

b.制作blocking的前后姿态衔接问题

c.动画的节奏调整原则

12.空中跳跃动画制作
知识点

a.全身发力的一般特点

b.人物滞空中的各部位运动方式

c.大力量后的控制技巧

第二单元力量与打击感

第七章:力量基础

13.弓形发力
知识点

a.波浪运动原理拓展

b.躯干各部位旋转的配合方式

c.发力中的平衡问题

14.滞空滞留
知识点

a.重心节奏与力量的核心关系

b.局部静止与局部缓冲

c.不同部位的淡入淡出的控制方法

第十章:搬重物动画制作

19.重量感体现
知识点

a.重量感就是运动距离的变化感

b.接触与支撑对力量传递的影响

c.静力量和躯干内部的暗劲维持

20.搬重物动画制作
知识点

a.不同物体与不同部位的约束关系

b.物体与脚步的重量感

c.重量感中的节奏感

第八章:打击动画制作

15.力量体现
知识点

a.人物力量体现中的三组对比关系

b.爆发力的产生过程

c.力量的惯性体现和被动反馈

16.打击动画制作
知识点

a.如何在blocking中体现人物力量

b.被击者或物的位移控制

c.速度与形变的关系

第十一章:交叠与跟随

21.运动弧线
知识点

a.不同部位弧线产生的原因

b.不要先关注弧线要先关注力量

c.八字 运动的产生和调节

22.交叠与跟随
知识点

a.交叠与跟随的区别

b.交叠的运动方式互不干扰

c.跟随的运动方式完全相同但幅度不同

第九章:人物能量比

17.人物各肢体能量比
知识点

a.理解人物各肢体部位固有的能量关系

b.人物运动选择的合理性

c.控制力的大小和难易程度

18.发力选择
知识点

a.明确运动发力的前提

b.不同发力选择对人物后续动作的影响

c.费力与省力的表现方式

第十二章:连击动画解析

23.连击动画设计解析
知识点

a.了解角色动作的目的与阻碍

b.理解场景与人物的必要关系

c.学习镜头的基本功能和情绪体现

24.连击动画姿态制作
知识点

a.制作有设计感的人物连击动作

b.人物剪影的优化

c.人物动作中合理的夸张方法

第三单元表情制作原理

第十三章:表情原理基础

25.面部结构
知识点

a.眼眉与嘴部的主要功能区分

b.眼部形态的重要作用

c.嘴部形态的基本功能

26.基本口型介绍
知识点

a.了解基本口型及辅助口型的制作方法

b.了解嘴部控制器的各种制作效果

c.默认状态口型的制作方法

第十六章:眼部动画制作

31.眉毛运动规律
知识点

a.理解眉中发力的一般情况

b.掌握眉心跟随的主要使用情况

c.眉毛运动中左右位移的使用情况

32.眼睛运动规律
知识点

a.情绪的眉毛先行和眼睛后行的基本状态

b.情绪中眼睛自行运动与眉毛分离的基本状态

c.眼睛不同独立情绪间的切换方式

第十四章:口型动画制作

27.口型动画制作
知识点

a.学习划分音节的方法

b.学习口型的分辨与省略

c.学习口型的过渡与先后

28.口型情绪方向
知识点

a.嘴角的情绪功能

b.嘴部位置的情绪功能

c.其他部位对嘴部形态造成的情绪影响

第十七章:面部表情联动

33.眨眼的重要性
知识点

a.眨眼动画的基本制作步骤

b.眨眼与情绪的关系

c.半眨眼和微眨眼的制作方法

34.视线与眼神
知识点

a.人物视线与情绪切换

b.视线的保活

c.主要体现特殊情绪的特殊视线

第十五章:眉毛与眼睛

29.眉形与情绪
知识点

a.了解眉毛的物理组成

b.不同角色的眉型的制作方法

c.眉毛的情绪分类

30.眼皮与眼珠
知识点

a.上下眼皮的三个重要区域

b.眼皮的旋转角度与复杂情绪

c.眼珠运动中的三角快速运动法则

第十八章:整体表情

35.头部动作与面部配合
知识点

a.头的三个旋转轴向及其特殊作用

b.情绪需求中的头部运动

c.头部的晃动与维持

36.面部调整与细节
知识点

a.脸部其他控制器的作用

b.眼角、下巴、鼻翼的细节调整

c.整体脸部的联动配合

第四单元半身表演制作

第十九章:表演基础

37.表演方法概论
知识点

a.什么是解放天性

b.什么是无实物表演

c.什么是表演和表达以及表演的可信度

38.拍摄参考与克服紧张
知识点

a.摄像机的机位基本理论

b.克服紧张的方法

c.多机位拍摄技巧

第二十二章:半身表演肢体

43.空间关系
知识点

a.人物与场景的空间关系基本概论

b.景深与纵深对动作的影响

c.动作的调度设计

44.接触的细节表达
知识点

a.什么是接触感

b.任何物体与角色之间的重量关系

c.微小动作的作用以及制作选择

第二十章:半身运动特点

39.半身运动的方式选择
知识点

a.人物性格的具体表现和设计方法

b.半身运动的情绪设计思路

c.台词与动作的配合方式

40.躯干与头部的配合
知识点

a.半身躯干运动的发力特点

b.身体运动与头部配合的主次关系

c.头部的绝对核心功能

第二十三章:半身表演表情

45.表情进阶之眉梢与嘴部位移
知识点

a.眉梢的控制方式及作用

b.嘴部位移的产生条件及运动方式

c.眼眉与嘴部运动的必要配合

46.动作与表情的深层配合
知识点

a.是表情影响动作还是动作影响表情

b.身动脸不动和脸动身不动

c.肢体补充的隐藏情绪

第二十一章:手部运动特点

41.手型与手势
知识点

a.了解各个手指的基本功能

b.了解手型的制作技巧

c.自然松弛的手部动画制作方法

42.手部发力原理
知识点

a.运动中的手部运动注意事项

b.偏静止的手部运动注意事项

c.手部的次要动作及情绪体现

第二十四章:高级Blocking与动画细节

47.高级blocking及其作用
知识点

a.高级blocking的意义及作用

b.高级blocking的制作步骤

c.blocking制作中的细节与调整

48.动画细节的发现与调整
知识点

a.必要的动画细节与运动感受

b.如何锻炼自己的眼力

c.小动作对全身的影响及相关的调整方式

赠动画基础课程(16课时)
基础动画课程从基本原理出发,通过实操教学,初步掌握经典尾巴动画、小球走路等实例动画,
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第一章:动画准备

动画核心原理详述

动画软件操作介绍

第二章:运动跟随

运动跟随之草飘原理

尾巴动画的制作

第三章:关键帧和中间帧

关键帧中间帧概念解析

小球走路动画制作

第四章:支撑平面

位移带动旋转

脚部运动及细节添加

第五章:动画Blocking概念

运动结构及Blocking概念

带腿小球跳跃动画制作

第六章:挤压拉伸与运动先后

速度与节奏

小球跳跃动画细节制作

第七章:物体重量感的体现

重量感中的幅度表达

铁球和气球的运动表达

第八章:动画故事性

位移带动旋转

脚部运动及细节添加

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角色动画师是赋予角色灵魂的魔法师,负责让没有生命的3D模型活起来,去跑、去跳、去表演,发泄各种情绪。一部动画可以没有炫酷的特效,没有精致的画面,但如果角色没有灵魂,就无法打动观众,这样一个极具成就感的职业,下一个可以是你!

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