01
用比较放松的色块大致画出岩石、树木的位置和走向。
02
丰富颜色,画出岩石的受光面,适当添一点暖色来压住画面。
03
开始细化,细化时也要遵循体块的概念,把握色彩规律上色。
04
进一步细化,让暗部灰一点,亮部饱和度高一点。
赵恩哲 蓝铅笔主讲 原网龙公司原画经理/项目主美。现供 职于IGG(中国)任副总监。中国电影 评论学会动漫游戏专业委员会理事。 作品《Vouchsafing》获全球顶级幻想艺术 年鉴光谱24当代最佳作品。
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为什么会教大家画石头?
因为游戏原画的概念设计中,很多场景中都会涉及到石块的表现。比如中国风的山林场景、星际太空的凹凸岩石表面、各种以自然风光为背景的原始地貌等都有可能出现石块的身影。所以学画石头是当务之急的。那么怎么来画石头呢?大自然给了石头不规则的纹理和造型,我们怎么通过绘画的手段去表现?——从技巧上来说只要可以体现出石头的粗糙及不规则性即可。具体如何画出石头的细节和质感,就请大家点击视频观看啦!我们的原画场景主讲老师赵恩哲,会详细的给大家一个解说。
授课老师:赵恩哲
游戏制作人,游戏/电影概念设计师。
原网龙公司原画经理/项目主美。现供职于IGG(中国)任副总监。
福建农林大学艺术学院客座教授。
中国电影评论学会动漫游戏专业委员会理事。
第七届与第八届全球华语科幻星云奖最佳美术作品银奖获得者。
作品《Vouchsafing》获全球顶级幻想艺术年鉴光谱24当代最佳作品。
美国当代硬科幻科幻大师格雷格•贝尔硬科幻小说三部曲《永世》《天使女皇》《移动火星》封面作者。作品多次收录于国际权威CG年鉴《EXPOSé》。长期为《科幻世界》绘制封面。指导多款大型网络游戏的开发及无线端产品的开发。参与多部电影前期概念设计工作。并参与多部动画的BG制作及导演工作。
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