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【原画设计】游戏角色原画设计—动作设计

游戏原画角色设计-怪物的动作设计

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【原画设计】游戏角色原画设计—动作设计

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教程简介:

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一个游戏角色被设计出来之后,ta还是没有生命的。只有被赋予了走动、攻击、待机等动作姿态,ta才能活灵活现的呈现在我们眼前。所以游戏原画设计除了形象设计之外,还需要动作设计来为程序实现动画提供指导作用。独特的动作设计将会赋予游戏角色鲜明的个性,从而在玩家心中留下深刻的印象。现在就让我们跟着《王者荣耀》游戏原画设计大触Tswck一起学习游戏角色的动作设计吧!

游戏角色原画设计上篇请戳→【原画设计】游戏原画角色设计-鸟类怪物

【原画设计】游戏原画角色设计-怪物的动作设计_绘画教程

授课老师:Tswck(梁逍)

《王者荣耀》《长城OL》大触  游戏角色原画设计专业班主讲

作品风格写实,擅长游戏角色设计及游戏氛围图的绘制。
实战经验:
参与国内众多游戏类型项目的人像设计及美术宣传,包括《王者荣耀》《神之浩劫》《黑暗召唤》《古剑奇谭》《御龙在天》《全民无双》《长城OL》《神魔的继承》《IKUSA》《血源诅咒》《战龙三国》《暴风王座》《热血屠龙》《风云无双》《龙骑战歌》《战神决》等。


老师作品:


【原画设计】游戏原画角色设计-怪物的动作设计_绘画教程



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【原画设计】游戏原画角色设计-怪物的动作设计_绘画教程


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