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原画设计师的晋升之路 ——原网龙主美为你指点迷津

分类:行业资讯 阅读:10957 发布者:安静的橘子
2016年06月27日

作为一个合格的原画设计师,最理性的方式就是“一专多能”——你能画场景原画,场景里面也是带有角色的,而且图标与道具又可以很轻松地通吃掉,并且可以清晰了解整个游戏产品开发中各个环节的需求与壁垒。


赵恩哲

原网龙公司原画经理、项目主美,现中国IGG五部副总监

【实战经验】

曾参与《星际文明2:新纪元》《暮光破晓》《绝对火力》《变形金刚》《3D大闹天宫》《Mean Margaret》《刀剑》《鹿鼎记》《剑仙》《斗破苍穹》等多款大型网络游戏、影视作品及无线端产品的设计、开发与指导工作

美国当代硬科幻大师格雷格•贝尔硬科幻小说《永世》、《天使女皇》,Allen Steele科幻小说《Cayote》的封面作者

出版图书《宴》、《MASTER》、《中国百位插画家原创插画作品集》,编写教程《Doom Invasion》、《世界边缘》。

Snowy Exploration》《Shells Desert》《City of Steam》《Star Fantasy》《Edge of the World》等多幅作品入选《EXPOSÉ 》系列。



同学们好!

      我是赵恩哲,目前是中国IGG副总监,曾任网龙主美,之所以写这些文字,是为了给还没有进入原画设计行业或者刚入行不久的同学一些启发与参考。我知道,很多刚毕业或者工作的同学在进入原画设计行业时,都会面临这样一个选择:画角色or画场景。这里,我会就自己的亲身经历给大家提供一些建议,帮助你理清这个问题。考虑到有些概念太过于庞大复杂,所以不会展开讲,但是会尽量做到通俗易懂。

     “原画”的本来定义是动画片制作的一个关键岗位。但也不知为何,这个概念在国内就跑偏了,“原画”被定义成了“游戏概念设计师”,而且细分出了场景原画与角色原画。

        我们通常理解的场景原画设计,是游戏内的场景道具设计或者是片区概念氛围的设计。当然,也会有一部分同学因为美院纯艺术的培养,会认为画角色才是坚持自己艺术之路的唯一方式。从专业上,我不回避“场景原画”对产品的把控更加宏观,可以横跨道具设计、物件设计、片区概念氛围设计,也更适合做“资源管控”等管理岗位。

原画师岗位分布简图

      接下来,我想告诉大家的是概念设计师的一些定义。所谓“概念设计”,是对产品前期提出的一整套解决方案,而不是像国内有些同学理解的——“概念设计”就是画看起来很漂亮的氛围图。你的手机、汽车、电脑、电视……世界上大部分精工细作的产品在问世之前几乎都需要前期的“概念设计”,并不单纯指游戏。“游戏原画概念设计师”才是针对游戏的一个岗位。作为原画概念设计师,你必须有丰富的知识储备,以及对产品开发流程的深刻把握,否则你做的设计很可能只是无用功。

产品概念设计案例

      举个例子,你是手机厂商的概念设计师,但假如你不了解手机模具生产线内的规则,手机就算设计得再漂亮也无法批量生产,带来的结果只能是成本的巨大损失。同理,作为游戏厂商的游戏原画概念设计师,也要对游戏产品开发的各个环节了如指掌,这样你的设计才会变得“讨巧”“ 实用”。而且,很多优秀的“游戏原画概念设计师”是可以横跨电影、游戏、动画几个行业的。

      由我刚刚的叙述,大家应该可以了解到,在游戏产品设计这一环节,或许我们没有必要那么死板地去区分“角色”“场景”。作为一个合格的原画设计师,最理性的方式就是“一专多能”——你能画场景,场景里面也是带有角色的,而且图标与道具又可以很轻松地通吃掉,并且可以清晰了解整个游戏产品开发中各个环节的需求与壁垒。这个时候,你的高度已经不一样了,已经站在了整个产品线的顶端。

       说到这里,大家应该对“概念设计师”这个名词有了新的认知了吧。以盖房子为例——他更像是图纸的设计者,而不是砌砖的那个人。这个时候,大家再回想下——“角色原画”“场景原画”这样的细分会不会感觉有些拘束,好像成了劳动密集型产业里面的一环,倒更像是“砌砖”的那个人。尽管我们都会经历“砌砖”这个过程,但一旦我们清晰了目标和方向,就可以更快地去和“顶端”靠拢了。


产品开发流程简图

        所以,如果你希望成为一个顶端的原画设计者,而非产业链上的“螺丝钉”;如果你希望在“物质”“成就感”方面获得更多回报,而非拿着“死工资”养老;那么,迎合这个时代的“复合型人才”这个概念就显得尤其重要了。你需要让自己尽可能地具备多方面的素质和能力,懂得“变通”“与时俱进”地跟着时代发展!

        通常,我都会给学生们这样一些概念:

       1.掌握的是学习方法而不是技巧,这样的“方法论”即使我不在大家身边,大家也 完全可以自学。

       2.学习的是产品开发的各项实用技能,想达到的结果是让大家成为适应各方面需求的“复合型人才”。

       3.学习过程不要死画插图,而是要像做产品一样模拟项目实训。产品开发以“结果”为导向,这样我们才可以迅速预知结果。

       4.我希望根据每位同学的自身特点来设计课程!一张白纸固然好教,但是具备个性更傲娇!我希望同学们不要千篇一律,而是具备各自的竞争价值!

         什么是“艺术家”,身体好才是“艺术家”。最后,祝愿大家开心快乐地做自己喜欢的事情!


                           赵恩哲  2016.6.23

赵恩哲部分作品欣赏:


《Cruise》


《蜀山》

《天使女皇》

赵恩哲独家亲授的场景原画

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你不点下吗?很可能你将由此开启原画大触之路,机遇往往就是这样奇妙!


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