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【美术行业就业指南之场景原画篇】想要以画画为生?原网龙主美等一线画师深入揭秘行业内幕及应聘技巧!

分类:行业资讯 阅读:1281 发布者:虾子
2018年05月18日

原网龙主美等一线画师深入揭秘行业内幕及应聘技巧

恢弘绚丽的游戏世界,气氛十足的电影分镜

场景概念设计师就好比造物者,创造出各种各样精美绝伦的场景


看到自己笔下的世界在游戏中,或者在电影里被塑造出来


那种成就感简直难以言喻!


如果你真的下定决心想要以画画为生


那么接下来这篇,由一线画师掏心窝子提供的行业内幕及就业指南


是你绝对不容错过的入行秘籍! 


注:本篇就业指南针对场景概念设计行业,涉及到行业现状、能力要求、简历撰写、作品打包、面试技巧、兼职接单等各种实用技巧。文末附其他画风领域指南地址,包含日系插画、古风插画、游戏原画等。


“当一个民族的审美以及对美的追求越来越高时,我想原画可以做的工作会越来越多。

而在游戏开发中,场景原画尤其重要。由于场景原画工种覆盖面比较广,可以参与到更多环节的工作,所以场景原画更加适合担任主美这样的美术管理者岗位。”——赵恩哲

“首先我们要知道什么是原画。用简单的方式可以这样理解:做一款游戏或动漫时,需要一个故事画面或主角,所以前期需要进行方案的设计定稿,这些画都可以称之为原画。

近年由于原画行业大量新人以及培训的涌入,使整个业界门槛变低;国外大型游戏美术资源,屡屡外包给国内原画师制作,说明在国内原画已经达到一个相当高的美术水准;中国游戏行业的原画一直处于较低的位置,不是因为我们国内没有厉害的或有想法的美术,而是因为每年上百款的新游戏上线,真正存活的只有那么几款。这说明中国游戏行业主要考虑的是市场需求,美术不是那么重要,什么样的游戏能赚钱我们做什么样的,这个从侧面也体现游戏原画从业率的更新换代是非常快的。”——钟文豪


>分享嘉宾

1.赵恩哲:游戏制作人,游戏/电影概念设计师。原网龙公司原画经理/项目主美。现供职于IGG(中国)任副总监。中国电影评论学会动漫游戏专业委员会理事。第七届与第八届全球华语科幻星云奖最佳美术作品银奖获得者。作品《Vouchsafing》获全球顶级幻想艺术年鉴光谱24当代最佳作品。蓝铅笔场景概念设计班主讲。

2.钟文豪:资深场景原画师,拥有6年大型游戏原画研发经验,具备丰富的项目开发经验。曾参与巧虎科技《萌将物语》的项目开发;以自由艺术家的身份参与了《刀塔传奇》游戏项目的创作;参与《斗罗大陆》游戏场景设计。蓝铅笔场景入门班主讲。 



工作内容:概念设计(游戏场景规划)、角色设计、场景设计、游戏宣传插画

具体的公司会有比较明确的分工:根据每一个公司做的游戏美术风格的不同,对美术设计需求也会随之变化,比如有一些是要做写实的方向的设计,有一些是要Q版可爱的。

就业前景:目前行业里场景原画和LA地编这两个与场景相关的岗位中,都存在很大的缺口。


工作内容:可以在动漫行业中进行美术的相关工作,比如角色的绘制、场景的绘制。


工作内容:理论上如果把一张设计稿绘制得足够详细,完成度足够高,或是具有一定的风格也是可以当做插画使用的,不过也会有不同方向的区分,比如可以是偏向儿童的图书插画、或是各种招贴广告的宣传画等。


工作内容:概念设计师需要帮助导演将一部电影需要视觉呈现的东西表达出来,服务于置景、陈设这些部门,比如你需要考虑到实体搭建、陈设采购、剧组预算等等一系列的问题。我们平时看的电影中,不只是那种表面上幻想的设计才是美术设计;我们看到的房间、酒吧、街道等等场所包括人物造型,都是有经过美术设计搭建出来的成果。

就业前景:近年国内由于电影视效方面的进步,诞生了一批从事影视的美术原画。影视制作一部电影的周期在一年或半年就完成,对于从事影视美术的人来讲也是比较浮动的,完成了一个项目,就意味着需要寻求另一个;但从好的方面来讲,中国的影视CG可以说是探索多年,但对比好莱坞还是一个小孩,当然这个是受限于我国的电影没有形成好莱坞式的电影工业体系,留给美术的空间还是比较大的。


工作内容:主讲负责系统性地讲课和整理脉络,助教主要负责改图和辅导。

就业前景:相较于传统的线下美术教育培训,线上美术教育因其价格实惠、时间自由、不受地域限制等优点,逐渐在美术教育培训行业崭露头角。目前需求非常旺盛,可以找各大绘画培训机构平台合作。




软件技能:需要熟练地应用一款绘画软件技能(比如PS),最好能大致地了解一些3D软件,或在工作之中能学习了解项目相关软件。

兴趣审美:如果是开发游戏,需要会玩游戏。

基础功底:色彩、透视、形体、材质等等都要过关。

设计感:通常需要项目来培养出来,但是在学习过程中也是可以通过方法论来培养的。

复合型人才:在行业工作过几年后,一定要尽量地拓宽专业面,尽量能够做到一专多能。在目前的互联网大潮下,这样会更加具备行业竞争力!


一年新人:3k-6k之间

2—3年工作经验:普遍为8k-12k

组长或任职其它管理职位:12k-20k

上面的薪资只是一个参考,具体的薪资是要看自己绘画水平而定,并且不同公司或项目所开的薪资都不一样,而且也需要根据本人在面试的时候协商之后确定的。


1. 简历首先需要写明个人的信息,最好是附上自己帅气美丽的照片;明确的联系方式——电话、QQ、邮箱等是关键。

2. 作品集:个人作品集需要原创作品,或是以往项目的作品,图片不宜太大但要清晰。最好的方式是简历里面有微博,或是个人作品网站。

3. 投简历需要注意事项:在各个人才招聘网络寻找公司招聘信息,并单独发送简历文件到该公司HR邮箱;发送简历的标题需要写清楚面试的职位。




1.做好自身职业定位及未来规划,保持学习的状态,在工作之余需要做自我练习。

2. 尽量快速有效地完成分配的任务,努力做出符合项目需求的东西。

3.学会如何与上级沟通的方式:多提概念方案,给出充分选择方向。

4.学会如何与团队沟通的方式:以合作精神做好团队的螺丝钉。在不打扰别人工作的情况下,虚心讨教。

5.设计师心态:不要再想着自己是一个画画的艺术家,摆正自己的心态方向,做一个适合产品开发的设计师!



首先要明确自己想要成为什么样水平的美术。

初级的:能绘制简单的美术需求就已经可以成为自由画师,但是承接的单子会比较单一,也相对简单,价格不会太高。

中级的:从业已经三年以上,并在公司中作品已经有广泛的认可,能绘制比较难的美术需求。这样接到的单子将比较有竞争力,价格也能随着你自己水平的提升而提升。

高级的:从事6年以上制作工作,拥有相当丰富的经验,能够驾驭几种绘画风格而游刃有余,是可以做价格较高的外包单子的。

大大:得到业界普片认可,拥有自己独特的绘画风格,这样就是真正的可以做到自由画师的境界了!!!


渠道:初期一般都是网络上面,或加到的很多群都可以接到,但是安全系数较低;通过朋友介绍,是一个相对比较有保障的方式;经过外包公司转手;游戏公司第一方美术资源。

能力:接外包是一个技术活,需要你有一定的辨别能力,和对自己水平的一个估量。想要接到好的外包,需要有一定的人脉关系,或者是你本身有强大的绘画能力,并有一定的作品,自动会有人介绍或找你;做到互相满意,从而形成长期合作关系



场景原画王同学入学时的一个水平

  

投简历时的水平: 


上面那张图是第一次投简历之后的一张测试图,给了一些修改建议,并尽量按照这家公司目前的美术风格去做,并在中途指点其简历中需要的作品类型,成功入职. 想要从事原画行业,并长久以此为职业道路走下去,核心竞争力是你能画得多好。


OK,关于场景原画就说到这里。总而言之,作为一个以美术专业水平衡量人才的行业,最看重的还是作品水平。如果你自己水平完全不行,就先别想着要入哪一行赚多少钱有多大的人气了,这就仿佛当年年少轻狂的你我在纠结上清华还是北大比较好啊!!!


所以还是那句话,在画功扎实的基础上,记得多多在各大平台发布自己的作品,积累一定的人气,那么很多机会自然会找上门来啦~


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