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【美术行业就业指南之游戏原画篇】想要以画画为生?腾讯游戏原画师深入揭秘行业内幕及应聘技巧!

分类:行业资讯 阅读:8473
2018年05月21日 00:00

一线画师掏心窝子提供的行业内幕及就业指南

作为资深游戏迷,想不想要亲手设计游戏角色?

看着自己亲自参与制作的游戏上线爆火,看到自己的图出现在游戏界面


那种成就感简直难以言喻!


如果你真的下定决心想要以游戏原画为生


那么接下来这篇,由一线画师掏心窝子提供的行业内幕及就业指南


是你绝对不容错过的入行秘籍! 


注:本篇就业指南针对游戏原画行业,涉及到行业现状、能力要求、简历撰写、作品打包、面试技巧、兼职接单等各种实用技巧。文末附其他画风领域指南地址,包含日系插画、古风插画、场景原画、Q版插画等。


“每个公司都有内部推荐人才的机制,腾讯公司也是如此,因为这种方式是最有效的人才招聘方式之一。从公司角度来说,只要是有好的人才,我都是非常乐意推荐上去的,毕竟公司还有奖励。如果没达到腾讯的要求,我这里也会有些其他公司同行的资源提供介绍,但前提还是需要有对应的作品。已经成功推荐几位应届毕业生进入了腾讯的实习阶段,另外其他中小型游戏公司也有不少同学进入了正轨,起航了他们的游戏原画之旅。”——阮子斌


近期蓝铅笔游戏原画班成功推荐/指点学员就业

>分享嘉宾

阮子斌(Robin):《英雄联盟》《神之浩劫》原画大神、腾讯高级美术设计师、原网龙游戏美术视觉创意部组长。蓝铅笔游戏角色原画设计班主讲。

参与项目:《英雄联盟》《神之浩劫》《剑灵》《上古世纪》《无尽之剑》《魔域》《英雄无敌OL》《征服》《梦幻迪斯尼》等


 “狭义点讲,我们这里指的是“游戏原画设计”,但是跟其他设计行业一样,有类似的思考方式和审美要求,所以从广义上讲,凡是涉及设计类的行业都是可以跨界的。”


角色设计、套装设计、武器道具设计、场景概念设计、物件设计、UI设计、插画(立绘,宣传等)等


绘画基础:传统美院里所学的内容,比如素描色彩等,也就是你必要能有一定的绘画表现力,才能告诉别人你在设计什么东西。(关于角色原画入门,你需要了解什么?

设计理论:设计理论是如何让你设计的东西符合这个行业的要求,以及满足客户的需求。它是有一定的理论依据的,是可以传承的。(关于游戏设计原则,你需要了解什么:《揭秘游戏开发の场景设计原则》

审美积累:即你是否日常关注此行业的流行趋势。美术是门感性的学科,有些东西必须是靠自己日常关注和累积来不断提高的。

工具使用:工具的使用就不多说了,很多人会把很多时间经历花在工具使用上,但是日常原画设计,80%的原画设计师就只用PHOTOSHOP,注意,是“只用”。工具只是辅助表达你想法的一个手段,就算你用铅笔在纸上画出来也是可以的。


就技术岗位而言,8k~50k。等你以后资历够了,可以附加管理属性,价值更高,例如公司股权和游戏分红。





1.便于浏览:作品可以按类别做一个大拼图,面试者只要点击一次就可以一览所有作品。避免用多层文件夹一层一层的分类,要点击好几次翻来覆去,这对于一个一天面试几百个人作品的面试官来说是一个很繁琐的事。同理也尽量避免压缩包过大,以免让面试官花大量时间等待解压。文件只需要JPG即可,没特殊的情况,PSD文件太大,就不要放进去了。

2.求专不求广:建议角色原画只放角色设计,场景原画只放场景设计。

3. 有风格,具备一定的市场竞争力:目前游戏美术同质化特别厉害,通篇都是类似风格样式。你的设计最好能与一般的拉开一定差距,让面试官看到“可塑性”。

4. 做成套、成体系的设计:相比零散不成体系的设计,具备体系概念的作品更实在。


1. 技术门类的简历其实只要简洁明了即可,方便阅读,并以最快捷的方式展示出你的作品。简历只要重点突出作品和你的工作经历,然后就是你的联系方式即可。至于你读过什么小学,拿过什么三好学生奖这些与公司无关的信息,可以省略。

2. 简历尽量用标准文档模版形式,没有必要把文字都做成一张美美的图。这里可能会有同学问不是应该做得美美的才突出吗?是的,但是之前也说过了,重点是在作品,文字部分要考虑到HR那边需要做人才信息录入的时候,有些公司是用文档把个人信息批量导入系统列表里的,如果你做成了一张图片,会很麻烦;手动输入会有输错的几率,特别是电话号码。

3. 投递方式是通过各大招聘网站(如boss直聘、58同城、智联招聘、大街网、拉勾网);或者是公司官网(如网易腾讯等大厂)


一般面试会让你做测试题,你只需要按照自己作画的流程走一遍就可以了。为了以防临场出题懵逼,前面说到,在投简历前要对公司进行充分的了解,那在面试之前就更应该深入地加以了解分析了,公司的产品是什么,产品的风格是怎么样的,服务的对象有哪些,了解了这些才能在答题时创作出更能打动面试官的作品。如果你在面试中特别紧张,一下子想不出画什么,也千万不要慌,可以仔细回顾一下自己曾经画过的作品,有没有什么是和题目相关的,可以稍加创作加以呈现,也不失为一种应急的方法。

面试正常表现,主要表现自己有一定自信心和自知之明,态度温和谦虚,有一定团队协作能力,喜欢与人交流,其他自然就好,一般面试官不会特意刁难。干这行无需虚伪,人家只在乎你作品的水平




1.找到适合你的工作岗位,以及确定你未来的发展方向,可多请教你的导师(一般进公司会给你安排导师)

2.如果你在实习期间参与了项目制作,并能胜任一定的任务,能进入试用期的机会就很大了。

3.多融入团队,多与团队保持友好的关系。就算你没留下来,认识一帮同行高手,会对你未来有很大的帮助。


1. “自由”只能是相对的,名字很好听,现实往往很残酷。成为相对“自由”的画师,你必须要有相当说服力的作品,要付出更多的努力和积累。其实比较建议还是先到公司里锻炼,积累到一定作品。

2. 在你达到一定水平后,你可以把你的作品发布到各种同行网站,可以看看市场对你作品的认可度,比如是否有比较多的粉丝follow你,甚至可以检验下能有多少任务是主动联系你的。

3. 时机对了,再考虑在家接单,不上班。另外现在也有些类似经纪人类型的机构也在发包,以后也许也是个不错的选择。


OK,关于游戏原画行业就说到这里。总而言之,作为一个以美术专业水平衡量人才的行业,最看重的还是作品水平。而游戏原画行业的高薪也意味着高要求,你需要有非常扎实的基本功和突出的设计能力,才能在同行中脱颖而出。如果你自己水平完全不行,就先别想着要入哪一行赚多少钱有多大的人气了,这就仿佛当年年少轻狂的你我在纠结上清华还是北大比较好啊!!!


所以还是那句话,在画功扎实的基础上,记得多多在各大平台发布自己的作品,积累一定的人气,那么很多机会自然会找上门来啦~


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