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学画接单两不误 萌新学画第一步
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好多人都做过这个 ...
渲了很多次,感觉还是不行...
对,其实我也不知道是鸭还是鸡,反正是禽兽...
作业...
练习...
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一组静物...
模型...
喜欢的童鞋可以加我QQ聊聊哈1316154600...
新做了个小黄人...
变形金刚 擎天柱 宇界画艺...
人头...
第一次尝试用mudbox做贴图...
网易全新玄幻大作《新倩女幽魂》9月25日破界公测,预约今日开启。...
学生问到膨化食品的制作方法,给他讲解了一下思路,顺便把制作过程分享一下,有兴趣的可以给我留言,欢迎加群讨论...
肥皂猫...
周一做的小练习,有兴趣的童鞋可以加群讨论,Maya动画CG学习52群 199315081...
这节课是一个角色头像制作过程,不过中间遇到一些小尴尬,就是公开课有后半段忘记录进去了,所以加速版里我用另外的时间补录了一段制作细节的过程,公开课视频发布之前,先体验一下吧。这个角色利用公开课时间制作,我也算是给自己刨了个坑,时间有点短,2个小时做一个李小龙时间确实有点紧张。如果有时间我还会对这个角色进行一些细化,后面也会考虑做个教程什么的。希望大家能够喜欢。多多关注...
这节公开课主要演示zbrush制作头骨基本型的过程,zbrush在前期工作中适合设计和快速制作大效果,然后再配合拓扑功能转换到maya里制作细节。zbrush如果是放在中期工作中,可以制作模型上不方便通过布线制作出来的细节,比如皱纹和毛孔等。如果是角色入门的话,他可以某种程度上取代绘画,直接进入造型比例结构等复杂的学习,让没有美术基础的同学,能更直观的看到效果。...
这是一个带有动作的手部训练, 基础课所以没有什么酷炫的软件操作。只是实实在在的雕刻。又恨过人苦恼手做的像“爪子”。一方面对骨骼肌肉的关系不了解,另一个问题是,对于造型和动势线等原理不了解。软件只是工具,他给我们提供了便捷的方法,去表达我们脑中的画面。如果仅仅依赖软件的话,可以想象,你能表达的东西别人也可以。要想与众不同,个人独有的,还是要丰富自己的眼,脑 ,手!感谢大家长时间关注蓝铅笔。...