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【原画设计教程】从0到1画一幅欧式城堡建筑原画

【原画设计教程】从0到1画一幅欧式城堡建筑原画

最近一直在看冰与火之歌,很想画几张欧美题材的概念氛围,这张想尝试一个欧式的城堡建筑(我个人对欧式的城堡建筑很感兴趣),环境是雪山的,城堡的规模比较大,并且分散在很大片的区域里,相当于一个城市,城市的中心有一个规模很庞大的建筑,整体环境偏暗淡,色调感比较强,是从 ...

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2017-06-07 11:00:16

最近一直在看冰与火之歌,很想画几张欧美题材的概念氛围,这张想尝试一个欧式的城堡建筑(我个人对欧式的城堡建筑很感兴趣),环境是雪山的,城堡的规模比较大,并且分散在很大片的区域里,相当于一个城市,城市的中心有一个规模很庞大的建筑,整体环境偏暗淡,色调感比较强,是从黑白稿到叠色的方式完成的。


【第一步】:

原画概念设计:起稿

  黑白稿的方式起稿,构建画面的内容安排,注意每个景别层次的明暗控制,最大的好处是为了下一步的叠色做准备,内容主次关系要拉开,同时要保证整个画面的内容丰富程度。这个阶段实际画起来是很快的,但会想的很多,整个画面的初期想法都在这个阶段去实现,画面围绕中心主体展开,视觉上都是为了视觉中心服务。


【第二步】:

原画设计教程第二步

  简单的叠了一个色彩方向,因为这张的光线影响,色彩会统一在一个灰暗的调子下,所以叠色的阶段没有做太大的变化,光的位置也有加强一下,开始的设想是一个多云漏光的天气,不过绘画后期做了改动,这个阶段注意给颜色不要破坏画面的明暗空间,这一个步骤也是很快完成的,没有太去纠结。


【第三步】:

原画设计教程第三步

  在之前的颜色调子下去做一些颜色的区分,这个区分不会有很大的变化,在调子下做一点微弱的变化,随便把结构去整体下,这一步很大的精力都用在了视觉中心的结构整理上,会发现主体建筑和之前的比,结构和对比更明确些。


【第四步】:

原画设计教程第四步

  视觉中心继续整理,想给主体建筑一个打光的方式,这一步暂定是这样的一个光影感觉,近景也对石头的结构有一些表达,天空的云彩想画一种多云的天气感觉,天空部分也没有完全的定下来,试探着画了一下。


【第五步】:

原画设计教程第五步

  这一步把小银儿放在前面了,想强调下近景的内容,之前的画面代入感弱了一点,天空云彩部分有弱化一些对比,感觉之前的云彩有些对比太强,在整个画面里的融合度不太好。


【第六步】:

原画设计教程第六步

  整体色调做了一个调整,中远景的建筑也有继续深入了些,包括近景的山石做了更多的分割和小形状的加入,近景的整体完成度比之前要高。

原画设计教程第六步

  天空继续弱化了下,也更加整体了一些,会感觉之前的天空画的有些碎,会有些抢建筑部分的细节。

原画设计教程第六步    

  近景的小银儿也做了一些修整~


【第七步】:

原画设计教程第七步

  这一步最大的调整就是对光影的调整,觉得之前的画面有些单调,把天气调整成了一个偏余晖这样的感觉,视觉中心的打光方式上也做了一些变化,因为这个时间的光源很低,一般物体是上半部分受光,更容易去强化主体的视觉,弱了之前云彩的漏光,画面里的远景也有继续完善,远景细节会减少,但内容不会少,所以对远景做了一些交代,更容易让画面的空间加大。

原画设计教程第八步

  最后整体的继续深入调整,这幅图就完成了。整个作品的绘画时间大概是2~3天的空余时间来画的,每天大概4小时左右吧。


文章来源于网络,侵删~~


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