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游戏人像原画要点解析(附优秀学员作品点评)

分类:行业资讯 阅读:13127
2016年12月08日 00:00

喜欢游戏人像原画的同学们可要注意啦——色彩冷暖运用、画面层次表现、人体动态演出等这些你都掌握了吗?还不快来看一波学员作品点评来查漏补缺?(勾手)

文/阿飘  图片/蓝铅笔官网

喜欢游戏人像原画的同学们可要注意啦!

终于大家期待已久的蓝铅笔高级人像原画师专业班主讲·阮子斌的优秀学员作业点评也新鲜出炉了!

嗯? 你问我阮子斌是谁?他可是大名鼎鼎的前《网龙》主美,参与腾讯《英雄联盟项目美术拥有十游戏项目开发经验;不仅擅长不同风格的游戏人像原画设计,还具备很好的色彩把控和角色渲染能力!

话不多说,跟着蓝铅笔小编赶快进入这次优秀学员作业点评,借鉴学习这些游戏人像原画设计中创意的闪光点,同时想想自己在创作时是否也存在着那些暴露的不足和需要加以改进的地方!


 学员作品:


老师点评:交代清楚设计结构,让3D精准还原,是一张原画最基本的要求。显然这张画除了交代必要的衣服设计,还独立做出了武器设计,材质的指定和相关参考,是一张考虑很周到的作品,配色也很符合角色职业特征。设计上,这位同学领会了调子的黑白灰块面区分的重要性,所以整体效果也很好。如果人设上想再加分,可以让肩胛的造型再酷一些,然后增加一块更精致的设计来突出整个视觉中心。


老师点评:这张作品的画面效果很不错,这位同学很聪明地利用人的三大体块朝向变化来营造动态效果,非常值得肯定。但衣服设计上略显弱了些,黑白灰以及层次关系可以拉开一些,颜色上也可以再做些变化;时间允许的话,希望能把后面的裙摆补充设计下。


老师点评:这是一副比较精致的作品,得益于外轮廓的清晰和明确。金属的表现也很到位,说明这位同学已经掌握了金属高光处理的技法要领人物动态方面还有提升空间,其实即使是一个简单的站姿也可以做出些变化,例如一只腿受力,一条腿放松,肩膀也可以做个高低变化,这些都可以带来更生动的画面效果。



老师点评:这是一张不错的插画作品。色彩搭配和谐,红色的运用在这画面里起到一个冷暖对比的作用,背景的空间层次感也有所体现说明这位同学已经领会到空气透视的知识。如果人物动态张力再大一些,画面的视觉冲击力会更好,另外背景中树的朝向安排略显刻意,可以适当做些变化。

 

老师点评:这件作品的创意其实是挺好的,以扇子和画卷作为创意点进行设计,很有想法,可惜的是对于物体的造型不够大胆比如扇子其实剪影上可以有更大的突破,身后的画卷也可以装饰得更有特点些。人物的动态不错,但是人体颜色太红了,可以适当地减少饱和度并提亮。


老师点评:插画效果挺绚丽的,如果作为一张海报张贴,能起到抢眼球的作用,虽然基本功能要求是达到了,但就绘画而言还有很大提升空间:比如身上的很多零碎造型可以规整一下,帽子和背景可以做个区分,抬手姿势可以多借助镜子来观察动态;特效方面还需要再精致点。


老师点评:这张作品乍一看是挺酷的,得益于人物的剪影造型环境烘托,画面蓝色背景里的一小块青绿色我觉得是非常好看的!这位同学学会了色彩相对冷暖的要领,非常好!可惜的是画面完成度还不够,可以考虑利用灵魂的点光效果来照亮人物身体的必要部分,深入刻画;或者也可以利用地光给人物一个底光效果,让画面效果大大加分。


老师点评:这是一张唯美系插画,这位同学对唯美元素的运用也很到位,耸肩侧头斜眼,这一系列的动态变化规律,这位同学把课上学到的都用上了,非常好!整个作品的完成度也相对较高,值得鼓励。我的建议是人物的嘴巴特别是人中的位置可以再优化下,略长了点;另外脸的明暗交界线处饱和度可以提高。色彩方面可以多考虑下变化,例如红色部分的物体,亮面可以略偏紫,暗面可以略偏橘黄,总之避免只有素描关系的颜色。



老师点评:这个作品的优点在铠甲部分的色彩和整体质感,看上去非常舒服和丰富,例如金黄色的包边、青色的块面,还有皮革、珠宝镶嵌、以及绒毛和硬铠甲的对比,这些都是很不错的搭配想法。这位同学领会到材质对比的要求,非常不错。但是下半身的裙摆略显脱节,也可以把上面的元素运用一些下来;皮毛的造型也需要再考虑下,目前看上去形状略显呆板;另外人的肤色最好适当降低饱和度。



老师点评:这张作品是走唯美风格路线,例如透明的网袜、丝绸质感的服饰、白皙的肌肤等,都是不错的。画面的色彩搭配也很清淡素雅,但这张作品的难点在于如何在弱对比的画面效果上呈现体积感,显然这张图略显平面。局部可以通过增加重色来稳住画面,也可以考虑打光来塑造体积感


老师点评:这张作品的效果很酷,红黑的搭配非常经典,这位学生理解运用了虚实的处理手法,但我觉得理解稍显刻意,例如这对翅膀,一边实一边虚,是不错的想法,但意图太过明显,反而会给人一种偷懒的错觉。建议右侧翅膀的完成度再提高些;如果是翅膀上的特效,那么特效的造型也需要重新考虑,而不是这种绒毛的视觉效果。



老师点评:这张怪物头像练习的整体效果还不错,脸部的肌肉设计比较到位,色彩的冷暖运用也很好。建议粉色的皮肤换下色调,在这样的战场环境中略显粉嫩,可以再粗狂点;毛发在剪影上的处理也可以再增加些张力;左眼的透视还稍微有些问题。



老师点评:这件套装设计的亮点在于款式结构比较新颖,可见这位同学在这方面有花了不少心思,这也是现在游戏风格同质化的大环境下比较难得的,值得鼓励。但不好的地方在于刻画方面没有表现出布料的材质,建议不要使用大块面的极黑,这样不仅无法表现应有的画面层次,还会导致一些小的设计细节上看得不是很明白。


老师点评:这个Q版角色的设计效果不错,虽然形体上是Q的,但刻画上采用写实的刻画方式,这种风格也是最近比较流行的一种。这位同学对金属、木头、皮肤的质感区分做得不错,利用了不同材质、不同对比度的手法。建议角色形体可以再夸张简练点,比如手臂可以简化部分肌肉,直接变得更粗壮,会有更Q的效果哟!


老师点评:这是一张经典的"动物拟人化"怪物设计作品,这也是在课堂里讲解得比较多的一种,关键在于两者特征的融合,显然这张图中壮男和强壮的老虎两个元素结合得非常融洽,怪物的肌肉概括也比较到位。建议颜色上采用厚重一点的色彩,来凸显角色性格;另外结构上老虎的脖子部分还可以再推敲一下。

 

如何创作一张优秀的原画人像作品?

结合这次原画人像作品点评中提到的不足之处,蓝铅笔小编为大家总结整合了以下几个方面,希望对你有所帮助。


▲色彩

1.恰到好处的色彩冷暖运用不仅可以增加视觉上的冲击,增加画面张力,还能够烘托画面氛围;

2.人体肤色注意适当降低饱和度,提高亮度,不要过度偏红;在明暗交界处注意提高亮度和饱和度;

3.色彩选取上考虑角色性格,根据不同的人物形态特征,采用不同的色彩。比如厚重的颜色会使画面更有粗犷感,一般适合刀客、狂战士这类角色,清透的颜色则更具唯美感,一般适合精灵、女神等等;

4.效果上用增加环境光源的做法来突出画面重心、重点的方式也能为人物和画面增色不少。

 


▲画面层次

1. 色彩选取上注意不要过于单一,强调色彩调子的黑白灰和块面区分,比如大面积的使用极黑或区分度不高的相似色调容易导致细节不能很好体现,或是缺少画面层次感;

2. 色彩运用上不要过于素描化,要适当增加变化,比如高光补色的运用;

3. 色块的运用和明暗处理(黑白灰关系)不仅可以增加画面层次,同时也是很好的摆脱画面平面化的缺陷,塑造画面体积感的方式。

 


▲人体动态

1.利用人的三大体块朝向变化来营造动态效果是个不错的方法;

2.简单的动作里也要学会增加动态细节,譬如一个看似平常的站姿就可以延伸出多种体态;

3.脸部肌肉和身体肌肉的刻画根据不同需求进行深入刻画或概括简化;

4.人体透视要准确,比如面部中的眼睛、人中等等;多观察熟悉了解人体动态,比如简单的举手敬礼、站姿等等。

 


▲人物服饰

1.风格上倘若能够摆脱同质化,增加创意点,大胆设计造型会很出彩;

2.设计时注意衣服的层次,表现整体质感,比如布料的质感、金属的质感。


 那么今天的「蓝铅笔快乐学」小课堂就到此结束啦,大家都有所收获吗?

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